Difference between revisions of "Grenade Launcher/es"

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}}
 
}}
{{Quotation|'''El Demoman'''|'''¡BOOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11 es.wav}}
 
  
El '''Lanzagranadas''' es el arma [[Primary/es|primaria]] por defecto del [[Demoman/es|Demoman]]. Es una arma multi-disparos, de quebrar, con mira ajustable, cuerpo de madera y empuñadura delantera.
+
{{Other uses|this=el arma principal por defecto del Demoman|for=otros tipos de {{item name|Grenade Launcher}}|Grenade launcher (disambiguation)/es|l1={{item name|Grenade Launcher}} (desimbiguación)}}
  
Lánza [[projectiles/es|Proyectiles]] de granada que recorren aproximadamente 1065 unidades [[Hammer unit/es|HAMMER]] por segundo, y [[Projectiles/es#Explosions|detonan]] ya sea al contacto inmediato con el enemigo o  despues de un tiempo pre-establecido al hacer primer contacto con el ambiente. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran. La habilidad de las granadas de botar puede ser usada para atacar enemigos indirectamente que esten al rededor de una esquina. Al contrario de la mayoria de los proyectiles, las granadas no son afectadas por daño disminuido. Se arquean significantemente hacia abajo despues de ser disparadas y lanzan un poco a la derecha de la mira.
+
{{Quotation|'''El Demoman'''|'''¡BOOOM!'''|sound=Demoman specialcompleted11 es.wav}}
Las granadas pueden usarse para un [[Jumping/es#Grenade Jumps|salto explosivo]] improvisado.
 
  
 +
El '''Lanzagranadas''' es el [[Primary/es|arma principal]] por defecto del {{cl|Demoman}}. Es un lanzagranadas basculante multidisparos, con un tambor similar al de un revólver de gran tamaño, con mira ajustable y empuñaduras de madera.
  
 +
El Lanzagranadas dispara [[projectile/es|granadas]] de color negro con unas franjas que [[Self-illumination/es|brillan]] del color del equipo, llamadas coloquialmente «pipes», que avanzan a aproximadamente 1216 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se índice de caída es bastante significativo, por lo que se se lanzan ligeramente por encima del punto de mira.
  
==Daño y Tiempos de Función==
+
Los proyectiles del Lanzagranadas [[Projectile/es#Explosiones|detonarán]] ya sea al contacto directo con enemigos o [[building/es|construcciones]] enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil.
 +
Las granadas también pueden usarse para hacer un [[Jumping/es#Salto con granada|salto explosivo]].
 +
 
 +
==Daño y tiempos de función==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Directo|Daño de impacto directo}}: 90-110 <br />{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión por pipe perdida}}: 22-64
+
 
|  minicrit        = {{tooltip|Directo|Daño de impacto directo}}: 121-148 <br />{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión por pipe perdida}}: 29-86
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
|  crit            = {{tooltip|Directo|Daño de impacto directo}}: 270-330 <br />{{tooltip|Explosión|Daño de una explosión por pipe perdida}}: 190
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
|  splash damage    = yes
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Daño de la explosión de una granada tras el primer rebote}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 pies, 146 uH}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Unidades Hammer}}
+
|  splash reduction = 1 % / {{Tooltip|2,88|Hammer units}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Impacto directo|Daño de una granada directa desde cerca}}: 42-74 <br />{{tooltip|Explosión|Daño de una granada explotando justo debajo del objetivo}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38 a 73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.6 s
+
|  attack interval = 0,6 s
|  reload first    = 1.24 s
+
|  reload first    = 1,24 s
|  reload more    = 0.6 s
+
|  reload more    = 0,6 s
 
}}
 
}}
 
''Nota:'' El daño producido varía dependiendo de como le des al enemigo. Entre más grande sea la caja de registro de impacto y más cerca sea la explosión, más daño provocará. Al estar lejos de la explosión, menos daño se causará. Las explosiones hacen mayor daño cuando estallan en el centro del cuerpo del enemigo. La explosión cubrirá más parte del registro de impacto, por lo tanto el máximo causado será mayor. Distancia entre el blanco y el jugador no afecta el daño del Lanzagranadas.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 54: Line 75:
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Lanzagranadas
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  | item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
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  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
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}}
 
}}
  
==Logros Relacionados==
+
==Logros relacionados==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 71: Line 94:
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
{{Update history | '''{{tooltip|Prelanzamiento Beta|Fecha exacta desconocida}}'''
+
{{Achievement table
* Se redujo la munición portada de 6 a 4
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{tooltip|Prelanzamiento de la beta|Fecha exacta desconocida}}'''
 +
* Se redujo la munición del arma de 6 a 4.
  
