Difference between revisions of "Brass Beast/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filenames)
m
 
(22 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Mosiężna Bestia}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Mosiężna Bestia
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Brass_Beast.png
 
| image            = Brass_Beast.png
| used-by          = [[Heavy/pl|Gruby]]
+
| 3d-image-1      = Brass Beast
 +
| 3d-image-2      = Brass Beast Festivized
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Podstawowa
 +
| 3d-viewname-2    = Dekorowana
 +
| used-by          = {{used by|Heavy}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|228276528|Ruskeydoo}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993590139|228276528}}
| released         = [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]
+
| released        = {{Patch name|12|17|2010}}
| availability    = Losowa, Wytwarzanie, Zakup
+
| released-major  = Australian Christmas
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate12|crate32-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 
| craft            = yes
 
| craft            = yes
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = brak
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
| reload          = brak
+
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Minigun poziomu 5
+
   | item-kind      = {{item kind|Minigun}}
   | att-1-positive = +20% do zadanych obrażeń
+
  | item-level     = 5
   | att-2-negative = 50% wolniejsze rozkręcanie
+
   | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|20}}
   | att-3-negative = -60% wolniejsze poruszanie się, gdy aktywne
+
   | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|50}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|AimingMoveSpeed_Decreased|-60}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Gruby''' po otrzymaniu swojej nowej, wielkiej broni|Nowa broń jest niesprawiedliwa w stosunku do malutkich dzidziusiów (wrogów).|sound=Heavy_specialweapon06.wav}}
+
{{Quotation|'''Gruby''' o pociskach wysokiego kalibru|Czuje się większym. *Śmiech* '''Dobrze.'''|sound=Heavy_mvm_get_upgrade03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Mosiężna Bestia''' jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Wygląda jak zabytkowa broń maszynowa, wykonana niemal w całości z mosiądzu i może być repliką oryginału z 1861 roku [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg Gatling gun] wykonanym przez Richard J. Gatling.
+
'''Mosiężna Bestia''' (oryg. ''Brass Beast'') jest [[Weapons/pl#heavyprimary|podstawową bronią]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Wygląda jak zabytkowa broń maszynowa, wykonana niemal w całości z mosiądzu i może być repliką oryginału z 1861 roku [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg Gatling gun] wykonanym przez [[w:pl:Richard Gatling|Richarda J. Gatlinga]].
  
Broń ta zadaje więcej obrażeń, niż normalny [[Minigun/pl|Minigun]], kosztem dłuższego czasu rozkręcania i wolniejszą prędkością poruszania, gdy jest aktywna. W rezultacie gracze nie są w stanie strzelać i jednocześnie efektywnie się poruszać, ale mogą zadawać poważne obrażenia zbliżającym się wrogom.
+
Broń ta zadaje 20% więcej obrażeń niż podstawowy [[Minigun/pl|Minigun]] i podobnie jak [[Natascha/pl|Natasza]], przyznaje 20% odporności na obrażenia podczas rozkręcania i posiadania mniej niż 50% zdrowia (oba warunki muszą zostać spełnione, aby użytkownik otrzymał tą odporność). Wszystko to kosztem przedłużonego o 50% czasu rozkręcania broni i o 60% wolniejszej [[speed/pl|prędkości poruszania]], gdy jest aktywna, w porównaniu do podstawowego Miniguna.  
  
==Obrażenia==
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
{| class="wikitable grid"
+
| damage          = yes
! class="header" | Zasięg
+
| base            = 10.8 / na nabój
! class="header" | Obrażenia na nabój
+
|  fall off        = 5.4 / na nabój
! class="header" | [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]]
+
| ramp up        = 16.2 / na nabój
! class="header" | Obrażenia na sekundę
+
| point blank    = {{tooltip|60-65 / na 1 amunicję|130 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|600-650 / na sekundę|1296 / obrażenia krytyczne}}
|-
+
| medium range    = {{tooltip|6-36 / na 1 amunicję|32/65/97/130 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|60-360 / na sekundę|648 / obrażenia krytyczne}}
| Krótki
+
| long range      = {{tooltip|6-12 / na 1 amunicję|32/65 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|60-120 / na sekundę|338 / obrażenia krytyczne}}
| 60-65  
+
|  crit            = 32 / na nabój
| 129.6
+
| minicrit        = 15-22 / na nabój
| 600-650 (Krytyczne: 1296)
 
|-
 
| Średni
 
| 6-36
 
| 32.4/64.8/97.2/129.6
 
| 60-360 (Krytyczne: 648)
 
|-
 
| Długi
 
| 5-12  
 
| 32.4/64.8
 
| 60-120 (Krytyczne: 338)
 
|}
 
  
* Podstawowe: 10.8 na każdy nabój
+
| function times  = yes
* Maksymalne: 150% (16.2 na każdy nabój)
+
attack interval = 0.1 s
* Minimalne: 50% (5.4 na każdy nabój)
+
|  windup time    = 1.31 s
* Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
+
}}
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 14.6 na każdy nabój
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 32.4 na każdy nabój
 
 
 
Podstawowe [[damage/pl|obrażenia]] są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem.  
 
