Difference between revisions of "Shortstop/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Błędy)
m (Updated item infobox)
 
(30 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Wstrzymywacz}}  
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Wstrzymywacz
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Shortstop.png
 
| image              = Shortstop.png
 +
| 3d-image-1        = Shortstop
 +
| 3d-image-2        = Shortstop Festivized
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2      = Dekorowany
 
| used-by            = [[Scout/pl|Skaut]]
 
| used-by            = [[Scout/pl|Skaut]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
| released          = [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange}}
+
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
| ammo-carried      = 36
+
| ammo-carried      = 32
 
| reload            = Magazynek
 
| reload            = Magazynek
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Pieprzniczka poziomu 1
+
   | item-kind        = Pieprzniczka
   | item-description = Najnowsza oferta firmy Mann Co. z zakresu ochrony osobistej.
+
  | item-level       = 1
 +
   | item-description = Posiada magazynek na 4 naboje i przeładowuje cały magazynek na raz.<br>Atak alternatywny sprawi, że popchniesz kogoś!<br>Najnowsza oferta firmy Mann Co. z zakresu ochrony osobistej.
 +
  | att-1-neutral    = Gdy broń jest dobyta:
 +
  | att-2-negative  = Zwiększona siła odrzutu po otrzymaniu obrażeń lub od sprężonego powietrza
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Skaut'''|Zazwyczaj nie zabijam kretynów tak szybko.|sound=Scout_domination10.wav}}
 
  
'''Wstrzymywacz''' (oryg. ''Shortstop'') jest [[Primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] możliwą do zdobycia poprzez wytwarzanie. Z wyglądu przypomina [[Pistol/pl|pistolet]] z 4-bębenkowym magazynkiem podobny do broni {{w|COP 357 Derringer}} {{Lang icon|en}} i przerobiony na pieprzniczkę.
+
{{Quotation|Notka reklamowa '''Wstrzymywacza'''|Ciężki dzień w pracy? Chciałbyś go już zakończyć? Wszystko to, czego tylko chcesz a nawet i więcej znajduje się w tym pistolecie. Robi to szybko i nawet z łatwością odda kilka strzałów komuś w plecy.}}
 +
 
 +
'''Wstrzymywacz''' (oryg. ''Shortstop'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Scout/pl|Skauta]]. Z wyglądu przypomina [[Pistol/pl|pistolet]] z 4-bębenkowym magazynkiem podobny do broni [[w:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] {{Lang icon|en}} i przerobiony na pieprzniczkę.
 +
 
 +
Każda membrana wypełniona jest wieloma pociskami. Nie zadaje obrażeń obszarowych jak Dubeltówka oraz [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], ale każdy pocisk ma bardzo mały rozrzut pocisków, czyniąc tą broń idealną na sytuacje wymagające dobrej celności i refleksu. Każdy strzał wystrzeliwuje 60% mniej pocisków niż [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], ale zadaje dwa razy więcej obrażeń, co łącznie daje 20% mniej obrażeń niż normalne obrażenia Dubeltówki.
 +
 
 +
Kiedy Wstrzymywacz jest aktywną bronią, gracz otrzymuje 20% więcej [[knockback/pl| odrzutu]] od wszystkich broni zadających obrażenia i [[Compression Blast/pl| strumienia sprężonego powietrza]]. Dodatkowo, naciśnięcie alternatywnego klawisza ataku ([[List of default keys/pl|Domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}) spowoduje, że Skaut pchnie, popychając jednego wroga w zasięgu broni białej do tyłu na pewny dystans, podobnie do strumienia sprężonego powietrza. Te pchnięcie zadaje 1 punkt obrażeń i nie dzieje się natychmiastowo, lecz po krótkiej pauzie. Po pchnięciu, gracz musi odczekać 1.5 sekundy zanim będzie mógł to zrobić ponownie. Gracz nie może pchnąć podczas przeładowywania lub innymi broniami.
  
Każda membrana wypełniona jest wieloma pociskami, co stanowi hybrydę między [[Pistol/pl|Pistoletem]] a [[Shotgun/pl|Strzelbą]]. Każdy strzał wystrzeliwuje 60% mniej pocisków niż [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], ale zadaje dwa razy więcej obrażeń, co łącznie daje 20% mniej obrażeń niż normalne obrażenia Dubeltówki. Nie zadaje obrażeń obszarowych jak Dubeltówka oraz [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], ale każdy pocisk ma bardzo mały rozrzut pocisków, czyniąc tą broń idealną na sytuacje wymagające dobrej celności i refleksu.
+
Podobnie jak standardowa [[scattergun/pl|Dubeltówka]] i [[Shotgun/pl|Strzelba]], pierwszy strzał ze Wstrzymywacza wystrzeli co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul. Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu, po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
  
