Difference between revisions of "Minigun/es"
(→Video Demonstration) |
(→Véase también) |
||
(40 intermediate revisions by 20 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Minigun_IMG.png |
− | | used-by | + | | 3d-image-1 = Minigun |
− | | slot | + | | 3d-image-2 = Minigun Festive |
− | | availability = | + | | 3d-image-4 = Minigun Festivized |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-6 = Minigun Australium |
− | | ammo-carried = N/A | + | | 3d-image-7 = Minigun Australium Festivized RED |
− | | reload | + | | 3d-image-8 = Minigun Australium Festivized BLU |
− | | loadout | + | | 3d-image-9 = Minigun Botkiller Rust |
− | | quality = | + | | 3d-image-10 = Minigun Botkiller Blood |
− | | level | + | | 3d-image-11 = Minigun Botkiller Carbonado |
+ | | 3d-image-12 = Minigun Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-13 = Minigun Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-14 = Minigun Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-15 = Minigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-17 = Minigun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = default_half | ||
+ | | 3d-button-15 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-17 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Festiva | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festivizada | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium Festivizado (RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivizado (BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Oxidado | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Sangrienta | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Diamante | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Plata Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Oro Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Plata Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Oro Mk.II<br> | ||
+ | | used-by = {{used by|Heavy}} | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 200 | ||
+ | | ammo-carried = {{common string|N/A}} | ||
+ | | reload = No recarga | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Minigun}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{Other uses|this=arma por defecto del Heavy|for=otras ametralladoras|Minigun (disambiguation)/es|l1=Ametralladora (desambiguación)}} |
+ | {{hatnote|«Sasha» redirige aquí. Para el arma que el Heavy se refiere como Sasha en [[Poker Night at the Inventory/es|''Poker Night at the Inventory'']], véase {{item link|Iron Curtain}}.}} | ||
− | + | {{Quotation|El '''Heavy''' sobre "Sasha"|Pesa ciento cincuenta kilogramos y dispara cartuchos hechos a medida de doscientos dólares cada uno, a diez mil balas por minuto.<br>Cuesta cuatrocientos mil dólares disparar esta arma... ''doce segundos''."|sound=Meet Heavy Sasha es.wav}} | |
− | + | La '''Ametralladora''' (''Minigun'', en inglés), conocida afectuosamente como «'''Sasha'''»<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conoce al Director, página 7.]</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 La página del cómic {{common string|The Showdown}}]</ref><ref>[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]</ref>, es el [[Weapons/es#heavyprimary|arma principal]] por defecto del {{cl|Heavy}}. Es una enorme ametralladora Gatling con un gran cañón giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos. | |
− | + | Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede eliminar rápidamente a un oponente a corta distancia. El [[damage/es|daño]], sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar. | |
− | + | El arma requiere una breve puesta en marcha antes y después de disparar. Mientras el cañón del arma esté girando o disparando, el Heavy no puede [[jumping/es|saltar]] ni cambiar de armas y su [[speed/es|velocidad]] de movimiento se reduce a aproximadamente el 47 % de la velocidad por defecto del Heavy, además no se podrá mover al estar [[crouch/es|agachado]]. El giro del arma puede iniciarse en el aire durante un salto, sin perder velocidad, para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar. | |
− | |||
− | + | Los jugadores pueden hacer girar el cañón al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo principal. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | La Ametralladora hace un 15 % menos de daño a un arma centinela de nivel 2 y 20 % menos de daño a un arma centinela de nivel 3. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Daño y tiempos de función == | |
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Hitscan/es|Registro de impacto]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
− | == | + | | damage = yes |
− | * | + | | base = 9 / por bala |
− | * | + | | fall off = 4,752 / por bala |
− | + | | ramp up = 13,5 / por bala | |
+ | | point blank = {{tooltip|50 a 54 / 1 munición|108 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|475 a 513 / segundo|1080 / daño crítico}} | ||
+ | | medium range = {{tooltip|5 a 30 / 1 munición|27/54/81/108 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|48 a 285 / segundo|540 / daño crítico}} | ||
+ | | long range = {{tooltip|5 a 10 / 1 munición|27/54 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|48 a 95 / segundo|270 / daño crítico}} | ||
+ | | pellet spread = 25 | ||
+ | | crit = 27 / bala | ||
+ | | minicrit = 12 a 18 / bala | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = {{tooltip|0,105|4 balas por disparo}} | ||
+ | | windup time = 0,87 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Minigun}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller =yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Logros relacionados == | ||
+ | === {{class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Marxman}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Rationing}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Historial de actualización == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | ||
+ | * Se corrigió un [[exploit/es|abuso de la mecánica]] de la Ametralladora. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica por el que los jugadores reproducían animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
+ | * Ahora la Ametralladora puede destruir las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] del {{cl|Demoman}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Ahora los Heavies aturdidos mientras giraban el cañón seguirán girándolo si no han soltado el botón. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Se redujo el tiempo de giro un 25 %. | ||
+ | * Se aumentó la velocidad de disparo de la Ametralladora (de 80 a 110). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Se actualizó el [[kill icon/es|icono de muerte]] del arma. | ||
+ | * {{Undocumented}} Se modificaron las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Se añadieron respuestas creadaspor la comunidad para la Ametralladora. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Ahora se pueden [[Gift Wrap/es|envolver]] las armas Festivas. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Se mejoró la fuerza de retroceso de la Ametralladora. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Se añadieron las variantes [[Botkiller weapons|Matabots]] de Plata y Oro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el uso de ''changelevel'' mientras se dispara la Ametralladora. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Se añadió la variante de Australium. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Ahora todas las ametralladoras tienen un aumento de daño y precisión al empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de empezar a disparar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|2|11|2015}} n.º 1''' |
+ | * Se corrigió no poder cambiar la Ametralladora al parar el arma. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | |
− | * | + | * Se redujo ligeramente la penalización del daño de la Ametralladora contra las armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambiaron las resistencias de las armas centinela de nivel 2 y 3 de 20 % a 15 % y de 33 % a 20 %, respectivamente. |
− | * | + | * {{Undocumented}} Se actualizó el modelo al sistema c_model. |
− | * | + | |
− | *El Heavy dice que cuesta 400 | + | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' |
+ | * Se actualizaron los modelos para la Ametralladora de Australium. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Se corrigieron los materiales de la Ametralladora de Australium. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo se aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se quitaba tras disparar durante 1 segundo. | ||
+ | * Ahora la penalización de daño y precisión se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma tras 1 segundo y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100 %. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2022}}''' | ||
+ | * Se corrigió un error por el que varios [[Heavy/es|Heavies]] disparando a la vez podían provocar el cuelgue de un servidor. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Contenido sin uso == | ||
+ | * Existe una versión remasterizada del [[Assault Cannon (Classic)/es|Cañón de Asalto (TFC)]] en los archivos del juego. En <code>v_minigun</code> y <code>w_minigun</code> se encuentran todas las texturas del Cañón de Asalto. | ||
+ | |||
+ | ==Errores== | ||
+ | * En ocasiones, al dispara la Ametralladora mientras el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos pueden permanecer hasta que el jugador reaparezca. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parecerá estar disparando hacia arriba, parará de «disparar» y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal. | ||
+ | * Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo principal cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición. Esto es visible para los demás jugadores, en primera y tercera persona. | ||
+ | * A veces, la Ametralladora no reproducirá la animación de giro al girar en la vista en primera, esto puede pasar al girar el arma con el disparo secundario justo después de hacer una burla. Esto se arregla al volver a girar el arma.+ | ||
+ | ** También se puede solucionar disparando el arma. | ||
+ | * Al mantener el botón de disparo principal durante una burla el fogonazo del cañón será invisible. | ||
+ | * Al intentar cambiar a otra arma tras dejar de girar el cañón se reemplaza el modelo por el arma que se iba a cambiar. Esto es solo visible en tercera persona desde el cliente. | ||
+ | |||
+ | ==Curiosidades== | ||
+ | * En ''[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]'', el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una {{botignore|ametralladora}} portable pesa cerca de 39 kilogramos. | ||
+ | * La forma en que la Ametralladora gira o dispara es debatible. El póster de la Ametralladora de la [[Merchandise/es|tienda de Valve]] muestra un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos se pueden ver en los modelos del juego. | ||
