Difference between revisions of "Gunslinger/es"

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{{Weapon infobox
+
{{update trans}}
| has-team-colors = yes
+
 
| kill-icon-2 = Gunslinger triple punch
+
{{Featured article tag}}
| weapon-slot = [[Melee]]
+
{{Item infobox
| used-by = [[Engineer]]
+
| type            = weapon
| skin-image-red = RED Gunslinger.png
+
| team-colors     = yes
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+
| kill-icon-2     = Gunslinger triple punch
| ammo-loaded =  
+
| kill-icon-3      = organ grinder
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+
| kill-tooltip-= Al burlarse
| display-loadout-stats = yes
+
| used-by         = [[Engineer/es|Engineer]]
| availability = Unlock
+
| slot            = melee
| level-and-type = Brazo Robot de Nivel 15
+
| equip-region    = arms
| negative-attributes = Reemplaza la Centinela con una mini-centinela de construcción rápida<br />No random critical hits
+
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}<br>({{update link|Engineer Update}})
| positive-attributes = +25 max health on wearer
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate18|crate30-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| loadout          = yes
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  | prefix        = El
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  | item-kind      = Brazo Robótico
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  | item-level    = 15
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  | att-1-positive = +25 de salud máxima al portador
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  | att-2-positive = Velocidad de construcción del arma centinela un 150% más rápida
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  | att-3-positive = El tercer puñetazo consecutivo contra un enemigo siempre será crítico
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  | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
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  | att-5-negative = Sustituye al centinela por un minicentinela.
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}}
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{{hatnote|«''Brazo robótico''» redirige aquí. Para el objeto especial de Halloween 2012, véase {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}}
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{{Quotation|Publicación en el Blog destacando el '''Forajido'''|Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.}}
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El '''Forajido''' (''Gunslinger'', en inglés) es un [[Weapons/es#engiemelee|arma cuerpo a cuerpo]] desbloqueable para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es una [[w:es:Prótesis|mano protésica]] robótica, el cual [[bodygroup/es|reemplaza]] la mano derecha del Engineer.
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El Forajido otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] máximo a {{Tooltip|225|189 con el {{item name|Quick-Fix}}}}.), a costo de deshabilitar los [[critical hits/es|impactos críticos]] aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo <ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado.
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Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el Forajido puede recibir un [[Critical hits/es#Crit Boost|subidón de críticos]] por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los {{item link|Fists}}, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón.
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Usar el Forajido reemplazará el [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] por defecto del Engineer con una [[Sentry Gun/es#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Arma Centinela de Combate]]. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los [[Gibs/es#Building gibs|cachos]] de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer [[metal/es|metal]] al pasar sobre ellas.
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Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora.
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Al [[Taunt/es|burlarse]] con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina {{item link|Organ Grinder}}.
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El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 [[Engineer achievements/es|logros de Engineer]].
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== Daño y tiempos de función ==
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{{Damage table
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| identical          = {{item link|Wrench}}
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| damagetype        = {{common string|Melee}}
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| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
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| damage            = yes
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|  base              = 65
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|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 88
 +
|  damage repaired  = 105
 +
|  upgrade amount    = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + daño / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / cohetes
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.8 s
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}}
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 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Fabricación==
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{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
 
 +
===Plano===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Brazo Robótico
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
  | prefix        = El
 +
  | att-1-positive = +25 de salud máxima al portador
 +
  | att-2-positive = Velocidad de construcción del arma centinela un 150% más rápida
 +
  | att-3-positive = El tercer puñetazo consecutivo contra un enemigo siempre será crítico
 +
  | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
  | att-5-negative = Sustituye al centinela por un minicentinela.
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Cualquier Pieza Rara añadida a esta arma solo contará las acciones con el '''Forajido''' en sí, no con cualquier Arma Centinela construida.
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Wrench related achievements}}
 +
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer''' on mechanical threats|You're all about to have a real bad day!|sound=Engineer_taunts05.wav}}
 
  
The '''Gunslinger''' is an unlockable [[melee]] weapon for the [[Engineer]]. It is a robotic hand, comprised of segmented finger parts, wires and a pressure gauge.
+
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Se ha añadido el Forajido al juego.
  
The device serves as a deadly weapon, granting the Engineer 25 max health (raising total health to 150) to promove offensive play at the cost of no random [[Critical hit]]s. Additionally, the player is able to perform a three part combo attack on enemies. Should an enemy be hit three times in succession, the third strike with the fist will become an automatic [[Critical hit]]. This does not need to be performed on a single enemy, but the correct bound key cannot be released during the combo or it will be lost and reset.
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Se ha corregido un error provechoso que permitía a los Engineers construir Armas Centinela de nivel 2 y 3.
 +
* Ahora el Forajido hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.
  