Podobnie jak standardowa [[scattergun/pl|Dubeltówka]] i [[Shotgun/pl|Strzelba]], pierwszy strzał ze Wstrzymywacza wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul. Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu, po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
+
Losowe [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]] są – w przeciwieństwie do strzelb – przyznawane na 2 sekundy, tak jak w przypadku pistoletów.
 +
 
 +
Ikona zabicia Wstrzymywaczem została zrobiona przez użytkownika {{Steamid|id|76561197976113694}}.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 18 / śrut
 +
|  base              = 12 / śrut
 +
|  fall off          = 6 / śrut
 
|  pellet count      = 4
 
|  pellet count      = 4
|  base              = 12
+
|  point blank      = 18-72
|  fall off          = 6 / śrut
+
|  medium range      = 12-48
|  ramp up %        = 150
 
|  ramp up          = 18 / śrut
 
|  point blank      = 69-72
 
|  medium range      = 24-48
 
 
|  long range        = 6-12
 
|  long range        = 6-12
|  crit              = 24 / śrut
+
|  pellet spread    = 50
|  minicrit          = 16 / śrut
+
|  crit              = 36 / śrut
 +
|  minicrit          = {{tooltip|16,2|Z daleka}} - {{tooltip|24,3|Z bliska}} / śrut
 +
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0,36 s
 
|  attack interval  = 0,36 s
|  reload            = 1,01 s
+
|  reload            = 1,52 s
 +
}}
 +
 
 +
=== Pchnięcie ===
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 1
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1,5 s
 
}}
 
}}
  
Line 60: Line 90:
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
=== Jako składnik wytwarzania ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Special Delivery}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1       = Refined Metal
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 4
+
| ingredient-2 = Shortstop
| ingredient-2       = Shortstop
 
| result              = Milkman
 
}}
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Shortstop
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
 
| result = Winger
 
| result = Winger
 
}}
 
}}
Line 76: Line 101:
 
| ingredient-2-amount = 2
 
| ingredient-2-amount = 2
 
| result = Baby Face's Blaster
 
| result = Baby Face's Blaster
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-3 = Crit-A-Cola
 +
| result = Back Scatter
 
}}
 
}}
  
== Strange variant  ==
+
== Wariant kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Peppergun
+
  | item-type = Pieprzniczka
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
  | festive =  
+
  | festive =
   | item-description = Mann Co.'s latest in high attitude break-action personal defense.
+
   | item-description = Posiada magazynek na 4 naboje i przeładowuje cały magazynek na raz.<br>Atak alternatywny sprawi, że popchniesz kogoś!<br>Najnowsza oferta firmy Mann Co. z zakresu ochrony osobistej.
 +
  | att-1-neutral    = Gdy broń jest dobyta:
 +
  | att-2-negative  = Zwiększona siła odrzutu po otrzymaniu obrażeń lub od sprężonego powietrza
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 91: Line 124:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji==
 
== Historia aktualizacji==
 
+
{{Update history|'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
+
* Wstrzymywacz został dodany do gry.
* Przedmiot został dodany do gry.
 
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Na Wstrzymywacza wpływa teraz ustawienie <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
 
* Na Wstrzymywacza wpływa teraz ustawienie <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
 +
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Wstrzymywacz został dodany jako składnik wytwarzania [[Milkman/pl|Mleczarza]].
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
Line 110: Line 146:
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.
 
* Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono otrzymywanie premii zestawu przedmiotów, mimo że jest wyłączony za pomocą białej listy.
 +
* {{undocumented}} Naprawiono otrzymywanie premii zestawu przedmiotów w trybie Średniowiecznym, mimo że niektóre przedmioty z zestawu są niewykorzystywane w tym trybie.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Wstrzymywacz został dodany jako składnik wytwarzania Skrzydłowego.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{Undocumented}} Zwiększono czas przeładowywania Wstrzymywacza o 50%.
 +
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant Wstrzymywacza w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Zmieniono właściwości Wstrzymywacza.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant Wstrzymywacza w jakości [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Zmieniono właściwości:
 +
** Zmniejszono dodatkową podatność na odrzut z 80% do 40%.
 +
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Naprawiono używanie nieprawidłowego dźwięku krytycznego wystrzału przez Wstrzymywacz.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} – łatka 1.''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Amunicja nie jest już współdzielona z bronią drugorzędną.
 +
** Zwiększa siła odrzutu i dodatkowe leczenie działają tylko, gdy broń jest aktywna.
 +
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd, który powodował szybsze niż normalnie przeładowywanie Wstrzymywacza.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano alternatywny atak -- popchnij kogoś!
 +
** Usunięto bonus leczenia
 +
** Zredukowano siłę odrzutu po otrzymaniu obrażeń lub od sprężonego powietrza do 20% (wcześniej 40%)
 +
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Zaktualizowano dźwięki podczas popychania kogoś przez Skauta używającego Wstrzymywacza..
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym Skaut nie pokazywał animacji gdy pchał kogoś alternatywnym atakiem Wstrzymywacza.
 +
* Naprawiono błąd, w którym Skaut nie otrzymywał asysty za pchnięcie kogoś alternatywnym atakiem Wstrzymywacza .
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano dźwięk przeładowywania.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Wstrzymywacz może teraz zostać [[Festive weapons/pl|udekorowany]].
 +
* Naprawiono animację badania dla Wstrzymywacza.}}
 +
 +
== Błędy ==
 +
* Przy większym [[Field of View/pl|polu widzenia]] (większym niż zazwyczaj) pociski pojawiają się przed ekranem.
 +
* Jeśli użytkownik ma ustawioną jakość modelów na niską w ustawieniach, to Skaut nie otworzy Wstrzymywacza aby włożyć do niego pociski.
 +
* Jeśli gracz zostanie zabity za pomocą pchnięcia, to będzie to zaliczone jako jego samobójstwo.
 +
* Brakuje atrybutu '''-60% śrutu na strzał'''.
 +
* Brakuje atrybutu '''+100% zadawanych obrażeń'''.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Wygląd Wstrzymywacza stanowi kombinację broni {{w|COP 357 Derringer}} {{Lang icon|en}} oraz czterokomorowego {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}} {{Lang icon|en}}.
+
* Wygląd Wstrzymywacza stanowi kombinację broni [[w:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] {{Lang icon|en}} oraz czterokomorowego [[w:Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer]] {{Lang icon|en}}.
* {{Botignore|Pistolet}} pieprzowy lub też "pieprzniczka" jest małą bronią ręczną lub pistoletem z wieloma membranami powiązanymi z centralną osią.
+
* Pistolet pieprzowy lub też „pieprzniczka” jest małą bronią ręczną lub pistoletem z wieloma membranami powiązanymi z centralną osią.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Shortstop 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Shortstop 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:ShortstopCept_ru.jpg|concept-art Wstrzymywacz
+
File:Shortstop First Person Festivized RED.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Dekorowany.
 +
File:ShortstopCept_ru.jpg|Grafika koncepcyjna Wstrzymywacza.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
*[[Scout strategy/pl#Wstrzymywacz|Wstrzymywacz - strategia]]
 
*[[Scout strategy/pl#Wstrzymywacz|Wstrzymywacz - strategia]]
<br>
 
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
[[Category:The Special Delivery/pl]]
 
[[Category:The Special Delivery/pl]]

Latest revision as of 12:12, 31 August 2023

Ciężki dzień w pracy? Chciałbyś go już zakończyć? Wszystko to, czego tylko chcesz a nawet i więcej znajduje się w tym pistolecie. Robi to szybko i nawet z łatwością odda kilka strzałów komuś w plecy.
— Notka reklamowa Wstrzymywacza

Wstrzymywacz (oryg. Shortstop) jest stworzoną przez społeczność podstawową bronią dla Skauta. Z wyglądu przypomina pistolet z 4-bębenkowym magazynkiem podobny do broni COP 357 Derringer (angielski) i przerobiony na pieprzniczkę.

Każda membrana wypełniona jest wieloma pociskami. Nie zadaje obrażeń obszarowych jak Dubeltówka oraz Siła Natury, ale każdy pocisk ma bardzo mały rozrzut pocisków, czyniąc tą broń idealną na sytuacje wymagające dobrej celności i refleksu. Każdy strzał wystrzeliwuje 60% mniej pocisków niż Dubeltówka, ale zadaje dwa razy więcej obrażeń, co łącznie daje 20% mniej obrażeń niż normalne obrażenia Dubeltówki.

Kiedy Wstrzymywacz jest aktywną bronią, gracz otrzymuje 20% więcej odrzutu od wszystkich broni zadających obrażenia i strumienia sprężonego powietrza. Dodatkowo, naciśnięcie alternatywnego klawisza ataku (Domyślny klawisz: MOUSE2) spowoduje, że Skaut pchnie, popychając jednego wroga w zasięgu broni białej do tyłu na pewny dystans, podobnie do strumienia sprężonego powietrza. Te pchnięcie zadaje 1 punkt obrażeń i nie dzieje się natychmiastowo, lecz po krótkiej pauzie. Po pchnięciu, gracz musi odczekać 1.5 sekundy zanim będzie mógł to zrobić ponownie. Gracz nie może pchnąć podczas przeładowywania lub innymi broniami.

Podobnie jak standardowa Dubeltówka i Strzelba, pierwszy strzał ze Wstrzymywacza wystrzeli co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul. Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu, po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Losowe trafienia krytyczne są – w przeciwieństwie do strzelb – przyznawane na 2 sekundy, tak jak w przypadku pistoletów.

Ikona zabicia Wstrzymywaczem została zrobiona przez użytkownika 76561197976113694.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 18 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 12 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 6 / śrut
Ilość śrutu 4
Z bliska 18-72
Średni zasięg 12-48
Daleki zasięg 6-12
Rozrzut śrutu 50:1
Krytyczne 36 / śrut
Minikrytyczne 16,2 - 24,3 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,36 s
Przeładowywanie 1,52 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Pchnięcie

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 1
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1,5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Siła natury Metal z odzysku Wstrzymywacz
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Dostawa specjalna Mleczarz
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Metal z odzysku Wstrzymywacz Skrzydłowy
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Metal z odzysku Wstrzymywacz Browning Baby Face'a
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Metal z odzysku Wstrzymywacz Kryt-o-Cola Dupeltówka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)
  • Wstrzymywacz został dodany do gry.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Na Wstrzymywacza wpływa teraz ustawienie tf_use_fixed_weaponspreads.

Aktualizacja z 8 października 2010

  • [Nieudokumentowane] Wstrzymywacz został dodany jako składnik wytwarzania Mleczarza.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Wstrzymywacz w zamierzeniach miał posiadać podobny efekt spowolnienia do tego z Nataszy. Efekt ten nie działał jednak poprawnie i dlatego został usunięty w tej aktualizacji.

Aktualizacja z 10 stycznia 2011

  • Naprawiono błąd graficzny na Wstrzymywaczu, który powodował, że przy włączonym auto-przeładowywaniu broni wciąż były widoczne przeładowane naboje.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono otrzymywanie premii zestawu przedmiotów, mimo że jest wyłączony za pomocą białej listy.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono otrzymywanie premii zestawu przedmiotów w trybie Średniowiecznym, mimo że niektóre przedmioty z zestawu są niewykorzystywane w tym trybie.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Wstrzymywacz został dodany jako składnik wytwarzania Skrzydłowego.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • [Nieudokumentowane] Zwiększono czas przeładowywania Wstrzymywacza o 50%.

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Wstrzymywacza w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono właściwości Wstrzymywacza.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Wstrzymywacza w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono właściwości:
    • Zmniejszono dodatkową podatność na odrzut z 80% do 40%.

Aktualizacja z 24 kwietnia 2014

  • Naprawiono używanie nieprawidłowego dźwięku krytycznego wystrzału przez Wstrzymywacz.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 – łatka 1. (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Amunicja nie jest już współdzielona z bronią drugorzędną.
    • Zwiększa siła odrzutu i dodatkowe leczenie działają tylko, gdy broń jest aktywna.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono błąd, który powodował szybsze niż normalnie przeładowywanie Wstrzymywacza.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano alternatywny atak -- popchnij kogoś!
    • Usunięto bonus leczenia
    • Zredukowano siłę odrzutu po otrzymaniu obrażeń lub od sprężonego powietrza do 20% (wcześniej 40%)

Aktualizacja z 21 października 2016

  • Zaktualizowano dźwięki podczas popychania kogoś przez Skauta używającego Wstrzymywacza..

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono błąd, w którym Skaut nie pokazywał animacji gdy pchał kogoś alternatywnym atakiem Wstrzymywacza.
  • Naprawiono błąd, w którym Skaut nie otrzymywał asysty za pchnięcie kogoś alternatywnym atakiem Wstrzymywacza .

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano dźwięk przeładowywania.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

  • Wstrzymywacz może teraz zostać udekorowany.
  • Naprawiono animację badania dla Wstrzymywacza.

Błędy

  • Przy większym polu widzenia (większym niż zazwyczaj) pociski pojawiają się przed ekranem.
  • Jeśli użytkownik ma ustawioną jakość modelów na niską w ustawieniach, to Skaut nie otworzy Wstrzymywacza aby włożyć do niego pociski.
  • Jeśli gracz zostanie zabity za pomocą pchnięcia, to będzie to zaliczone jako jego samobójstwo.
  • Brakuje atrybutu -60% śrutu na strzał.
  • Brakuje atrybutu +100% zadawanych obrażeń.

Ciekawostki

  • Wygląd Wstrzymywacza stanowi kombinację broni COP 357 Derringer (angielski) oraz czterokomorowego Remington Elliot Derringer (angielski).
  • Pistolet pieprzowy lub też „pieprzniczka” jest małą bronią ręczną lub pistoletem z wieloma membranami powiązanymi z centralną osią.

Galeria

Zobacz też