+ | * El Heavy dice que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora durante 12 segundos, sin contar el tiempo de giro. Como las mencionadas 10 000 balas por minuto, el precio de cada bala sería de 200 dólares. En el juego, la Ametralladora dispara 4 balas cada 0,105 segundos, 2284 balas por minuto. Analizando esto, el precio de cada bala sería de 875,66 dólares. | ||
+ | * En el manual de la Xbox 360 para [[The Orange Box/es|The Orange Box]] y en la descripción del ''[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]'', a la Ametralladora se le llama ''Chain Gun''.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf The Orange Box Manual-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Conoce al Heavy (en inglés)'']</ref> | ||
+ | * En el cómic [[Meet the Director/es|Conoce al Director]] se muestra que el Heavy duerme con Sasha en una cama y se lamenta de que la cama es muy pequeña. | ||
== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Minigun 1st person | + | File:Minigun 1st person.png|Vista en primera persona. |
+ | File:Festive Minigun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]]. | ||
+ | File:Festive Minigun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]]. | ||
+ | File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED. | ||
+ | File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:Australium minigun.png |Variante de [[Australium weapons/es|Australium]]. | ||
+ | File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png|Variante de Australium Festivizada RED. | ||
+ | File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante de Australium Festivizada BLU. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Variante [[Botkiller weapons/es|Matabots]] Mk.I Oxidada. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Variante Matabots Mk.I Sangrienta. | ||
+ | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Carbonado. | ||
+ | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Diamante. | ||
+ | File:Botkiller Minigun 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Plata. | ||
+ | File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Variante Matabots Mk.I de Oro. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Variante Matabots Mk.II de Plata RED. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Matabots Mk.II de Plata BLU. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Variante Matabots Mk.II de Oro. | ||
+ | File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceptual de las armas del Heavy. | ||
+ | File:Minigun concept1.png|Arte conceptual de la Ametralladora. | ||
+ | File:Minigun concept2.jpg|Arte conceptual de la Ametralladora. | ||
+ | File:Minigun old concept.jpg|Arte conceptual de la Ametralladora. | ||
+ | File:Standard icon Minigun.png|Icono del kit de TF2 DIY. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | <!-- añadir si se les añaden al juego | ||
+ | File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Matabots de Cristal. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Matabots de Uranio. | ||
+ | --> | ||
+ | |||
+ | ==Referencias== | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | == Productos == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Alfombrilla del Heavy] | ||
+ | File:Minigun1 es.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Poster de la Ametralladora] | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Véase también == | ||
+ | * [[Heavy strategy/es#Ametralladora + reskins|Estrategia con la Ametralladora]] | ||
+ | * [[Festive weapons/es|Armas Festivas]] | ||
+ | * [[Botkiller weapons/es|Armas Matabots]] | ||
+ | * [[Australium weapons/es|Armas de Australium]] | ||
− | + | {{Standard Weapons Nav}} | |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
+ | {{Heavy Nav|state=collapsed}} | ||
− | + | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]] | |
− |
Latest revision as of 21:08, 14 December 2023
« | » |
La Ametralladora (Minigun, en inglés), conocida afectuosamente como «Sasha»[1][2][3], es el arma principal por defecto del Heavy. Es una enorme ametralladora Gatling con un gran cañón giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.
Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede eliminar rápidamente a un oponente a corta distancia. El daño, sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.
El arma requiere una breve puesta en marcha antes y después de disparar. Mientras el cañón del arma esté girando o disparando, el Heavy no puede saltar ni cambiar de armas y su velocidad de movimiento se reduce a aproximadamente el 47 % de la velocidad por defecto del Heavy, además no se podrá mover al estar agachado. El giro del arma puede iniciarse en el aire durante un salto, sin perder velocidad, para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.
Los jugadores pueden hacer girar el cañón al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo principal. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.
La Ametralladora hace un 15 % menos de daño a un arma centinela de nivel 2 y 20 % menos de daño a un arma centinela de nivel 3.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 13,5 / por bala |
Daño base | 100% | 9 / por bala |
Disminución máxima | 52.8% | 4,752 / por bala |
Quemarropa | 50 a 54 / 1 munición 475 a 513 / segundo | |
Distancia media | 5 a 30 / 1 munición 48 a 285 / segundo | |
Larga distancia | 5 a 10 / 1 munición 48 a 95 / segundo | |
Dispersión de balas | 25:1 | |
Crítico | 27 / bala | |
Minicrítico | 12 a 18 / bala | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,105 | |
Tiempo de ejecución | 0,87 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Heavy
|
|
Historial de actualización
- Se corrigió un abuso de la mecánica de la Ametralladora.
Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- Se corrigió un abuso de la mecánica por el que los jugadores reproducían animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.
Parche del 11 de diciembre de 2008
- Ahora la Ametralladora puede destruir las bombas lapa del Demoman.
Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
- Ahora los Heavies aturdidos mientras giraban el cañón seguirán girándolo si no han soltado el botón.
Parche del 28 de abril de 2010
- Se redujo el tiempo de giro un 25 %.
- Se aumentó la velocidad de disparo de la Ametralladora (de 80 a 110).
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Se corrigió un abuso de la mecánica del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.
- Se actualizó el icono de muerte del arma.
- [Sin documentar] Se modificaron las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora.
- Se añadieron respuestas creadaspor la comunidad para la Ametralladora.
Parche del 23 de junio de 2011
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Se añadió la variante Festiva.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Ahora se pueden envolver las armas Festivas.
- Se mejoró la fuerza de retroceso de la Ametralladora.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
- [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots de Plata y Oro.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.
Parche del 18 de abril de 2013
- Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el uso de changelevel mientras se dispara la Ametralladora.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Australium.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- Ahora todas las ametralladoras tienen un aumento de daño y precisión al empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de empezar a disparar.
- Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.
Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1
- Se corrigió no poder cambiar la Ametralladora al parar el arma.
Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)
- Se redujo ligeramente la penalización del daño de la Ametralladora contra las armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambiaron las resistencias de las armas centinela de nivel 2 y 3 de 20 % a 15 % y de 33 % a 20 %, respectivamente.
- [Sin documentar] Se actualizó el modelo al sistema c_model.
Parche del 19 de agosto de 2015
- Se actualizaron los modelos para la Ametralladora de Australium.
- Se corrigieron los materiales de la Ametralladora de Australium.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo se aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se quitaba tras disparar durante 1 segundo.
- Ahora la penalización de daño y precisión se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma tras 1 segundo y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100 %.
Parche del 12 de octubre de 2022
- Se corrigió un error por el que varios Heavies disparando a la vez podían provocar el cuelgue de un servidor.
Contenido sin uso
- Existe una versión remasterizada del Cañón de Asalto (TFC) en los archivos del juego. En
v_minigun
yw_minigun
se encuentran todas las texturas del Cañón de Asalto.
Errores
- En ocasiones, al dispara la Ametralladora mientras el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos pueden permanecer hasta que el jugador reaparezca. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parecerá estar disparando hacia arriba, parará de «disparar» y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
- Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo principal cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición. Esto es visible para los demás jugadores, en primera y tercera persona.
- A veces, la Ametralladora no reproducirá la animación de giro al girar en la vista en primera, esto puede pasar al girar el arma con el disparo secundario justo después de hacer una burla. Esto se arregla al volver a girar el arma.+
- También se puede solucionar disparando el arma.
- Al mantener el botón de disparo principal durante una burla el fogonazo del cañón será invisible.
- Al intentar cambiar a otra arma tras dejar de girar el cañón se reemplaza el modelo por el arma que se iba a cambiar. Esto es solo visible en tercera persona desde el cliente.
Curiosidades
- En Conoce al Heavy, el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una ametralladora portable pesa cerca de 39 kilogramos.
- La forma en que la Ametralladora gira o dispara es debatible. El póster de la Ametralladora de la tienda de Valve muestra un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos se pueden ver en los modelos del juego.
- El Heavy dice que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora durante 12 segundos, sin contar el tiempo de giro. Como las mencionadas 10 000 balas por minuto, el precio de cada bala sería de 200 dólares. En el juego, la Ametralladora dispara 4 balas cada 0,105 segundos, 2284 balas por minuto. Analizando esto, el precio de cada bala sería de 875,66 dólares.
- En el manual de la Xbox 360 para The Orange Box y en la descripción del Conoce al Heavy, a la Ametralladora se le llama Chain Gun.[4][5]
- En el cómic Conoce al Director se muestra que el Heavy duerme con Sasha en una cama y se lamenta de que la cama es muy pequeña.
Galería
Variante Festiva BLU.
Variante Festivizada RED.
Variante de Australium.
Variante Matabots Mk.I Oxidada.
Referencias
Productos
Véase también
|
Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
— | ||
Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
|