 
 
Uwaga: Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
 
 
 
== Czasy funkcjonowania ==
 
* Przerwa pomiędzy strzałami: 0.1
 
* Czas rozkręcania lufy: 1.305
 
Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
 
  
 
==Zestaw przedmiotów==
 
==Zestaw przedmiotów==
{{Set|class=Heavy}}
+
{{Set2|The Hibernating Bear}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Plan wytworzenia ==
+
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 +
===Plan wytworzenia===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 2
 
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
 +
 +
===Jako składnik wytwarzania===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2        = Brass Beast
 +
| result              = Tomislav
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|20}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|50}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|AimingMoveSpeed_Decreased|-60}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* Przedmiot został dodany do [[Mann Co. Store/pl|Sklepu Mann Co.]], umożliwiono jego [[Crafting/pl|wytworzenie]], i uwzględniono w [[item drop system/pl|systemie losowych przedmiotów]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Broń otrzymała unikalną [[Kill icon/pl|ikonę zabicia]].
 +
* {{Undocumented}} Zmieniono animacje rozkręcania i zatrzymywania się lufy minigunów Grubego.
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano dźwięk Mosiężnej Bestii.
 +
* Zaktualizowano model o optymalizację i nowe [[Level of detail/pl|poziomy szczegółów]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Koszt wytworzenia został zmniejszony o jeden Metal z odzysku i jest to teraz Metal z odzysku + Natasza.
 +
* Wszystkie Mosiężne Bestie wytworzone przy użyciu poprzedniego planu wytworzenia otrzymały klasyczną jakość.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Dodano reguły odpowiedzi dla Mosiężnej bestii, nadesłane przez społeczność.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Mosiężna bestia została dodana do planu wytwarzania [[Tomislav/pl|Tomisława]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Zmodyfikowano odrzut Mosiężnej Bestii by miał mniejszy wpływ na celownik..
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zmodyfikowano połysk Mosiężnej bestii.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ponownie zaimplementowano wzmocniony połysk dla Mosiężnej bestii, podesłany przez społeczność.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Collector's/pl|Kolekcjonerski]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Wszystkie Miniguny mają teraz wzrost obrażeń i celności po tym, jak zostają wystrzeliwane. Pełna celność oraz obrażenia są zyskiwane po pełnej sekundzie strzelania.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Minigun: Rozkręcanie za pomocą ataku drugorzędnego teraz redukuje 1-sekundową karę do celności.
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono brak możliwości zmiany broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Odporność Działek poziomu 2 i 3 na obrażenia z Miniguna zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15%, natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Teraz musisz być rozkręcony i mieć poniżej 50% ilości życia, aby otrzymać +20% odporności na obrażenia.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Zaktualizowano dźwięki Mosiężnej bestii.
 +
* 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
 +
* Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Śniąteczny]].}}
 +
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Ze względu na położenie łańcucha i amunicji bębna, Mosiężna Bestia będzie przenikać przez lewą rękę i prawe ramię Grubego, podczas drwiny oraz w momencie rozkręcania i zatrzymywania się broni.
+
* Odporność na obrażenia nie dotyczy [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]], przez co Gruby otrzymuje pełne obrażenia.
*Osiągnięcia powiązane z [[Natascha/pl|Nataszą]] mogą być odblokowane przy użyciu Mosiężnej Bestii.
+
* Podczas rozkręcania, dźwięk broni na chwile znikie, po czym ponownie się odtworzy głośniejszy.
 +
* Podczas strzelania, w widoku klienta pociski czasem mogą wydawać się, że lecą z prawej strony.
 +
* W niektórych przypadkach, można ulec wrażeniu, że broń strzela w innym kierunku, niż ten w który się celuje. Może się natknąć na ten błąd, gdy Gruby strzela pod siebie, będąc na krawędzi.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Widok pierwszoosobowy Mosiężnej Bestii, jak również [[Iron Curtain/pl|Żelaznej Kurtyny]], są oparte na rzeczywistej skali modelu broni, przeciwnie do [[Minigun/pl|Miniguna]] i [[Natascha/pl|Nataszy]], które mają oddzielnie pochylone modele, aby przedstawić więcej broni na ekranie.
+
* Mosiężna bestia jest nazwana "Oksaną" przez Grubego, co można zauważyć w komiksie [[The Showdown/pl|Pojedynek]].<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 Strona komiksu Pojedynek] {{lang icon|en}}.</ref> Oksana (Rosyjski: Оксана) jest popularnym imieniem w Rosji, dla dziewczynek o pochodzeniu ukraińskim, bądź greckim.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Brass Beast 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Brass Beast 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Brass Beast First Person Festivized Variant RED.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Brass Beast First Person Festivized Variant BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Dekorowany.
 +
File:Theshowdown42.jpg|Mosiężna bestia w komiksie [[The Showdown/pl|Pojedynek]], wraz z 3 innymi minigunami: [[Minigun/pl|Podstawowym]], [[Tomislav/pl|Tomisławem]] i [[Huo-Long Heater/pl|Wejściem smoka]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
*[[Heavy strategy/pl#Mosiężna Bestia|Strategia dla Mosiężnej Bestii]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pl#Mosiężna Bestia|Mosiężna Bestia - strategia]]
 +
 