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* Las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.
+
* Ahora las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Las granadas del Demoman ahora explotan contra las [[buildings/es|construcciones]] del [[Engineer/es|Engineer]].
+
* Ahora las granadas del Demoman explotan contra las [[buildings/es|construcciones]] del {{cl|Engineer}}.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Se ha arreglados algunos fallos con las colisones de las granadas del Demoman.
+
* Se corrigieron algunos fallos con las colisiones de las granadas del Demoman.
 +
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.
  
* Se ha arreglado el daño producido por las granadas del Demoman.
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.
  
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Se ha reducido la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.
+
* Se corrigió que las granadas atravesasen a jugadores y construcciones.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Arreglado el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
+
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
* Arreglado el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.
+
* Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Se aumentó la fuerza recibida por granadas, balas y explosiones.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Se ha arreglado un fallo por el que se obtenía munición extra.
+
* Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Se corrigió que las granadas no desaparecieran si explotaban en una zona <code>func_nogrenades</code>.
  
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
* Se ha arreglado el impacto de las grandas del Demoman contra los jugadores.
+
* Se corrigió el impacto de las granadas del Demoman contra los jugadores.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
* Se ha arreglado un fallo que permitía explotar las grandas contra aliados.
+
* Se corrigió un fallo que permitía explotar las granadas contra aliados.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Se ha actualizado el modelo a c_models.
+
* Se actualizó el modelo a c_models.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* {{Undocumented}}Se ha arreglada la recarga en tercera persona que no mostraba las grandas al recargar.
+
* Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
* Optimizado el modelo y añadidos nuevos [[LOD/es|LODs]].
+
* {{Undocumented}} Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las granadas al recargar.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} El Lanzagranadas ahora usa correctamente su c_model apropiado con la [[Name Tag/es|Etiqueta de Nombre]] y de [[Description Tag/es|Descripción]].
+
* {{Undocumented}} Ahora el {{item name|Grenade Launcher}} usa correctamente su c_model apropiado con la {{item link|Name Tag}} y de [[Description Tag/es|Descripción]].
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* {{Undocumented}} Se ha añadido un sombreado phong a las granadas.
+
* {{Undocumented}} Se añadió un sombreado «''phong''» a las granadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Se ha actualizado el archivo gamehaptics  
+
* Se actualizó el archivo «''gamehaptics''».
** Se han refinado la fuerza de recarga del Lanzagranadas.}}
+
** Se mejoró la fuerza de recarga del {{item name|Grenade Launcher}}.
  
==Errores==
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
*Hay múltiples fallos en primera persona:
+
* {{Undocumented}} Ahora las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] y granadas tienen un aura del color del equipo al dispararse y un parpadeo cuando son [[Critical hits/es|críticas]].
**Tiene 6 cámaras de munición, pero solo puede lanzar 4 granadas.
 
**Las granadas desaparecen de la cámara.
 
**Todas las granadas son recargadas en la misma cámara.
 
* Cambia el daño por impacto directo al deshabilitar el "damage spread" en el servidor.
 
* Cuando el cae el Lanzagranadas del Demoman, se puede ver un granada de color blanco.
 
* Mientras burlas las acciones de los enemigo, el atras de el arma clips a través del brazo del Demoman.
 
  
==Curiosidades==
+
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
*Las granadas emiten alrededor suya entre 1 y 4 anillos, indicando los segundos en los que explota.
+
* Se corrigió un error de renderizado que afectaba a las bombas lapa.
*El Lanzagranadas está inspirado en el [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]] aunque modificado en algunas características, similares a las de este otro lanzagranadas: [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]].
+
:<small>Nota: También afectaba a las granadas</small>.
*Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|Lanzagranadas de TFC]] (visto en el [[Trailer 2/es|2º Trailer]]). Ésto al final no se hizo pero se atribuyó la opción de detonar las granadas al Lanzabombas Lapa.
+
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Ahora la variante Festiva puede aceptar piezas raras de víctimas por críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Australium weapons/es|de Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Ahora los {{botignore|impactos directos}} de las granadas causan el daño total al enemigo. Antes se producía el daño total únicamente a curta distancia y cerca de los pies del enemigo.
 +
* Se redujo la variación de daño de las granadas de ±10 % a ±2 %.
 +
* Ahora las granadas tienen el mismo alcance explosivo base que los cohetes. Se cambió de 159 uH a 146 uH.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Se corrigió que las granadas no causasen un daño consistente contra [[buildings/es|construcciones]] ni los tanques de [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Se actualizó el Lanzagranadas de Australium para que la madera también brille.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Se corrigieron niveles de detalle del Lanzagranadas.
 +
}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Al igual que las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]], las granadas del Lanzagranadas también tienen una textura normal sin uso.
 +
* El Lanzagranadas iba a tener originalmente dos «modos» de disparo seleccionables, el normal o uno que permitía detonar las granadas. Hay pruebas de esto en el código de programación del juego.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del [[Pipebomb Launcher/es|Lanzagranadas de TFC]], como se puede apreciar en el [[Trailer 2/es|segundo tráiler]]).
 +
* Existen 6 proyectiles de Lanzagranadas que se pueden ver en el segundo estante en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejora]] de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
** Sin embargo, ninguno de ellos tiene iluminación propia del color del equipo y uno de ellos está volcado.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vista en Primera Persona.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Grenade_proj_red.png|Granada RED.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]].
File:Grenade_proj_blu.png|Granada BLU.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
File:Grenade launcher concept.jpg|Boceto conceptual del Lanzagranadas
+
File:Australium grenadelauncher.png|Variante de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Variante Festivizada de Australium RED.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Festivizada de Australium BLU.
 +
File:Grenade_proj_red.png|Proyectil RED.
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Proyectil BLU.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Diseño conceptual del Lanzagranadas.
 +
File:Standard icon Grenade Launcher.png|Icono del kit TF2 DIY.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
*[[Demoman strategy/es#Lanzagranadas|Estrategias con el Lanzagranadas]]
+
* [[Demoman strategy/es#Lanzagranadas + reskins|Estrategia con el Lanzagranadas]]
*[[Jumping/es#Saltos con granadas|Salto con granada]]
+
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
*[[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]]
+
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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 +
[[Category:Self-illuminated/es]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 08:32, 15 October 2023