The Critical hit animation for the Gunslinger is a downward punch swing, after which the hand will jerk and produce a mechanical twitching noise before resuming the normal idle animation. The Critical hit animation will also play when attacking friendly players.
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Se ha corregido un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3.
  
Using the Gunslinger allows the Engineer to build a '''[[Combat Mini-Sentry Gun]]''' instead of the standard [[Sentry Gun]]. A Mini-sentry takes only 2.5 seconds to build, costs only 100 metal and fires 50% faster. However, it cannot be upgraded or repaired, and only deals 50% damage per shot compared to a normal level 1 Sentry Gun.
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Se ha corregido un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la [[Shotgun/es|Escopeta]] o la [[Pistol/es|Pistola]] equipada junto al Forajido.
 +
* Se ha arreglado que los ataques [[Weapons/es|cuerpo a cuerpo]] no destruyeran las [[Stickybomb/es|bombas lapa]].
  
Taunting with the Gunslinger will perform the [[Organ Grinder]] taunt kill.
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Se ha reemplazado el atributo de no críticos por -25% de daños causados.
  
Equipping the [[Wrench]] or the [[Southern Hospitality]] will destroy all existing Buildings.
+
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ha reemplazado el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos.
  
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} This weapon was added to the crafting blueprint for the [[Short Circuit]].
  
==Damage==
+
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
{{See also|Damage}}
+
*Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons.
* Base: 65 (59 to 72 damage)
 
* Mini-Crit: 88
 
* [[Critical hit]]: 195
 
* Damage Repaired per Hit: 105
 
* Upgrade Amount per Hit: 25 (Corresponding loss in [[metal]])
 
* Metal Cost per Repairing Stroke: 1 + Damage / 5
 
* Metal Cost for reloading ammo: 1 per bullet, 2 per rocket salvo
 
  
==Related Achievements==
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
{{Wrench related achievements|width=70}}
+
* Forajido given a unique swing line.
 +
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] Quality.
  
==Previous Changes==
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
*Before being patched on July 9, 2010, it was possible to build a Sentry Gun with the Wrench, upgrade it to Level 2 or 3, then switch to the Gunslinger and move it, becoming a Mini-Sentry at the same level. This otherwise impossible level 3 Mini-Sentry dealt the normal proportional damage (75% damage), even with its rockets. The flashing light effect would remain despite the light itself being absent on the Level 2 or 3 model, and the upgraded Mini-Sentry was always displayed as RED, regardless of its actual team.
+
* Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.
**The above exploit was still possible by equipping the Wrench, readying the toolbox to put down a Sentry Gun and then using the loadout menu and a resupply cabinet to switch to the Gunslinger. The deployed Sentry Gun would still be the upgradable one the Wrench uses, which you could then haul and redeploy into a Mini-Sentry. This version of the exploit was patched on July 13, 2010.
 
* Originally the three hit combo could be built up on allies; the player could strike an ally two times and then whenever they attacked with the Gunslinger again would result in a guaranteed Crit.  This has since been patched.
 
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher wielding the Gunslinger.]]
+
* Fixed the Forajido not accepting "Sappers Removed" [[strange parts]].
* The Gunslinger, as with the [[Frontier Justice]], the [[Wrangler]], and the [[Southern Hospitality]], appears to have been designed by [[Radigan Conagher]], the Engineer's ancestor. This is shown by a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hidden link] in the [[Engineer Update]].
 
*If an Engineer dies while holding out the Gunslinger, he will not drop a recoverable weapon pickup.
 
* The Gunslinger is more or less a reincarnation of the [[P.D.Q.]] item from the closed beta, both sharing the ability to build Sentry Guns faster, but are unable to upgrade them. However, the P.D.Q.'s build rate was 1.5x faster than normal, as opposed to the Gunslinger's 4x.
 
* The Gunslinger is currently the only melee weapon to gain Crits via hit succession.
 
* The Gunslinger has no weapon-specific related achievements, instead sharing those that can be achieved with the [[Wrench]], the [[Golden Wrench]] and the [[Southern Hospitality]].
 
* The Gunslinger and the [[Chargin' Targe]] are the only weapons to affect viewmodels and worldmodels other than themselves, as the robotic fist can clearly be seen holding all of the Engineer's other weapons.
 
* When it was first displayed on the Engineer Update page, The Gunslinger was mistakenly shown as occupying the Pistol slot. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg]
 
* When equipped, The Gunslinger appears to replace the Engineer's entire hand, not be simply worn over it. On the Team Fortress blog it is implied that the Engineer sawed his own hand off to use it, like his ancestor. Furthermore, Radigan Conagher replaced his left hand with the Gunslinger, while the Engineer decided to replace his right hand.
 