 +
== Odniesienia ==
 +
<references/>
  
{{AustralianChristmasNav}}
+
{{Australian Christmas Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Heavy Nav/pl}}
+
{{Heavy Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 12:17, 26 October 2024

Czuje się większym. *Śmiech* Dobrze.
Gruby o pociskach wysokiego kalibru

Mosiężna Bestia (oryg. Brass Beast) jest podstawową bronią dla Grubego. Wygląda jak zabytkowa broń maszynowa, wykonana niemal w całości z mosiądzu i może być repliką oryginału z 1861 roku Gatling gun wykonanym przez Richarda J. Gatlinga.

Broń ta zadaje 20% więcej obrażeń niż podstawowy Minigun i podobnie jak Natasza, przyznaje 20% odporności na obrażenia podczas rozkręcania i posiadania mniej niż 50% zdrowia (oba warunki muszą zostać spełnione, aby użytkownik otrzymał tą odporność). Wszystko to kosztem przedłużonego o 50% czasu rozkręcania broni i o 60% wolniejszej prędkości poruszania, gdy jest aktywna, w porównaniu do podstawowego Miniguna.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 16.2 / na nabój
Bazowe obrażenia 100% 10.8 / na nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 5.4 / na nabój
Z bliska 60-65 / na 1 amunicję
600-650 / na sekundę
Średni zasięg 6-36 / na 1 amunicję
60-360 / na sekundę
Daleki zasięg 6-12 / na 1 amunicję
60-120 / na sekundę
Krytyczne 32 / na nabój
Minikrytyczne 15-22 / na nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Czas rozkręcania 1.31 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Hibernujący niedźwiedź
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Natasza Mosiężna bestia
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Mosiężna bestia Tomisław
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.


Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.
Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.


Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Broń otrzymała unikalną ikonę zabicia.
  • [Nieudokumentowane] Zmieniono animacje rozkręcania i zatrzymywania się lufy minigunów Grubego.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano dźwięk Mosiężnej Bestii.
  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Koszt wytworzenia został zmniejszony o jeden Metal z odzysku i jest to teraz Metal z odzysku + Natasza.
  • Wszystkie Mosiężne Bestie wytworzone przy użyciu poprzedniego planu wytworzenia otrzymały klasyczną jakość.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano reguły odpowiedzi dla Mosiężnej bestii, nadesłane przez społeczność.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Mosiężna bestia została dodana do planu wytwarzania Tomisława.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Zmodyfikowano odrzut Mosiężnej Bestii by miał mniejszy wpływ na celownik..

Aktualizacja z 25 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum.

Aktualizacja z 28 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Zmodyfikowano połysk Mosiężnej bestii.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Ponownie zaimplementowano wzmocniony połysk dla Mosiężnej bestii, podesłany przez społeczność.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • Wszystkie Miniguny mają teraz wzrost obrażeń i celności po tym, jak zostają wystrzeliwane. Pełna celność oraz obrażenia są zyskiwane po pełnej sekundzie strzelania.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Minigun: Rozkręcanie za pomocą ataku drugorzędnego teraz redukuje 1-sekundową karę do celności.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości zmiany broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • Odporność Działek poziomu 2 i 3 na obrażenia z Miniguna zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15%, natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Teraz musisz być rozkręcony i mieć poniżej 50% ilości życia, aby otrzymać +20% odporności na obrażenia.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

  • Zaktualizowano dźwięki Mosiężnej bestii.
  • 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
  • Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Odporność na obrażenia nie dotyczy trafień krytycznych, przez co Gruby otrzymuje pełne obrażenia.
  • Podczas rozkręcania, dźwięk broni na chwile znikie, po czym ponownie się odtworzy głośniejszy.
  • Podczas strzelania, w widoku klienta pociski czasem mogą wydawać się, że lecą z prawej strony.
  • W niektórych przypadkach, można ulec wrażeniu, że broń strzela w innym kierunku, niż ten w który się celuje. Może się natknąć na ten błąd, gdy Gruby strzela pod siebie, będąc na krawędzi.

Ciekawostki

  • Mosiężna bestia jest nazwana "Oksaną" przez Grubego, co można zauważyć w komiksie Pojedynek.[1] Oksana (Rosyjski: Оксана) jest popularnym imieniem w Rosji, dla dziewczynek o pochodzeniu ukraińskim, bądź greckim.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia