Difference between revisions of "Grenade Launcher/es"

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{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Lanzagranadas}}
+
| type          = weapon
{{Weapon infobox
+
| image         = Grenade_IMG.png
| name        = Lanzagranadas
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| 3d-image-1    = Grenade Launcher
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   | level-and-type = Lanzagranadas de Nivel 1
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 +
| 3d-viewname-6  = Festivizada<br>
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 +
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| used-by       = {{used by|Demoman}}
 +
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 +
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 +
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 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|En la versión de PS3}}</small>
 +
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 +
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   | quality     = normal
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   | item-kind    = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Demoman''' Resolviendo un problema.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
 
  
El '''Grenade Launcher''' es el arma [[Primary/es|primaria]] del [[Demoman/es|Demoman]]. En el Lanzagranadas se pueden ver 6 tubos por los que meter las granadas, pero tan solo se podrán tener 4 en el juego.
+
{{Other uses|this=el arma principal por defecto del Demoman|for=otros tipos de {{item name|Grenade Launcher}}|Grenade launcher (disambiguation)/es|l1={{item name|Grenade Launcher}} (desimbiguación)}}
  
Las granadas (Conocidas como Pipes) que lanza este arma son como [[projectiles/es|Proyectiles]] y lleva un tiempo en el suelo explotará. La distancia que recorrerá dependerá de el ángulo en la que lo lances. Para hacer un tiro largo, es mejor saltar y disparar a unos 45 grados. Las  granadas recorren 1065 unidades del HAMMER por segundo, alrededor de 74 millas por hora. Las granadas rebotarán en cualquier superficie, aunque puede salir a cualquier sitio aleatoria mente, y en cuanto entra en contacto con un enemigo explotará. Las Granadas no saldrán directamente a la posición de la mirilla, también requiere la compensación del jugador; esto es importante especial mente cuando le intentas dar a un [[Scout/es|Scout]] que esté cerca.  
+
{{Quotation|'''El Demoman'''|'''¡BOOOM!'''|sound=Demoman specialcompleted11 es.wav}}
  
Las Granadas detonan en 2.3 segundos despues de lanzarlas, o en su defecto al impactar con un enemigo. Los impactos directos también tienen un rango de explosión, por lo que si hay un enemigo cercano le hará daño también. Por otro lado, las granadas que explotan tras haber rebotado en algo tienen más radio de explosión, pero hacen menos daño. Las Granadas cuando rebotan contra algo no impactarán directamente al enemigo; y los impactos directos a mucha distancia harán la misma que de cerca. Cuanto más lejos se esté de el epicentro de la explosión el daño causado será menor, al igual que si es crítico.
+
El '''Lanzagranadas''' es el [[Primary/es|arma principal]] por defecto del {{cl|Demoman}}. Es un lanzagranadas basculante multidisparos, con un tambor similar al de un revólver de gran tamaño, con mira ajustable y empuñaduras de madera.
  
Las Granadas se pueden usar para hacer [[Rocket Jump|pipe jump]], pero es algo más dificil que el [[sticky jumping/Sticky Jump]]. La explosión no te impulsará tanto, pero no te quitarás tanta vida. El usar las granadas para saltar es una buena táctica para conservar las [[Sticky Bombs/es|Bombas Lapa]], o si tienes el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] equipado.
+
El Lanzagranadas dispara [[projectile/es|granadas]] de color negro con unas franjas que [[Self-illumination/es|brillan]] del color del equipo, llamadas coloquialmente «pipes», que avanzan a aproximadamente 1216 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se índice de caída es bastante significativo, por lo que se se lanzan ligeramente por encima del punto de mira.
  
==Daño==
+
Los proyectiles del Lanzagranadas [[Projectile/es#Explosiones|detonarán]] ya sea al contacto directo con enemigos o [[building/es|construcciones]] enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil.
{{See also|Damage}}
+
Las granadas también pueden usarse para hacer un [[Jumping/es#Salto con granada|salto explosivo]].
*Base: 120
 
* Por Impacto Directo:
 
** A cualquier distancia: 81-111
 
*** Por Golpe Crítico: 280-300
 
** A ti mismo: 42-73 (73 Solo en el Punto Blanco)
 
*** Crítico: Te quitarás lo mismo que con una granada normal. (42-73)
 
  
* Después de rebotar:
+
==Daño y tiempos de función==
** A cualquier distancia: 22-64
+
{{Damage table
*** Crítico: 190 (Explosión a 1m: 100 Crit)
+
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
** A ti mismo: 25-64
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
*** Crítico: Te quitarás lo mismo que con una granada normal. (25-64)
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
  
''Nota:'' El daño producido varía dependiendo de como le des al enemigo, cuanto más grande sea la hitbox y más cerca estés tú, más daño te harás, cuanto más lejos sea la explosión menos daño te harás. Las explosiones hace en máximo daño cuando le dan en el punto blanco del modelo, la explosión en el centro de la Hitbox debería causar muchísimo daño.
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
El daño ha sido aproximado y determinado por la comunidad.
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
 +
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 pies, 146 uH}}
 +
|  splash reduction = 1 % / {{Tooltip|2,88|Hammer units}}
 +
|  selfdamage      = 38 a 73
  
==Tiempos de Función==
+
| function times  = yes
* Decadencia de ataque: 0.6
+
|  attack interval = 0,6 s
* Primera Recarga: 1.24
+
|  reload first    = 1,24 s
* Recarga contínua: 0.6
+
|  reload more    = 0,6 s
* Espera de explosión: 2.28
+
}}
El tiempo ha sido aproximado y determinado por la comunidad.
+
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
==Logros relacionados==
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 +
}}
  
==Cambios recientes==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
*El Lanzagranadas en el PC tansolo tiene 4 granadas para usar, aunque el modelo tenga 6 cámaras. Esto es a causa de que en la beta tenía 6 granadas de munición, pero al liberar la beta privada se redujo a 4. Hay varios skins que cambian los tubos de munición de 6 a 4.
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
==Curiosidades==
+
== Historial de actualización ==
*Este arma a pesar de ser primaria, en el equipamiento aparece como [[secondary/es|secundaria]].  
+
{{Update history|
*A las granadas que dispares le rodearán varios anillos, cuando lleguen a rodarla 3 será el momento en el qeu explotará.
+
'''{{tooltip|Prelanzamiento de la beta|Fecha exacta desconocida}}'''
*El Lanzagranadas tiene variantes de los [[Developer weapons/es|Desarrolladores de Valve]].
+
* Se redujo la munición del arma de 6 a 4.
*Cuando el Demoman recarga mete todas las granadas en el mismo tubo. Esta es una de las animaciones más buggeadas.
+
 
*Aunque estés en el equipo BLU si tienes el comando viewmodel_fov 100 podrás ver las mangas rojas.
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
*El Lanzagranadas está inspirado en el [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]] aunque modificado en algunas características, similares a las de este otro lanzagranadas: [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]].
+
* Ahora las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.
*El Lanzagranadas es una de las armas sin desbloqueables.
+
 
*Cuando el [[Demoman/es|Demoman]] recarga las granadas, mete unas granadas de color blanco en vez de las del color del equipo.
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
*En el juego el modelo del Lanzagranadas tiene 6 cámaras de recarga pero solo recarga 4 granadas.
+
* Ahora las granadas del Demoman explotan contra las [[buildings/es|construcciones]] del {{cl|Engineer}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Se corrigieron algunos fallos con las colisiones de las granadas del Demoman.
 +
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Se corrigió que las granadas atravesasen a jugadores y construcciones.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
 +
* Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Se aumentó la fuerza recibida por granadas, balas y explosiones.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Se corrigió que las granadas no desaparecieran si explotaban en una zona <code>func_nogrenades</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* Se corrigió el impacto de las granadas del Demoman contra los jugadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* Se corrigió un fallo que permitía explotar las granadas contra aliados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Se actualizó el modelo a c_models.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las granadas al recargar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ahora el {{item name|Grenade Launcher}} usa correctamente su c_model apropiado con la {{item link|Name Tag}} y de [[Description Tag/es|Descripción]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió un sombreado «''phong''» a las granadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Se actualizó el archivo «''gamehaptics''».
 +
** Se mejoró la fuerza de recarga del {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ahora las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] y granadas tienen un aura del color del equipo al dispararse y un parpadeo cuando son [[Critical hits/es|críticas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Se corrigió un error de renderizado que afectaba a las bombas lapa.
 +
:<small>Nota: También afectaba a las granadas</small>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Ahora la variante Festiva puede aceptar piezas raras de víctimas por críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Australium weapons/es|de Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Ahora los {{botignore|impactos directos}} de las granadas causan el daño total al enemigo. Antes se producía el daño total únicamente a curta distancia y cerca de los pies del enemigo.
 +
* Se redujo la variación de daño de las granadas de ±10 % a ±2 %.
 +
* Ahora las granadas tienen el mismo alcance explosivo base que los cohetes. Se cambió de 159 uH a 146 uH.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Se corrigió que las granadas no causasen un daño consistente contra [[buildings/es|construcciones]] ni los tanques de [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Se actualizó el Lanzagranadas de Australium para que la madera también brille.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Se corrigieron niveles de detalle del Lanzagranadas.
 +
}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Al igual que las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]], las granadas del Lanzagranadas también tienen una textura normal sin uso.
 +
* El Lanzagranadas iba a tener originalmente dos «modos» de disparo seleccionables, el normal o uno que permitía detonar las granadas. Hay pruebas de esto en el código de programación del juego.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del [[Pipebomb Launcher/es|Lanzagranadas de TFC]], como se puede apreciar en el [[Trailer 2/es|segundo tráiler]]).
 +
* Existen 6 proyectiles de Lanzagranadas que se pueden ver en el segundo estante en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejora]] de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
** Sin embargo, ninguno de ellos tiene iluminación propia del color del equipo y uno de ellos está volcado.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vista en Primera Persona.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Grenade_proj_red.png|Pipe RED
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]].
File:Grenade_proj_blu.png|Pipe BLU
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Australium grenadelauncher.png|Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Variante Festivizada de Australium RED.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Festivizada de Australium BLU.
 +
File:Grenade_proj_red.png|Proyectil RED.
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Proyectil BLU.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Diseño conceptual del Lanzagranadas.
 +
File:Standard icon Grenade Launcher.png|Icono del kit TF2 DIY.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veasé También ==
+
== Véase también ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher/es|Estrategias con el Lanzagranadas]]
+
* [[Demoman strategy/es#Lanzagranadas + reskins|Estrategia con el Lanzagranadas]]
 +
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
[[Category:Self-illuminated/es]]
{{Demoman Nav/es}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
[[Category:Secondary weapons/es]]
 

Latest revision as of 08:32, 15 October 2023

Este artículo trata sobre el arma principal por defecto del Demoman. Para otros tipos de Lanzagranadas, véase Lanzagranadas (desimbiguación).
«
¡BOOOM!
El Demoman
»

El Lanzagranadas es el arma principal por defecto del Demoman. Es un lanzagranadas basculante multidisparos, con un tambor similar al de un revólver de gran tamaño, con mira ajustable y empuñaduras de madera.

El Lanzagranadas dispara granadas de color negro con unas franjas que brillan del color del equipo, llamadas coloquialmente «pipes», que avanzan a aproximadamente 1216 unidades Hammer por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se índice de caída es bastante significativo, por lo que se se lanzan ligeramente por encima del punto de mira.

Los proyectiles del Lanzagranadas detonarán ya sea al contacto directo con enemigos o construcciones enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil. Las granadas también pueden usarse para hacer un salto explosivo.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 100
60
Crítico 300
180
Minicrítico 135
81
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8m
Reducción de daño 1 % / 2,88
Daños autoinfligidos 38 a 73
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,6 s
Recarga (primera) 1,24 s
Recarga (consecutiva) 0,6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Glasg0wned
Glasg0wned
Mata a 25 Scout y Pyro con el lanzagranadas.


Haggis de pólvora
Haggis de pólvora
Mata a 50 enemigos con impactos directos del lanzagranadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Prelanzamiento de la beta
  • Se redujo la munición del arma de 6 a 4.

Parche del 28 de septiembre de 2007

  • Ahora las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.

Parche del 9 de octubre de 2007

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Se corrigieron algunos fallos con las colisiones de las granadas del Demoman.
  • Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Se corrigió que las granadas atravesasen a jugadores y construcciones.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
  • Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se aumentó la fuerza recibida por granadas, balas y explosiones.

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se corrigió que las granadas no desaparecieran si explotaban en una zona func_nogrenades.

Parche del 24 de febrero de 2010

  • Se corrigió el impacto de las granadas del Demoman contra los jugadores.

Parche del 28 de octubre de 2010

  • Se corrigió un fallo que permitía explotar las granadas contra aliados.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se actualizó el modelo a c_models.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos niveles de detalle.
  • [Sin documentar] Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las granadas al recargar.

Parche del 14 de febrero de 2011

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Se añadió un sombreado «phong» a las granadas.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 22 de julio de 2011

  • Se actualizó el archivo «gamehaptics».
    • Se mejoró la fuerza de recarga del Lanzagranadas.

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Ahora las bombas lapa y granadas tienen un aura del color del equipo al dispararse y un parpadeo cuando son críticas.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Se corrigió un error de renderizado que afectaba a las bombas lapa.
Nota: También afectaba a las granadas.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Ahora la variante Festiva puede aceptar piezas raras de víctimas por críticos.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Ahora los impactos directos de las granadas causan el daño total al enemigo. Antes se producía el daño total únicamente a curta distancia y cerca de los pies del enemigo.
  • Se redujo la variación de daño de las granadas de ±10 % a ±2 %.
  • Ahora las granadas tienen el mismo alcance explosivo base que los cohetes. Se cambió de 159 uH a 146 uH.

Parche del 7 de enero de 2015

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Se actualizó el Lanzagranadas de Australium para que la madera también brille.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • [Sin documentar] Se corrigieron niveles de detalle del Lanzagranadas.

Contenido sin uso

  • Al igual que las bombas lapa, las granadas del Lanzagranadas también tienen una textura normal sin uso.
  • El Lanzagranadas iba a tener originalmente dos «modos» de disparo seleccionables, el normal o uno que permitía detonar las granadas. Hay pruebas de esto en el código de programación del juego.

Curiosidades

Galería

Véase también