Difference between revisions of "Natascha/pl"
m |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi. | Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi. | ||
− | == Obrażenia == | + | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 6.75 / per bullet | |
− | + | | fall off = 3.38 / per bullet | |
− | + | | ramp up = 10.13 / per bullet | |
− | + | | point blank = {{tooltip|32-36 / per 1 ammo|72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|320-360 / per second|720 / critical damage}} | |
− | + | | medium range = {{tooltip|3-20 / per 1 ammo|18/36/54/72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-200 / per second|360 / critical damage}} | |
− | + | | long range = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|18/36 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-60 / per second|180 / critical damage}} | |
+ | | crit = 20.25 / per bullet | ||
+ | | minicrit = 9 / per bullet | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.1 s | ||
+ | | windup time = 1.16 s | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 72: | Line 55: | ||
| ingredient-1 = Natascha | | ingredient-1 = Natascha | ||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
− | |||
| result = Brass Beast | | result = Brass Beast | ||
}} | }} | ||
Line 86: | Line 68: | ||
== Poprzednie zmiany == | == Poprzednie zmiany == | ||
+ | '''[[August 19, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 19 sierpnia 2008]]''' ([[Heavy Update/pl|Aktualizacja Grubego]]) | ||
+ | * Przedmiot został dodany do gry. | ||
+ | |||
'''[[January 28, 2009 Patch|Aktualizacja z 28 stycznia 2009]]''' | '''[[January 28, 2009 Patch|Aktualizacja z 28 stycznia 2009]]''' | ||
* Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni. | * Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni. | ||
− | '''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]''' | + | |
− | * Zwiększono czas rozkręcania. | + | '''[[February 2, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 2 lutego 2009]]''' |
− | * Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości. | + | * Napisano kod spowolnienia Nataszy na nowo aby był bardziej spójny. |
+ | |||
+ | '''[[February 16, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 16 lutego 2009]]''' | ||
+ | * Usunięto pas amunicyjny nataszy z widoku pierwszoosobowego. | ||
+ | |||
+ | '''[[March 5, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 5 marca 2009]]''' | ||
+ | * Naprawiono błąd powodujący odwrócenie efektu spowolnienia Nataszy z 75% na 25%. | ||
+ | |||
+ | '''[[March 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 marca 2009]]''' | ||
+ | * Naprawiono nie pokazywanie się łańcucha Nataszy w widoku pierwszoosobowym. | ||
+ | * Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy. | ||
+ | |||
+ | '''[[July 8, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 8 lipca 2010]]''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Natasza otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę śmierci]]. | ||
+ | |||
+ | '''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]''' | ||
+ | * Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]) | ||
+ | * Broń została zmodyfikowana z powodu [[Team Fortress 2 Beta/pl|opinii beta-testerów]]. | ||
+ | ** Zwiększono czas rozkręcania. | ||
+ | ** Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 21, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 21 grudnia 2010]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Broń została dodana do planów wytwarzania [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]]. | ||
+ | |||
+ | '''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 8 stycznia 2011]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalaniania miniguna Grubego zostały zmienione. | ||
== Znane błędy == | == Znane błędy == |
Revision as of 18:03, 29 April 2011
„ | Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby o Nataszy
|
” |
Natasza (oryg Natascha) jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 jednostek Hammera na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie.
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak Skauci czy Medycy, są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak Pyro czy Szpiedzy. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 10.13 / per bullet |
Bazowe obrażenia | 100% | 6.75 / per bullet |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3.38 / per bullet |
Z bliska | 32-36 / per 1 ammo 320-360 / per second | |
Średni zasięg | 3-20 / per 1 ammo 30-200 / per second | |
Daleki zasięg | 5-10 / per 1 ammo 30-60 / per second | |
Krytyczne | 20.25 / per bullet | |
Minikrytyczne | 9 / per bullet | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.1 s | |
Czas rozkręcania | 1.16 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Żeton klasy - Gruby | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Jako składnik wytwarzania
Natasza | Metal z odzysku | Mosiężna bestia | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Powiązane osiągnięcia
Gruby
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Aktualizacja Grubego)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 28 stycznia 2009
- Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.
- Napisano kod spowolnienia Nataszy na nowo aby był bardziej spójny.
- Usunięto pas amunicyjny nataszy z widoku pierwszoosobowego.
- Naprawiono błąd powodujący odwrócenie efektu spowolnienia Nataszy z 75% na 25%.
- Naprawiono nie pokazywanie się łańcucha Nataszy w widoku pierwszoosobowym.
- Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Natasza otrzymała własną ikonę śmierci.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Broń została zmodyfikowana z powodu opinii beta-testerów.
- Zwiększono czas rozkręcania.
- Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości.
Aktualizacja z 21 grudnia 2010
- [Nieudokumentowane] Broń została dodana do planów wytwarzania Mosiężnej Bestii.
Aktualizacja z 8 stycznia 2011
- [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalaniania miniguna Grubego zostały zmienione.
Znane błędy
- Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści Minigun.
Ciekawostki
- Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno Minifun, jak i Ludmiła.
- Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa.
- Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe.
Galeria
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gruba Aktualizacja - Natasza (angielski)
|