Difference between revisions of "Natascha/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 25: Line 25:
 
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
 
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
  
== Obrażenia ==
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
{| class="wikitable grid"
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
! class="header" | Dystans
 
! class="header" | Obrażenia na nabój
 
! class="header" | [[Critical hit/pl|Obrażenie krytyczne]]
 
! class="header" | Obrażenia na sekundę
 
|-
 
| Krótki
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 720)
 
|-
 
| Średni
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 360)
 
|-
 
| Długi
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 180)
 
|}
 
  
* Podstawowe: 6,75 na każdy nabój
+
| damage            = yes
* Maksymalne: 150% (10,125 na każdy nabój)
+
|  base              = 6.75 / per bullet
* Minimalne: 50% (3,375 na każdy nabój)
+
|  fall off          = 3.38 / per bullet
* Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
+
|  ramp up          = 10.13 / per bullet
* [[Critical hit/pl#Mini-krytyki|Mini-krytyczne]]: 9 na każdy nabój
+
|  point blank      = {{tooltip|32-36 / per 1 ammo|72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|320-360 / per second|720 / critical damage}}
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 20,25 na każdy nabój
+
| medium range      = {{tooltip|3-20 / per 1 ammo|18/36/54/72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-200 / per second|360 / critical damage}}
''Przykład:'' Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek, lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|18/36 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-60 / per second|180 / critical damage}}
 +
| crit              = 20.25 / per bullet
 +
|  minicrit          = 9 / per bullet
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 1.16 s
 +
}}
  
== Czasy funkcjonowania ==
 
* Odstęp ataku: 0,1
 
* Czas rozkręcenia: 1,16
 
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 72: Line 55:
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-amount = 1
 
 
| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 
}}
 
}}
Line 86: Line 68:
  
 
== Poprzednie zmiany ==
 
== Poprzednie zmiany ==
 +
'''[[August 19, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 19 sierpnia 2008]]''' ([[Heavy Update/pl|Aktualizacja Grubego]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 
'''[[January 28, 2009 Patch|Aktualizacja z 28 stycznia 2009]]'''
 
'''[[January 28, 2009 Patch|Aktualizacja z 28 stycznia 2009]]'''
 
* Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.
 
* Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]'''
+
 
* Zwiększono czas rozkręcania.
+
'''[[February 2, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 2 lutego 2009]]'''
* Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości.
+
* Napisano kod spowolnienia Nataszy na nowo aby był bardziej spójny.
 +
 
 +
'''[[February 16, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 16 lutego 2009]]'''
 +
* Usunięto pas amunicyjny nataszy z widoku pierwszoosobowego.
 +
 
 +
'''[[March 5, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 5 marca 2009]]'''
 +
* Naprawiono błąd powodujący odwrócenie efektu spowolnienia Nataszy z 75% na 25%.
 +
 
 +
'''[[March 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 marca 2009]]'''
 +
* Naprawiono nie pokazywanie się łańcucha Nataszy w widoku pierwszoosobowym.
 +
* Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.
 +
 
 +
'''[[July 8, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 8 lipca 2010]]''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 +
* {{Undocumented}} Natasza otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę śmierci]].
 +
 
 +
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
 +
* Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.
 +
 
 +
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 +
* Broń została zmodyfikowana z powodu [[Team Fortress 2 Beta/pl|opinii beta-testerów]].
 +
** Zwiększono czas rozkręcania.
 +
** Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości.
 +
 
 +
'''[[December 21, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 21 grudnia 2010]]'''
 +
* {{Undocumented}} Broń została dodana do planów wytwarzania [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]].
 +
 
 +
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 8 stycznia 2011]]'''
 +
* {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalaniania miniguna Grubego zostały zmienione.
  
 
== Znane błędy ==
 
== Znane błędy ==

Revision as of 18:03, 29 April 2011

Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.
Gruby o Nataszy

Natasza (oryg Natascha) jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.

Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 jednostek Hammera na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie.

Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak Skauci czy Medycy, są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak Pyro czy Szpiedzy. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 10.13 / per bullet
Bazowe obrażenia 100% 6.75 / per bullet
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.38 / per bullet
Z bliska 32-36 / per 1 ammo
320-360 / per second
Średni zasięg 3-20 / per 1 ammo
30-200 / per second
Daleki zasięg 5-10 / per 1 ammo
30-60 / per second
Krytyczne 20.25 / per bullet
Minikrytyczne 9 / per bullet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Czas rozkręcania 1.16 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności


Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Natasza Metal z odzysku Mosiężna bestia
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Nie dotykaj kanapki
Nie dotykaj kanapki
Zabij 50 Skautów za pomocą Nataszy.


Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.
Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.


Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Aktualizacja Grubego)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 28 stycznia 2009

  • Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Napisano kod spowolnienia Nataszy na nowo aby był bardziej spójny.

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Usunięto pas amunicyjny nataszy z widoku pierwszoosobowego.

Aktualizacja z 5 marca 2009

  • Naprawiono błąd powodujący odwrócenie efektu spowolnienia Nataszy z 75% na 25%.

Aktualizacja z 13 marca 2009

  • Naprawiono nie pokazywanie się łańcucha Nataszy w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Broń została zmodyfikowana z powodu opinii beta-testerów.
    • Zwiększono czas rozkręcania.
    • Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

Aktualizacja z 8 stycznia 2011

  • [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalaniania miniguna Grubego zostały zmienione.

Znane błędy

  • Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści Minigun.

Ciekawostki

  • Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno Minifun, jak i Ludmiła.
  • Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa.
  • Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne