Ataque de Pánico
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— El Soldier tomando el nombre de esta arma de forma literal
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El Ataque de Pánico (Panic Attack, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Engineer y un arma secundaria para el Soldier, Pyro, y Heavy. Es una escopeta de bombeo con un cargador de tambor adjunto en el frente y un martillo externo.
Comparado con la Escopeta por defecto, el Ataque de Pánico se despliega un 50% más rápido, dispara 50% más perdigones por disparo, y causa 20% menos daño. Si todos los perdigones impactan a quemarropa, esto se traduce a un daño ligeramente mayor en comparación a la Escopeta por defecto (108 en lugar de 90). Además, esta arma dispara en un patrón fijo y ancho en una cuadrícula de 5 x 3, esté activa la dispersión de balas o no.
La principal desventaja de esta arma es la expansión gradual de su patrón de dispersión: cuando el usuario hace disparos sucesivos (al mantener presionado el disparo primario o disparar antes de que el personaje bombee el arma), el patrón se esparce y se reinicia únicamente cuando el jugador deja de disparar, recarga o cambia a otra arma. Esto hace a los enfrentamientos más allá de corta distancia difíciles, y a los disparos sucesivos una estrategia menos viable.
El Ataque de Pánico fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Resgistro de Impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 7,2 / perdigón |
Daño base | 100% | 4,8 / perdigón |
Disminución máxima | 52.8% | 2,5 / perdigón |
Cantidad de balas | 15 | |
Quemarropa | 7-108 | |
Distancia media | 5-72 | |
Larga distancia | 3-38 | |
Dispersión de balas | 30-21:1 | |
Crítico | 14,4 / perdigón | |
Minicrítico | 6,5 - 9,7 / perdigón | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,625 s | |
Recarga (primera) | 1,0 s | |
Recarga (consecutiva) | 0,5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Metal Reciclado | Retroescopeta | Ataque de Pánico | |||
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= | ![]() |
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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Símbolo de Clase: Pyro | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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Símbolo de Clase: Heavy | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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Símbolo de Clase: Engineer | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Historial de actualización
- Se añadió el Ataque de Pánico al juego.
- Se corrigió un error en el cual el Ataque de Pánico no se iluminaba al recibir subidones de críticos.
- Se actualizó el icono de muerte para el Ataque de Pánico.
Parche del 15 de enero de 2015
- Se corrigió un error en donde era posible recoger Construcciones mientras se recargaba el Ataque de Pánico.
Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1
- Se corrigió un error en donde el Ataque de Pánico no utilizaba el sonido correcto para ataques críticos.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se cambiaron los atributos:
- Se aumentó la velocidad de disparo base. (de 15% a 30%)
- Se aumentó la velocidad de recarga base aumentada. (de 33% a 50%)
- Se añadió velocidad 50% mayor de cambio de arma.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Se cambió un atributo:
- Ya no dispara automaticamente al estar cargada completamente. Los disparos pueden liberados a voluntad.
Parche del 29 de febrero de 2016
- Se actualizaron los materiales del Ataque de Pánico para ser compatible con
mat_picmip
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Se añadió en Calidad Rara.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- Se cambiaron los atributos:
- Se aumentó la velocidad de cambio un 50%.
- Se aumentó el número de pedrigones al 50%.
- Se redujo el daño base por 30%.
- Dispara un patrón fijo y ancho.
- El patrón de disparos se esparce con disparos sucesivos pero se reinicia cuando el jugador deja de disparar o recarga.
Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)
- Se ha añadido la variante Festivizada.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- Se redujo el patrón de disparo en el peor caso en un 40%.
- Se redujo la penalización de daño a -20% (de -30%).
- Se corrigió un artefacto visual que aparecía al inspeccionar el Ataque de Pánico.
Errores
- Ya que esta es una arma primaria para el Engineer, puede ser fabricada usando un símbolo de clase de Soldier, Pyro, o Heavy y un símbolo de espacio Primario en lugar de un símbolo de espacio Secundario.
- A pesar de las notas de actualización hablando que la dispersión es la misma, independientemente de las configuraciones del servidor, su dispersión se hace más ancha si la dispersión aleatoria está desactivada.[1]
Curiosidades
- Este arma recibe su nombre en referencia a un ataque de pánico, que es un repentino sentimiento de miedo y ansiedad intensa.
- El estilo del Ataque de Pánico está basado en una escopeta de bombeo de calibre 12 con un cargador de tambor frente a la corredera, en lugar de detrás de esta.
- El Ataque de Pánico está basada en gran parte de la escopeta Winchester Modelo 1897, ya que la cobertura térmica y la montadura para bayoneta es muy similar a las armas M97.
- El icono de muerte original se asemeja al Raiding Aid, lo cual sugiere que Valve originalmente planeaba usar el modelo del Raiding Aid.
Galería
Vista en primera persona del Soldier BLU.
Variante Festivizada del Soldier RED.
Vista en primera persona del Pyro.
Vista en primera persona del Heavy.
Vista en primera persona del Engineer.
Vista en primera persona del Engineer con el Forajido equipado.
El Ataque de Pánico como apareció en el blog.
Véase también
- Estrategia con el Ataque de Pánico (Soldier)
- Estrategia con el Ataque de Pánico (Pyro)
- Estrategia con el Ataque de Pánico (Heavy)
- Estrategia con el Ataque de Pánico (Engineer)
Referencias
- Jump up ↑ Imagen demostrando la propagación aleatoria vs sin propagación aleatoria.
[expandir]Armas |
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