* The Gunslinger bears a resemblance to the metal glove worn by [[Wikipedia:Ash Williams|Ashley J. Williams]], in the movie [[Wikipedia:Army of Darkness|Army of Darkness]], who also coincidentally removed his own hand in [[Wikipedia:Evil Dead II|the previous movie]].
 
*It appears that the Engineer's mini-sentry has the same statistics and characteristics (deploy speed, damage values, health, its un-repairability, its un-upgradability, etc) as the Autogun (Also called "Autogin" by members of the Gang Garrison 2 Forums) from the Team Fortress 2 demake: [[Gang Garrison 2]].
 
* The Gunslinger is among few weapons that have different kill icons upon critting, including the Spy's Knife ([[Backstab]]), and the Sniper Rifle, Huntsman, and Ambassador ([[Headshot]]). These weapons can all Crit with their normal icons too, but either require a Critical boost due to being unable to normally Crit, and their associated special kill icons are always Crits.
 
*The right hand [[Gibs|gib]] of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
 
*Weapon switching glitches can occur with the Gunslinger and the Southern Hospitality, which creates a glitched firstperson model of the Gunslinger holding the Southern Hospitality at the same time (Which should be impossible as they are both melee weapons, and thus could not be used together).
 
*If the Engineer has been Crit-boosted with the [[Kritzkrieg]] or [[Humiliation]], the Gunslinger will deal Critical hits, but the critical animation will not occur.
 
*Through the Mann-Conomy Update, if you click the Gunslinger in your inventory, it will emit a robotic sound, much similar of that of the Sentry Gun.
 
  
== Gallery ==
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed.
 +
 
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'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido.
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 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Added [[Collector's]] quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Fixed Killstreak sheens for the Forajido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* {{Undocumented}} Dispensers Now only cost 70 metal to build.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Forajido is equipped.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Fixed an exploit related to the Forajido and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
 +
* Updated the description for the Forajido to include the three hit combo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Updated description to better detail the weapon's features.
 +
* Changed attributes:
 +
** Mini Sentry Guns can now be repaired.
 +
** Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted.
 +
** Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
 +
** Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%.
 +
** Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee crit for a future melee attack.}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «''exhaust''» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas.
 +
 
 +
==Errores==
 +
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Un Engineer llevando la Hospitalidad Sureña y el Forajido al mismo tiempo.]]
 +
* A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el Forajido y cualquier Llave Inglesa, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del Forajido y la Llave Inglesa seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el Forajido aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer.
 +
* El [[Gibs/es|cacho]] de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el Forajido aún mostrará su guante de goma normal.
 +
* Si una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] se aplica a un Engineer que esté usando el Forajido, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable.
 +
<!-- * The weapon does not glow when [[Critical hits#Crit boost|crit boosted]]. This is not a bug, body regions don't glow for crit boost, see Fists -->
 +
* Si se pierde la conexión al servidor de objetos al llevar equipado el Forajido, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas.
 +
* Ocasionalmente, el Forajido no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo.
 +
* Si el jugador tiene el {{item link|Short Circuit}} y el Forajido equipados a la vez, los dos objetos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo.
 +
* The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.<ref>https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es</ref>
 +
* Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa.
 +
* Luego de equipar el Forajido, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.<!-- Doesn't work the other way, i.e regular sentry in hand and you've switched to gunslinger -->
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* La animación de golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual.
 +
* El Forajido, junto a la {{item link|Frontier Justice}}, el {{item link|Wrangler}} y la {{item link|Southern Hospitality}}, parece haber sido diseñada por [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]], el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ enlace oculto] en la {{update link|Engineer Update}}.
 +
* El Forajido comparte atributos con el [[P.D.Q./es|P.D.Q.]], un arma del Engineer de la [[closed beta/es|beta cerrada]]. Ambos objetos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones.
 +
* El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del [[w:es:Viejo Oeste|Viejo Oeste]], que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma.
 +
* El concepto de un objeto de mano robótica fue añadido basado en el ''feedback'' de la comunidad de los planos en el segundo plano en el [[Engineer Update (teaser)/es|Avance de la Actualización del Engineer]]<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>.
 +
* Un [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|anuncio promocional]] mostrado para [[Brütal Legend/es|Brütal Legend]] muestra al Forajido segundo a la izquierda.
 +
 