Este artículo trata sobre el arma principal por defecto del Demoman. Para otros tipos de Lanzagranadas, véase Lanzagranadas (desimbiguación).
«
¡BOOOM!
El Demoman
»

El Lanzagranadas es el arma principal por defecto del Demoman. Es un lanzagranadas basculante multidisparos, con un tambor similar al de un revólver de gran tamaño, con mira ajustable y empuñaduras de madera.

El Lanzagranadas dispara granadas de color negro con unas franjas que brillan del color del equipo, llamadas coloquialmente «pipes», que avanzan a aproximadamente 1216 unidades Hammer por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se índice de caída es bastante significativo, por lo que se se lanzan ligeramente por encima del punto de mira.

Los proyectiles del Lanzagranadas detonarán ya sea al contacto directo con enemigos o construcciones enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil. Las granadas también pueden usarse para hacer un salto explosivo.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 100
60
Crítico 300
180
Minicrítico 135
81
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8m
Reducción de daño 1 % / 2,88
Daños autoinfligidos 38 a 73
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,6 s
Recarga (primera) 1,24 s
Recarga (consecutiva) 0,6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Glasg0wned
Glasg0wned
Mata a 25 Scout y Pyro con el lanzagranadas.


Haggis de pólvora
Haggis de pólvora
Mata a 50 enemigos con impactos directos del lanzagranadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Prelanzamiento de la beta
  • Se redujo la munición del arma de 6 a 4.

Parche del 28 de septiembre de 2007

  • Ahora las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.

Parche del 9 de octubre de 2007

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Se corrigieron algunos fallos con las colisiones de las granadas del Demoman.
  • Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Se corrigió que las granadas atravesasen a jugadores y construcciones.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
  • Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se aumentó la fuerza recibida por granadas, balas y explosiones.

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se corrigió que las granadas no desaparecieran si explotaban en una zona func_nogrenades.

Parche del 24 de febrero de 2010

  • Se corrigió el impacto de las granadas del Demoman contra los jugadores.

Parche del 28 de octubre de 2010

  • Se corrigió un fallo que permitía explotar las granadas contra aliados.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se actualizó el modelo a c_models.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos niveles de detalle.
  • [Sin documentar] Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las granadas al recargar.

Parche del 14 de febrero de 2011

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Se añadió un sombreado «phong» a las granadas.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 22 de julio de 2011

  • Se actualizó el archivo «gamehaptics».
    • Se mejoró la fuerza de recarga del Lanzagranadas.

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Ahora las bombas lapa y granadas tienen un aura del color del equipo al dispararse y un parpadeo cuando son críticas.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Se corrigió un error de renderizado que afectaba a las bombas lapa.
Nota: También afectaba a las granadas.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Ahora la variante Festiva puede aceptar piezas raras de víctimas por críticos.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Ahora los impactos directos de las granadas causan el daño total al enemigo. Antes se producía el daño total únicamente a curta distancia y cerca de los pies del enemigo.
  • Se redujo la variación de daño de las granadas de ±10 % a ±2 %.
  • Ahora las granadas tienen el mismo alcance explosivo base que los cohetes. Se cambió de 159 uH a 146 uH.

Parche del 7 de enero de 2015

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Se actualizó el Lanzagranadas de Australium para que la madera también brille.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • [Sin documentar] Se corrigieron niveles de detalle del Lanzagranadas.

Contenido sin uso

  • Al igual que las bombas lapa, las granadas del Lanzagranadas también tienen una textura normal sin uso.
  • El Lanzagranadas iba a tener originalmente dos «modos» de disparo seleccionables, el normal o uno que permitía detonar las granadas. Hay pruebas de esto en el código de programación del juego.

Curiosidades

Galería

Véase también