Difference between revisions of "Minigun/es"

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(Véase también)
 
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{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{trans|Spanish}}
+
| type          = weapon
{{DISPLAYTITLE:Ametralladora}}
+
| image          = Minigun_IMG.png
{{Weapon infobox
+
| 3d-image-1    = Minigun
| weapon-image = Minigun_IMG.png
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
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+
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+
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+
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+
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   | level-and-type = Ametralladora de Nivel 1
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 +
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 +
| 3d-button-1    = default
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizado (BLU)
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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| used-by       = {{used by|Heavy}}
 +
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 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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| numbered      = no
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 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = No recarga
 +
| loadout       = yes
 +
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 +
   | item-kind    = {{item kind|Minigun}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|El '''Heavy''' sobre Sasha|Ella pesa ciento cincuenta kilogramos y dispara dos cientos dólares de cartuchos especialmente preparados a un ratio de diez mil rondas por minuto.<br>Cuesta cuatrocientos mil dólares disparar este arma... durante '''veinte segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
+
{{Other uses|this=arma por defecto del Heavy|for=otras ametralladoras|Minigun (disambiguation)/es|l1=Ametralladora (desambiguación)}}
 +
{{hatnote|«Sasha» redirige aquí. Para el arma que el Heavy se refiere como Sasha en [[Poker Night at the Inventory/es|''Poker Night at the Inventory'']], véase {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
La '''Ametralladora''' (conocida familiarmente como <nowiki>'Sasha'</nowiki>) es el arma [[primary/es|primaria]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Es una ametralladora estilo ''Gatling'' con un barril giratorio, completado con un compartimento de munición debajo y dos agarraderas.
+
{{Quotation|El '''Heavy''' sobre "Sasha"|Pesa ciento cincuenta kilogramos y dispara cartuchos hechos a medida de doscientos dólares cada uno, a diez mil balas por minuto.<br>Cuesta cuatrocientos mil dólares disparar esta arma... ''doce segundos''."|sound=Meet Heavy Sasha es.wav}}
  
Proporcionado daños cuantiosos por cada cartucho de munición, con un ratio increible de fuego, la Ametralladora es una de las armas más poderosas en el juego. Puede disparar 10 balas por segundo, pero tienen un amplio cono de fuego y las balas individuales hacen menos daño cuanto mayor es la distancia. Por cada munición, el arma dispara 4 balas; si se disparan los 200 cartuchos de munición, eso significa 800 balas. Para poder disparar, el arma requiere aproximadamente un segundo para que el barril gire a la velocidad correcta antes de estar listo. Los jugadores pueden empezar a hacer girar el barril sin gastar munición o tiempo con la tecla correcta que se le asigne (por defecto: Boton secundario del ratón/Botón izquierdo [360]/L2 [PS3]). Cuando el arma esté girando o disparando, la [[speed/es|velocidad]] de movimiento del Heavy se hace más lenta considerablemente (al 37% de velocidad). Además, el Heavy no se puede mover mientras se agacha y el arma gira o dispara.
+
La '''Ametralladora''' (''Minigun'', en inglés), conocida afectuosamente como «'''Sasha'''»<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conoce al Director, página 7.]</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 La página del cómic {{common string|The Showdown}}]</ref><ref>[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]</ref>, es el [[Weapons/es#heavyprimary|arma principal]] por defecto del {{cl|Heavy}}. Es una enorme ametralladora Gatling con un gran cañón giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.
  
Si un Heavy es golpeado con el [[The Sandman/es|Adormecedor]] mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante la duración del aturdimiento.
+
Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede eliminar rápidamente a un oponente a corta distancia. El [[damage/es|daño]], sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.
  
==Daño==
+
El arma requiere una breve puesta en marcha antes y después de disparar. Mientras el cañón del arma esté girando o disparando, el Heavy no puede [[jumping/es|saltar]] ni cambiar de armas y su [[speed/es|velocidad]] de movimiento se reduce a aproximadamente el 47 % de la velocidad por defecto del Heavy, además no se podrá mover al estar [[crouch/es|agachado]]. El giro del arma puede iniciarse en el aire durante un salto, sin perder velocidad, para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Los jugadores pueden hacer girar el cañón al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo principal. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.
! class="header" | Rango
 
! class="header" | Daño por cartucho de munición
 
! class="header" | [[Critical hit|Daño crítico]]
 
! class="header" | Daño por segundo
 
|-
 
| A quema ropa
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| A media distancia
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| A larga distancia
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
  
* Base: 9 por bala
+
La Ametralladora hace un 15 % menos de daño a un arma centinela de nivel 2 y 20 % menos de daño a un arma centinela de nivel 3.
* Max a corta distancia: 150% (13,5 daño por bala)
 
* Max a larga distancia: 50% (4,5 daño por bala)
 
* Número de balas: 4 por munición
 
* Mini-Crit: 12 por bala
 
* [[Critical hit/es|Impacto crítico]]: 27 por bala
 
  
El daño base está sujeto a decaimiento con la distancia.
+
== Daño y tiempos de función ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
''Nota:'' El daño por segundo de los impactos críticos; a larga distancia asume el impacto de 1 bala crítica por cartucho de munición, a media distancia asume el impatco de 2 balas críticas por cartucho de munición, a quema ropa asume el impacto de las 4 balas por cartucho de munición. La media distancia se calcula como el espacio entre la puerta principal de reabastecimiento y la pared opuesta en el nivel superior de [[2Fort]]. La larga distancia se calcula como el espacio entre las almenas enemigas en [[2Fort]]. El daño base es el daño hecho a 512 unidades antes de variación en el daño o dispersión de las balas. El máximo a corta distancia se produce a las 0 unidades. La caída en el daño se maximiza a 1024 unidades. Los daños son aproximados y determinados por los tests de la comunidad.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 9 / por bala
 +
|  fall off          = 4,752 / por bala
 +
|  ramp up          = 13,5 / por bala
 +
|  point blank      = {{tooltip|50 a 54 / 1 munición|108 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|475 a 513 / segundo|1080 / daño crítico}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|5 a 30 / 1 munición|27/54/81/108 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|48 a 285 / segundo|540 / daño crítico}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5 a 10 / 1 munición|27/54 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|48 a 95 / segundo|270 / daño crítico}}
 +
|  pellet spread    = 25
 +
|  crit              = 27 / bala
 +
|  minicrit          = 12 a 18 / bala
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = {{tooltip|0,105|4 balas por disparo}}
 +
|  windup time      = 0,87 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* Se corrigió un [[exploit/es|abuso de la mecánica]] de la Ametralladora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica por el que los jugadores reproducían animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Ahora la Ametralladora puede destruir las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] del {{cl|Demoman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Ahora los Heavies aturdidos mientras giraban el cañón seguirán girándolo si no han soltado el botón.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Se redujo el tiempo de giro un 25 %.
 +
* Se aumentó la velocidad de disparo de la Ametralladora (de 80 a 110).
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Se actualizó el [[kill icon/es|icono de muerte]] del arma.
 +
* {{Undocumented}} Se modificaron las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Se añadieron respuestas creadaspor la comunidad para la Ametralladora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Ahora se pueden [[Gift Wrap/es|envolver]] las armas Festivas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Se mejoró la fuerza de retroceso de la Ametralladora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Se añadieron las variantes [[Botkiller weapons|Matabots]] de Plata y Oro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el uso de ''changelevel'' mientras se dispara la Ametralladora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Se añadió la variante de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Ahora todas las ametralladoras tienen un aumento de daño y precisión al empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de empezar a disparar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.
  
== Tiempo de función ==
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} n.º 1'''
* Intervalo de ataque: 0,1
+
* Se corrigió no poder cambiar la Ametralladora al parar el arma.
* Tiempo de puesta en marcha: 0,87
 
Todos los tiempos en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por los tests de la comunidad.
 
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
*La Ametralladora no parece tener un mecanismo o una forma real de ponerla en funcionamiento excepto el pequeño botón cercano a la empuñadura delantera. De la forma que el Heavy sostiene este arma, apretar el botón con su dedo gordo parece posible, por lo que ésta podría ser la forma de hacerla funcionar.
+
* Se redujo ligeramente la penalización del daño de la Ametralladora contra las armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambiaron las resistencias de las armas centinela de nivel 2 y 3 de 20 % a 15 % y de 33 % a 20 %, respectivamente.
*Las balas de la Ametralladora (cuatro por cartucho de munición) son las mismas tanto en poder como en rango que las disparadas por la Escopeta, solo que dispara MUCHO más rápido.
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el modelo al sistema c_model.
*En modo de primera persona, los barriles de la Ametralladora parecen ser mucho más cortos de lo que parecen en tercera persona. Esto puede haber sido hecho deliberadamente para que el jugador pueda ver la Ametralladora completamente durante el juego.
+
 
*El Heavy proclama que cuesta 400.000 dólares usar la Ametralladora durante veinte segundos (sin contar el tiempo de puesta en marcha). Eso significa que cuesta un total de 666.660 dólares disparar hasta que se queda sin munición.
+
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Se actualizaron los modelos para la Ametralladora de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Se corrigieron los materiales de la Ametralladora de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo se aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se quitaba tras disparar durante 1 segundo.
 +
* Ahora la penalización de daño y precisión se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma tras 1 segundo y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100 %.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2022}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que varios [[Heavy/es|Heavies]] disparando a la vez podían provocar el cuelgue de un servidor.
 +
}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Existe una versión remasterizada del [[Assault Cannon (Classic)/es|Cañón de Asalto (TFC)]] en los archivos del juego. En <code>v_minigun</code> y <code>w_minigun</code> se encuentran todas las texturas del Cañón de Asalto.
 +
 
 +
==Errores==
 +
* En ocasiones, al dispara la Ametralladora mientras el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos pueden permanecer hasta que el jugador reaparezca. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parecerá estar disparando hacia arriba, parará de «disparar» y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
 +
* Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo principal cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición. Esto es visible para los demás jugadores, en primera y tercera persona.
 +
* A veces, la Ametralladora no reproducirá la animación de giro al girar en la vista en primera, esto puede pasar al girar el arma con el disparo secundario justo después de hacer una burla. Esto se arregla al volver a girar el arma.+
 +
** También se puede solucionar disparando el arma.
 +
* Al mantener el botón de disparo principal durante una burla el fogonazo del cañón será invisible.
 +
* Al intentar cambiar a otra arma tras dejar de girar el cañón se reemplaza el modelo por el arma que se iba a cambiar. Esto es solo visible en tercera persona desde el cliente.
 +
 
 +
==Curiosidades==
 +
* En ''[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]'', el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una {{botignore|ametralladora}} portable pesa cerca de 39 kilogramos.
 +
* La forma en que la Ametralladora gira o dispara es debatible. El póster de la Ametralladora de la [[Merchandise/es|tienda de Valve]] muestra un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos se pueden ver en los modelos del juego.
 +
* El Heavy dice que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora durante 12 segundos, sin contar el tiempo de giro. Como las mencionadas 10 000 balas por minuto, el precio de cada bala sería de 200 dólares. En el juego, la Ametralladora dispara 4 balas cada 0,105 segundos, 2284 balas por minuto. Analizando esto, el precio de cada bala sería de 875,66 dólares.
 +
* En el manual de la Xbox 360 para [[The Orange Box/es|The Orange Box]] y en la descripción del ''[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]'', a la Ametralladora se le llama ''Chain Gun''.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf The Orange Box Manual-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Conoce al Heavy (en inglés)'']</ref>
 +
* En el cómic [[Meet the Director/es|Conoce al Director]] se muestra que el Heavy duerme con Sasha en una cama y se lamenta de que la cama es muy pequeña.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person cropped.png|Vista en primera persona.
+
File:Minigun 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Minigun 1st person.png|Vista completa en primera persona.
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Australium minigun.png ‎|Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png|Variante de Australium Festivizada RED.
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante de Australium Festivizada BLU.
 +
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]] Mk.I Oxidada.
 +
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Variante Matabots Mk.I Sangrienta.
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Carbonado.
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Diamante.
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Plata.
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Oro.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Variante Matabots Mk.II de Plata RED.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Matabots Mk.II de Plata BLU.
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Variante Matabots Mk.II de Oro.
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceptual de las armas del Heavy.
 +
File:Minigun concept1.png|Arte conceptual de la Ametralladora.
 +
File:Minigun concept2.jpg|Arte conceptual de la Ametralladora.
 +
File:Minigun old concept.jpg|Arte conceptual de la Ametralladora.
 +
File:Standard icon Minigun.png|Icono del kit de TF2 DIY.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!-- añadir si se les añaden al juego
 +
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Matabots de Cristal.
 +
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Matabots de Uranio.
 +
-->
 +
 +
==Referencias==
 +
<references/>
 +
 +
== Productos ==
 +
<gallery>
 +
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Alfombrilla del Heavy]
 +
File:Minigun1 es.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Poster de la Ametralladora]
 +
</gallery>
 +
 +
== Véase también ==
 +
* [[Heavy strategy/es#Ametralladora + reskins|Estrategia con la Ametralladora]]
 +
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]]
 +
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
== Ver también ==
+
{{Standard Weapons Nav}}
*[[Heavy strategy#Minigun AKA 'Sasha'|Estrategia con la Ametralladora]]
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav/es}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
{{Heavy Nav}}
 
[[Category:Primary weapons/es]]
 

Latest revision as of 21:08, 14 December 2023

Este artículo trata sobre arma por defecto del Heavy. Para otras ametralladoras, véase Ametralladora (desambiguación).
«Sasha» redirige aquí. Para el arma que el Heavy se refiere como Sasha en Poker Night at the Inventory, véase Telón de Acero.
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La Ametralladora (Minigun, en inglés), conocida afectuosamente como «Sasha»[1][2][3], es el arma principal por defecto del Heavy. Es una enorme ametralladora Gatling con un gran cañón giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.

Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede eliminar rápidamente a un oponente a corta distancia. El daño, sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.

El arma requiere una breve puesta en marcha antes y después de disparar. Mientras el cañón del arma esté girando o disparando, el Heavy no puede saltar ni cambiar de armas y su velocidad de movimiento se reduce a aproximadamente el 47 % de la velocidad por defecto del Heavy, además no se podrá mover al estar agachado. El giro del arma puede iniciarse en el aire durante un salto, sin perder velocidad, para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.

Los jugadores pueden hacer girar el cañón al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo principal. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.

La Ametralladora hace un 15 % menos de daño a un arma centinela de nivel 2 y 20 % menos de daño a un arma centinela de nivel 3.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 13,5 / por bala
Daño base 100% 9 / por bala
Disminución máxima 52.8% 4,752 / por bala
Quemarropa 50 a 54 / 1 munición
475 a 513 / segundo
Distancia media 5 a 30 / 1 munición
48 a 285 / segundo
Larga distancia 5 a 10 / 1 munición
48 a 95 / segundo
Dispersión de balas 25:1
Crítico 27 / bala
Minicrítico 12 a 18 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105
Tiempo de ejecución 0,87 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de actualización

Parche del 8 de octubre de 2007

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se corrigió un abuso de la mecánica por el que los jugadores reproducían animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.

Parche del 11 de diciembre de 2008

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Ahora los Heavies aturdidos mientras giraban el cañón seguirán girándolo si no han soltado el botón.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se redujo el tiempo de giro un 25 %.
  • Se aumentó la velocidad de disparo de la Ametralladora (de 80 a 110).

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del arma.
  • [Sin documentar] Se modificaron las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se añadieron respuestas creadaspor la comunidad para la Ametralladora.

Parche del 23 de junio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Ahora se pueden envolver las armas Festivas.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se mejoró la fuerza de retroceso de la Ametralladora.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots de Plata y Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.

Parche del 18 de abril de 2013

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el uso de changelevel mientras se dispara la Ametralladora.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Ahora todas las ametralladoras tienen un aumento de daño y precisión al empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de empezar a disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió no poder cambiar la Ametralladora al parar el arma.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Se redujo ligeramente la penalización del daño de la Ametralladora contra las armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambiaron las resistencias de las armas centinela de nivel 2 y 3 de 20 % a 15 % y de 33 % a 20 %, respectivamente.
  • [Sin documentar] Se actualizó el modelo al sistema c_model.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Se actualizaron los modelos para la Ametralladora de Australium.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se corrigieron los materiales de la Ametralladora de Australium.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo se aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se quitaba tras disparar durante 1 segundo.
  • Ahora la penalización de daño y precisión se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma tras 1 segundo y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100 %.

Parche del 12 de octubre de 2022

  • Se corrigió un error por el que varios Heavies disparando a la vez podían provocar el cuelgue de un servidor.

Contenido sin uso

  • Existe una versión remasterizada del Cañón de Asalto (TFC) en los archivos del juego. En v_minigun y w_minigun se encuentran todas las texturas del Cañón de Asalto.

Errores

  • En ocasiones, al dispara la Ametralladora mientras el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos pueden permanecer hasta que el jugador reaparezca. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parecerá estar disparando hacia arriba, parará de «disparar» y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
  • Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo principal cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición. Esto es visible para los demás jugadores, en primera y tercera persona.
  • A veces, la Ametralladora no reproducirá la animación de giro al girar en la vista en primera, esto puede pasar al girar el arma con el disparo secundario justo después de hacer una burla. Esto se arregla al volver a girar el arma.+
    • También se puede solucionar disparando el arma.
  • Al mantener el botón de disparo principal durante una burla el fogonazo del cañón será invisible.
  • Al intentar cambiar a otra arma tras dejar de girar el cañón se reemplaza el modelo por el arma que se iba a cambiar. Esto es solo visible en tercera persona desde el cliente.

Curiosidades

  • En Conoce al Heavy, el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una ametralladora portable pesa cerca de 39 kilogramos.
  • La forma en que la Ametralladora gira o dispara es debatible. El póster de la Ametralladora de la tienda de Valve muestra un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos se pueden ver en los modelos del juego.
  • El Heavy dice que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora durante 12 segundos, sin contar el tiempo de giro. Como las mencionadas 10 000 balas por minuto, el precio de cada bala sería de 200 dólares. En el juego, la Ametralladora dispara 4 balas cada 0,105 segundos, 2284 balas por minuto. Analizando esto, el precio de cada bala sería de 875,66 dólares.
  • En el manual de la Xbox 360 para The Orange Box y en la descripción del Conoce al Heavy, a la Ametralladora se le llama Chain Gun.[4][5]
  • En el cómic Conoce al Director se muestra que el Heavy duerme con Sasha en una cama y se lamenta de que la cama es muy pequeña.

Galería

Referencias

Productos

Véase también