 +
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person red cropped.png|RED 1st person view.
+
File:BLU Gunslinger.png|
File:Gunslinger 1st person red.png|Full RED 1st person view.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Gunslinger 1st person blu cropped.png|BLU 1st person view.
+
File:Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
File:Gunslinger 1st person blu.png|Full BLU 1st person view.
+
File:Gunslinger crit RED.png|Forajido RED<br>con subidón de críticos:<br>sin brillo, solo chispas.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|​Forajido BLU<br>con subidón de críticos:<br>sin brillo, solo chispas.
 +
File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher con el Forajido.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== Referencias ==
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger Strategy]]
+
<references />
 +
 
 +
== Véase también ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/es#Forajido|Estrategia con el Forajido]]
 +
* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
 +
* {{item link|Organ Grinder}}
 +
* [[Buildings/es|Construcciones]]
  
 +
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Engineer Nav}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}

Latest revision as of 10:15, 5 May 2024


«Brazo robótico» redirige aquí. Para el objeto especial de Halloween 2012, véase Brazo Robótico Maldito.
«
Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.
— Publicación en el Blog destacando el Forajido
»

El Forajido (Gunslinger, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Engineer. Es una mano protésica robótica, el cual reemplaza la mano derecha del Engineer.

El Forajido otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su exceso de curación máximo a 225.), a costo de deshabilitar los impactos críticos aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo [1] entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado.

Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el Forajido puede recibir un subidón de críticos por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los Puños, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón.

Usar el Forajido reemplazará el Arma Centinela por defecto del Engineer con una Mini-Arma Centinela de Combate. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los cachos de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer metal al pasar sobre ellas.

Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora.

Al burlarse con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina Organillero.

El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 logros de Engineer.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Llave Inglesa
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Daño reparado por impacto 105
Metal aportado por impacto 25
Coste de metal por golpe de reparación 1 + daño / 3
Coste de metal por cada recarga de munición 1 / bala
2 / cohetes
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Chatarra Forajido Cortocircuitador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.
Cuadrilla
Cuadrilla
Ayuda a un compañero a hacer una construcción.


Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.


La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.

Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
  • Se ha añadido el Forajido al juego.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía a los Engineers construir Armas Centinela de nivel 2 y 3.
  • Ahora el Forajido hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se ha corregido un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la Escopeta o la Pistola equipada junto al Forajido.
  • Se ha arreglado que los ataques cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se ha reemplazado el atributo de no críticos por -25% de daños causados.

Parche del 15 de abril de 2011

  • [Sin documentar] Se ha reemplazado el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] This weapon was added to the crafting blueprint for the Short Circuit.

Parche del 6 de septiembre de 2011

  • Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Forajido given a unique swing line.
  • [Sin documentar] Added Strange Quality.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Fixed the Forajido not accepting "Sappers Removed" strange parts.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 9 de enero de 2014

  • Fixed Killstreak sheens for the Forajido.

Parche del 11 de junio de 2014 #1

  • [Sin documentar] Dispensers Now only cost 70 metal to build.

Parche del 11 de junio de 2014 #2

  • Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Forajido is equipped.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed an exploit related to the Forajido and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
  • Updated the description for the Forajido to include the three hit combo.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Updated description to better detail the weapon's features.
  • Changed attributes:
    • Mini Sentry Guns can now be repaired.
    • Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted.
    • Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
    • Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%.
    • Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.

Parche del 20 de octubre de 2017 #1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee crit for a future melee attack.

Contenido sin uso

  • El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «exhaust» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas.

Errores

Un Engineer llevando la Hospitalidad Sureña y el Forajido al mismo tiempo.
  • A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el Forajido y cualquier Llave Inglesa, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del Forajido y la Llave Inglesa seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el Forajido aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer.
  • El cacho de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el Forajido aún mostrará su guante de goma normal.
  • Si una Supercarga se aplica a un Engineer que esté usando el Forajido, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable.
  • Si se pierde la conexión al servidor de objetos al llevar equipado el Forajido, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas.
  • Ocasionalmente, el Forajido no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo.
  • Si el jugador tiene el Cortocircuitador y el Forajido equipados a la vez, los dos objetos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo.
  • The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.[2]
  • Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa.
  • Luego de equipar el Forajido, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.

Curiosidades

  • La animación de golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual.
  • El Forajido, junto a la Justiciera, el Arreo y la Hospitalidad Sureña, parece haber sido diseñada por Radigan Conagher, el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un enlace oculto en la Actualización del Engineer.
  • El Forajido comparte atributos con el P.D.Q., un arma del Engineer de la beta cerrada. Ambos objetos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones.
  • El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del Viejo Oeste, que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma.
  • El concepto de un objeto de mano robótica fue añadido basado en el feedback de la comunidad de los planos en el segundo plano en el Avance de la Actualización del Engineer[3].
  • Un anuncio promocional mostrado para Brütal Legend muestra al Forajido segundo a la izquierda.

Galería

Referencias

Véase también