Difference between revisions of "Shotgun/fr"

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m (Dégâts et temps de fonctionnement)
 
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{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| weapon-slot = [[Secondary]] ([[Primary]] for [[Engineer]])
+
| type          = weapon
| utilisé par = [[Engineer]], [[Soldier]], [[Pyro]], [[Heavy]]
+
| image          = Shotgun_IMG.png
| level-and-type = Level 1 Shotgun
+
| 3d-image-1    = Shotgun
| weapon-image = Shotgun_IMG.png
+
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-4    = Shotgun Festivized
| ammo-carried = 32
+
| 3d-button-1    = default
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| backpack-image = shotgun
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| disponibilité = Standard
+
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festif
 +
| 3d-viewname-4  = Festivisé
 +
| kill-icon-2    = hadouken
 +
| kill-tooltip-2 = Uniquement lorsque le Pyro raille
 +
| used-by        = [[Engineer/fr|Engineer]], [[Soldier/fr|Soldier]], [[Pyro/fr|Pyro]], [[Heavy/fr|Heavy]]
 +
| slot          = [[Weapons/fr#engieprimary|Principale]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/fr#Soldier|Secondaire]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 +
| custom-slot    = yes
 +
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload        = Simple
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality      = normal
 +
  | item-level  = {{item name|Shotgun}} niveau 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer''' on Disciplinary Action|Son, I'm gonna blow that dumb look right off your stupid face.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
  
Le '''Shotgun''' est l'arme principale de l'[[Engineer]], et l'arme secondaire du [[Soldier]], du [[Pyro]], et du [[Heavy]]. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes, et il peut faire de gros dégats à courte portée. L'[[Engineer]] utilise son [[Shotgun]] principalement pour défendre le [[Dispenser]] ou le [[Teleporter]], il sert aussi à défendre la [[Sentry Gun]] dans ses angles morts, et pour accompagner les [[Sentry Gun]] de faible niveau pour finir les ennemis blessés.
+
{{hatnote|Cette page fait référence à l'arme principale ou secondaire par défaut partagée par le Soldier, le Pyro, le Heavy et l'Engineer. Pour les autres fusils à pompe, consultez [[Shotgun (disambiguation)/fr|Fusil à pompe (Homonymie)]].}}
  
Le [[Pyro]] utilise son [[Shotgun]] pour atteindre des cibles hors de portée de son [[Flamethrower]] alors que le [[Soldier]] l'utilise à la place d'une rocket pour éviter les dégats liés à l'explosion. Le [[Heavy]] peut compter sur son [[Shotgun]] lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son [[Minigun]]. Dans tout les cas le [[Shotgun]] est une bonne option quand votre arme principale est à court de [[munitions]].
+
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Fiston, j'vais te faire passer l'envie d'sourire bêtement.|sound=Engineer_taunts12_fr.wav}}
Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le [[Shotgun]], voir [[Shotgun#See also|Shotgun strategy links]] au bas de la page. Comme le [[Scattergun]] et le [[Force-A-Nature]], le Shotgun's tire d'abord au moins un plomnb au centre du viseur avant que l'effet de dispersion.
 
[[Taunt]]er avec le Shotgun en tant que Pyro active l'attaque spéciale [[Hadouken]].
 
  
==Dégats==
+
Le '''{{item name|Shotgun}}''' est l'arme principale de l'[[Engineer/fr|Engineer]], et l'arme secondaire du [[Soldier/fr|Soldier]], du [[Pyro/fr|Pyro]] et du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il s'agit d'un fusil à pompe au canon scié.
  
* Base: 6 par plomb
+
Cette arme tire 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée, mais perd beaucoup de dégâts avec la distance. Son utilisation varie significativement entre les [[Class/fr|classes]].
* Max Ramp Up: 150% (9 damage par plomb)
 
* Max Fall Off: 50% (3 damage par plomb)
 
* Nombre de plombs: 10
 
* Bout portant: 80-90
 
** DPS (damage par seconde): 133-150
 
* Mi-distance: 10-30
 
** DPS (damage par seconde): 17-50
 
* Longue distance: 3-10
 
** DPS (damage par seconde): 5-17
 
* [[Mini-crit]]: 8.1 par plomb
 
* [[Critical hit]]: 18 par plomb
 
  
La notion de mi-distance est définie par la distance séparant le [[Resupply]] principal du mur opposé  à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort.
+
Comme cette arme est la plus puissante de l'[[Engineer/fr|Engineer]], il l'utilisera principalement pour défendre ses [[Buildings/fr|Constructions]] contre les ennemis proches, [[spy checking/fr|contrôler]] les joueurs suspects, ou pour aider une [[Sentry gun/fr|Mitrailleuse]] de niveau 1 à achever un ennemi. Le [[Pyro/fr|Pyro]] utilise son {{item name|Shotgun}} pour atteindre des cibles hors de portée de son {{item link|Flamethrower}} ou sous l'eau. Les [[Soldier/fr|Soldiers]] comptent souvent sur leur {{item name|Shotgun}} lorsqu'ils sont à court de roquettes, lorsqu'ils n'ont pas le temps de recharger, ou lorsqu'ils se trouvent dans un espace étroit où leurs propres roquettes les blesseraient. Enfin le [[Heavy/fr|Heavy]] utilise son {{item name|Shotgun}} lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son {{item link|Minigun}}, ou lorsqu'il a besoin d'un moyen efficace de se défendre lors de déplacements.
Les dégats de base is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
 
  
== Function times ==
+
Tout comme le {{item link|Scattergun}}, le {{item link|Shortstop}} et la {{item link|Force-a-Nature}}, le {{item name|Shotgun}} tire au moins un plomb exactement là ou le viseur était au moment du tir, tandis que les autres plombs subissent un effet de dispersion. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de 3x3 plombs.
  
* intervalle d'attaque: 0.625
+
[[Taunt/fr|Railler]] avec cette arme en tant que Pyro exécutera la Raillerie d'attaque [[Hadouken/fr|Hadouken]].
* Temps de recharge: 1.0
 
* Temps de recharge additionnel: 0.5
 
Le Temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le Temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la Communauté.
 
  
== Succès liés ==
+
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
  
=== Soldier ===
+
{{Damage table
{|width=100% border=0 align=center
+
| type            = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
|[[Image:Tf soldier bomb squaddie.png|64px]]
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
|width=50%|''' Bomb Squaddie '''
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
Destroy 10 sticky bombs with the shotgun in a single life.
 
  
|[[Image:Tf soldier for whom the shell trolls.png|64px]]
+
| damage          = yes
|width=50%|''' For Whom the Shell Trolls '''
+
|  pellet count    = 10
Bounce an opponent into the air with a rocket and then kill them with the shotgun before they land.
+
| base            = 6 / plombs
 +
| fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / plombs
 +
|  ramp up        = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / plombs
 +
|  point blank    = 9-90
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 18 / plombs
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,2|{{common string|Point blank}}}} / plombs
  
|-
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
  
|[[Image:Tf soldier worth a thousand wars.png|64px]]
+
| reload first    = <!--
|width=50%|''' Worth a Thousand Words '''
+
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1,005 s<br/><!--
Provide the enemy with a freezecam of your 21 gun salute.
+
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1,035 s<br/><!--
|}
+
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0,87 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0,87 s
  
=== Pyro ===
+
| reload more    = 0,51 s
{|width=100% border=0 align=center
+
}}
|[[Image:Combined fire.png|64px]]
 
|width=50%|''' Combined Fire '''
 
Use your shotgun to finish off 20 players you've ignited.
 
  
|[[Image:OMGWTFBBQ.png|64px]]
+
{{Weapon Demonstration}}
|width=50%|''' OMGWTFBBQ '''
 
Kill an enemy with a taunt.
 
|}
 
  
=== Heavy ===
+
== Variantes Étranges ==
{|
+
{{Strange item info
|[[Image:Rationing.png|64px]]
+
| item-type = {{item name|Shotgun}}
|''' Rationing '''
+
| rankson = kills
Kill an enemy with your shotgun while you're out of minigun ammo.
+
| can deal taunt damage = yes
|}
+
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
== Trivia ==
+
== Succès associés ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 +
}}
  
*Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Shotgun après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délais avant que vous ne puissiez faire feu.
+
=== {{class link|Pyro}} ===
*Le Heavy tient son Shotgun différemment des autres classes, vraisemblablement à cause de ses grandes mains (il tient la poignée entre son index et pouce)
+
{{Achievement table
*The Shotgun has [[Developer weapon]] variants.
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
*The Shotgun appears to be based heavily off of the [http://en.wikipedia.org/wiki/Remington_870 Remington 870] and the Ithaca 37.
+
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
**[http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube video of the Remington 870].
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
*Après la [[WAR! Update]], la taunt du Shotgun du Soldier a changé. Avant, le soldat jonglait avec des grenades (c'est maintenant la taunt du Buff Banner). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette taunt, aucune munitions n'est utilisée, cette taunt ne peut pas blesser/tuer vos ennemis.
+
}}
* Le Shotgun, avec le [[Pistol]], et le [[Pain Train]] sont les seules armes utilisées par plus d'une classe.
 
*L'Engineer a obtenu son Shotgun grâce au Sentry Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procurés cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou ont simplement qu'ils l'ai acheté chez TF industries.
 
*Although it cannot physically be seen by the player in-game, use of the Source SDK model viewer reveals that the Engineer taps the pump of his Shotgun whilst it is not in use.
 
*Une commande console peu être utilisé pour désactiver la dispersion aléatoire des plombs, comme pour le [[Scattergun]]. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.
 
  
== Gallery ==
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history |'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* La raillerie [[Hadouken/fr|Hadouken]] du Pyro tue désormais les joueurs touchés.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Correction du Hadouken du Pyro tuant les Scouts sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* La raillerie du Soldier avec le {{item name|Shotgun}} est changé pour le ''21 Gun Salute'' (le {{item link|Buff Banner}} hérite de l'ancienne raillerie).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fr|La Mise à Jour de l'Engineer]])
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Shotgun}} de l'Engineer utilise déormais un {{code|c_model}} et utilise les mêmes animations que la {{item link|Frontier Justice}}. De plus une animation de tir alternative a été ajoutée.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Correction du {{item name|Shotgun}} de l'Engineer qui ne prenaient pas la couleur de l'équipe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
 +
* Les {{item name|Shotgun}} de toutes les classes se rechargent maintenant à la même vitesse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Correction de l'impossibilité de s'équiper de {{item name|Shotgun}} modifiés sur certaines classes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Correction de l'animation de rechargement du {{item name|Shotgun}} du Soldier/Pyro/Heavy continuant indéfiniment.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Modification de l'[[Kill icon/fr|icône de frag]] du {{item name|Shotgun}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Les {{item name|Shotgun}} ayant une {{item link|Name Tag}} ou une {{item link|Description Tag}} utilisent maintenant correctement le modèle {{code|c_model}} équivalant.
 +
* {{Undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un {{item name|Shotgun}} renommé plus le {{item link|Gunslinger}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Ajout de la Qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/fr|Mise à jour Love & War]])
 +
* Conversion du Fusil à Pompe à utiliser le système <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/fr|Mise à jour Smissmas 2014]])
 +
* Ajout de la Qualité [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
}}
 +
 
 +
== Anecdotes ==
 +
* Fait intéressant, lorsque qu'on équipe le Fusil à pompe, le [[Pyro/fr|Pyro]] pompe une fois comme pour éjecter une cartouche vide, tandis que l'[[Engineer/fr|Engineer]], le [[Soldier/fr|Soldier]] et le [[Heavy/fr|Heavy]] ne le font pas. Cela peut venir du fait que les fichiers du jeu indiquent qu'il existe des fusils à pompes distincts pour chaque classes l'équipant.
 +
* Le {{item name|Shotgun}} semble être un [[w:fr:Winchester_Model_1912#Military_use|Winchester Model 12 Trench Gun]], au canon scié et la crosse différente. Arme de fabrication américaine, ce fusil à pompe a été utilisé durant la deuxième guerre mondiale et la guerre du Vietnam.
 +
* Le Fusil à pompe est un modèle de gaucher (comme le montre la fente d'éjection visible sur la gauche de l'arme) au lieu d'être un modèle plus commun de droitier, avec la fente d'éjection à droite.
 +
** De manière surprenante, en jeu, les cartouches s'éjectent quand même par la droite, même sans la présence de fente.
 +
* Une classe pouvant transporter un Fusil à pompe ne peut pas ramasser un Fusil à pompe abandonné par une classe différente. (ex: Un Engineer ne peut pas ramasser le Fusil à pompe d'un Pyro)
 +
 
 +
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shotgun Soldier 1st person red cropped.png|[[Soldier]] RED vue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Soldier 1st person red.png| Vue [[RED/fr|RED]] à la première personne du [[Soldier/fr|Soldier]].
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier]] Full RED vue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png| Vue [[BLU/fr|BLU]] à la première personne du Soldier.
File:Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png|[[Soldier]] BLU vue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Pyro 1st person.png| Vue à la première personne du [[Pyro/fr|Pyro]].
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier]] Full BLU vue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Heavy 1st person.png| Vue à la première personne du [[Heavy/fr|Heavy]].
File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro]] ue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Engineer 1st person.png| Vue à la première personne de l'[[Engineer/fr|Engineer]].
File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro]] Full vue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png| Vue à la première personne de l'Engineer avec le {{item link|Gunslinger}} équipé.
 +
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png| Variante [[Festive weapons/fr|festive]] du Soldier RED.
 +
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png| Variante festive du Soldier BLU.
 +
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png| Variante festive du Pyro RED.
 +
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png| Variante festive du Pyro BLU.
 +
File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png| Variante festive du Heavy RED.
 +
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png| Variante festive du Heavy BLU.
 +
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png| Variante festive de l'Engineer BLU.
 +
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png| Variante festive de l'Engineer RED.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png| Variante festive de l'Engineer RED avec le Flingueur.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png| Variante festive de l'Engineer BLU avec le Flingueur.
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png| Variante [[Festivizer/fr|festivisée]] du Soldier RED.
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png| Variante [[Festivizer/fr|festivisée]] du Soldier BLU.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person red.png| Variante festivisée du Pyro RED.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png| Variante festivisée du Pyro BLU.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png| Variante festivisée du Heavy RED.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png| Variante festivisée du Heavy BLU.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person red.png| Variante festivisée de l'Engineer RED.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png| Variante festivisée de l'Engineer BLU.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png| Variante festivisée de l'Engineer RED avec le Flingueur.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png| Variante festivisée de l'Engineer BLU avec le Flingueur.
 +
File:Shotgun concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Shotgun}}
 +
File:Shotgun concept2.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Shotgun}}
 +
File:Shotgun concept3.jpg|CDessin conceptuel du {{item name|Shotgun}}
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Soldier strategy#Shotgun|Soldier's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Soldier strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie de base du {{item name|Shotgun}} (Soldier)]]
*[[Pyro strategy#Shotgun|Pyro's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie de base du {{item name|Shotgun}} (Pyro)]]
*[[Heavy strategy#Shotgun|Heavy's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Heavy strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie de base du {{item name|Shotgun}} (Heavy)]]
*[[Engineer strategy#Shotgun|Engineer's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie de base du {{item name|Shotgun}} (Engineer)]]
 +
*[[Community Soldier strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Shotgun}} (Soldier)]]
 +
*[[Community Pyro strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Shotgun}} (Pyro)]]
 +
*[[Community Heavy strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Shotgun}} (Heavy)]]
 +
*[[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Shotgun}} (Engineer)]]
  
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{AllWeapons Nav}}
+
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
{{Languages}}
+
{{botignore|[[Category:primary weapons/fr]] [[Category:secondary weapons/fr]]}}
 
 
__NOTOC__
 
[[Category:Primary weapons]]
 
[[Category:Secondary weapons]]
 

Latest revision as of 03:41, 2 January 2024

Cette page fait référence à l'arme principale ou secondaire par défaut partagée par le Soldier, le Pyro, le Heavy et l'Engineer. Pour les autres fusils à pompe, consultez Fusil à pompe (Homonymie).
« »

Le Fusil à pompe est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro et du Heavy. Il s'agit d'un fusil à pompe au canon scié.

Cette arme tire 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée, mais perd beaucoup de dégâts avec la distance. Son utilisation varie significativement entre les classes.

Comme cette arme est la plus puissante de l'Engineer, il l'utilisera principalement pour défendre ses Constructions contre les ennemis proches, contrôler les joueurs suspects, ou pour aider une Mitrailleuse de niveau 1 à achever un ennemi. Le Pyro utilise son Fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son Lance-flammes ou sous l'eau. Les Soldiers comptent souvent sur leur Fusil à pompe lorsqu'ils sont à court de roquettes, lorsqu'ils n'ont pas le temps de recharger, ou lorsqu'ils se trouvent dans un espace étroit où leurs propres roquettes les blesseraient. Enfin le Heavy utilise son Fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun, ou lorsqu'il a besoin d'un moyen efficace de se défendre lors de déplacements.

Tout comme le Fusil à dispersion, le Arrêt-court et la Force-de-la-Nature, le Fusil à pompe tire au moins un plomb exactement là ou le viseur était au moment du tir, tandis que les autres plombs subissent un effet de dispersion. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de 3x3 plombs.

Railler avec cette arme en tant que Pyro exécutera la Raillerie d'attaque Hadouken.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 9 / plombs
Dégâts de base 100% 6 / plombs
Dégâts minimum 52.8% 3,168 / plombs
Nombre de balles 10
À bout portant 9-90
À moyenne portée 6-60
À longue portée 3-32
Dispersion des balles 30:1
Coup critique 18 / plombs
Mini-crit 8,1 - 12,2 / plombs
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Rechargement (consécutif) 0,51 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variantes Étranges


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationnement
Rationnement
Tuez un ennemi avec le fusil à pompe quand vous êtes à court de munitions de minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Estocade
Estocade
À l'aide de votre fusil, achevez un ennemi récemment blessé par votre mitrailleuse.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
  • La raillerie Hadouken du Pyro tue désormais les joueurs touchés.

Patch du 31 août 2009

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • La raillerie du Soldier avec le Fusil à pompe est changé pour le 21 Gun Salute (le Drapeau Buff hérite de l'ancienne raillerie).

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Le Fusil à pompe de l'Engineer utilise déormais un c_model et utilise les mêmes animations que la Justice Frontalière. De plus une animation de tir alternative a été ajoutée.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Fusil à pompe de l'Engineer qui ne prenaient pas la couleur de l'équipe.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • Les Fusil à pompe de toutes les classes se rechargent maintenant à la même vitesse.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction de l'impossibilité de s'équiper de Fusil à pompe modifiés sur certaines classes.

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe du Soldier/Pyro/Heavy continuant indéfiniment.

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Les Fusil à pompe ayant une Étiquette ou une Étiquette de Description utilisent maintenant correctement le modèle c_model équivalant.
  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Fusil à pompe renommé plus le Flingueur

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

Patch du 18 juin 2014 (Mise à jour Love & War)

  • Conversion du Fusil à Pompe à utiliser le système c_models.

Patch du 22 décembre 2014 (Mise à jour Smissmas 2014)

Anecdotes

  • Fait intéressant, lorsque qu'on équipe le Fusil à pompe, le Pyro pompe une fois comme pour éjecter une cartouche vide, tandis que l'Engineer, le Soldier et le Heavy ne le font pas. Cela peut venir du fait que les fichiers du jeu indiquent qu'il existe des fusils à pompes distincts pour chaque classes l'équipant.
  • Le Fusil à pompe semble être un Winchester Model 12 Trench Gun, au canon scié et la crosse différente. Arme de fabrication américaine, ce fusil à pompe a été utilisé durant la deuxième guerre mondiale et la guerre du Vietnam.
  • Le Fusil à pompe est un modèle de gaucher (comme le montre la fente d'éjection visible sur la gauche de l'arme) au lieu d'être un modèle plus commun de droitier, avec la fente d'éjection à droite.
    • De manière surprenante, en jeu, les cartouches s'éjectent quand même par la droite, même sans la présence de fente.
  • Une classe pouvant transporter un Fusil à pompe ne peut pas ramasser un Fusil à pompe abandonné par une classe différente. (ex: Un Engineer ne peut pas ramasser le Fusil à pompe d'un Pyro)

Galerie

Voir aussi