Difference between revisions of "Minigun/es"

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{{Quotation|El '''Heavy''' sobre "Sasha"|Pesa ciento cincuenta kilogramos y dispara cartuchos hechos a la medida de doscientos dólares cada uno, a diez mil balas por minuto.<br>Cuesta cuatrocientos mil dólares disparar esta arma... por  ''doce segundos''."|sound=Meet_Heavy_Sasha_es.wav}}
 
{{Quotation|El '''Heavy''' sobre "Sasha"|Pesa ciento cincuenta kilogramos y dispara cartuchos hechos a la medida de doscientos dólares cada uno, a diez mil balas por minuto.<br>Cuesta cuatrocientos mil dólares disparar esta arma... por  ''doce segundos''."|sound=Meet_Heavy_Sasha_es.wav}}
  
La '''Ametralladora''' (conocida afectuosamente como <nowiki>'Sasha'</nowiki>) es el arma [[primary/es|primaria]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Es una ametralladora estilo ''Gatling'' con un barril giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos agarraderas.
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La '''Ametralladora''' (conocida afectuosamente como «'''Sasha'''»)<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Meet the Director, page 7.]</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown comic page]</ref><ref>[[Meet the Heavy]]</ref>) es el arma [[primary/es|primaria]] por defecto del [[Heavy/es|Heavy]]. Es una enorme ametralladora estilo ''Gatling'' con un largo barril giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.
  
Proporcionando daños cuantiosos por cada cartucho de munición y con un radio increíble de fuego, la Ametralladora es una de las armas más poderosas en el juego. Puede disparar 10 balas por segundo, pero estas tienen un amplio cono de fuego y las balas individuales hacen menos daño cuanto mayor es la distancia. Por cada munición, el arma dispara 4 balas (disparar los 200 cartuchos de munición representa 800 balas). Para poder disparar, el arma requiere aproximadamente un segundo para que el barril gire a la velocidad correcta antes de estar listo. Los jugadores tienen la opción de hacer girar el barril sin gastar munición o tiempo con el botón de fuego secundario (Botón derecho del ratón). Mientras el arma esté girando o disparando, la [[speed/es|velocidad]] de movimiento del Heavy se hace considerablemente más lenta (37% de velocidad). Además, el Heavy no puede moverse mientras se agacha y el arma gira o dispara. Esta acción de girar el barril se conoce como ''Spinnear''. El arma produce un sonido muy distintivo mientras está funcionando, alertando a otros jugadores de su presencia.
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Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede rápidamente eliminar a un oponente a corta distancia. El [[damage/es|daño]], sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.
  
Si un Heavy es golpeado con el [[Sandman/es|Somnífero]] mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante el aturdimiento.
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El arma requiere un corto periodo para empezar y terminar el giro del barril, antes y después de disparar. Mientras el arma esté girando o disparando, el Heavy no puede [[jumping/es|saltar]] o cambiar de armas, y su [[speed/es|velocidad]] de movimiento se reduce a aproximadamente el 47% de la velocidad de movimiento por defecto del Heavy (= 37% de la velocidad de movimiento hacia adelante estándar), y no se podrá mover al estar [[crouch/es|agachado]]. El giro del arma puede iniciarse en el aire sin perder velocidad para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.
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Los jugadores pueden hacer girar el barril al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo primario. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.
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La Ametralladora hace 15% menos de daño a un Centinela de Nivel 2, y 20% menos de daño a un Centinela de Nivel 3.
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Existe un 50% de penalización de daño que empieza en el momento del giro y decrece linealmente durante el primer segundo de giro.
  
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
== Daño y Tiempos de Función ==
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
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* Added community contributed response rules to the Minigun.
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* Se ha añadido reglas de respuestas contribuidas por la comunidad para la Ametralladora.
  
 
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* {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality.
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* {{Undocumented}} Se ha añadido la calidad [[Strange/es|Rara]].
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/es|Navidad Australiana 2011]])
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
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* Se ha añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* Festive Miniguns can now be [[Gift Wrap|gifted]].
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* Las armas Festivas ahora pueden [[Gift Wrap/es|envolverse]].
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* Refined Minigun recoil force.
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* Se ha mejorado la fuerza de retroceso de la Ametralladora.
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update]])
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/es|Actualización Mann contra Máquinas]])
* {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants.
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* {{undocumented}} Se ha añadido las variantes [[Botkiller weapons|Matabots]] de Plata y Oro.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
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* Se ha añadido las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/es|Meca-actualización]])
* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
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* Se ha añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.
  
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
* Fixed a client crash related to doing a changelevel while firing the Minigun.
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* Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado a hacer un ''changelevel'' mientras se dispara la Ametralladora.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]])
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/es|Actualización Dos Ciudades]])
* {{undocumented}} Added an Australium variant.
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* {{undocumented}} Se ha añadido la variante de Australium.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/es|Actualización Amor y Guerra]])
* All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
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* Todas las ametralladoras ahora tienen un aumento de daño y precisión luego de empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de disparar.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Minigun: Spinning up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.
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* Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.
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* Se ha arreglado no ser capaz de cambiar de armas de la Ametralladora al parar el arma.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update]])
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/es|Actualización Gun Mettle]])
* Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
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* Se ha reducido la penalización del daño de la Ametralladora contra las Centinelas de Nivel 2 y 3 ligeramente. Las resistencias de las Centinelas de Nivel 2 y de Nivel 3 se han cambiado de 20% a 15%, y de 33% a 20%, respectivamente.
* {{Undocumented}} Updated model to c_model system.
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* {{Undocumented}} Se ha actualizado el model al sistema c_model.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Updated the materials for the Australium Minigun.
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* Se han actualizado los modelos para la Ametralladora de Australium.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* Fixed the Australium Minigun materials.
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* Se han arreglado los materiales de la Ametralladora de Australium.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/es|Actualización Jungle Infierno]])
* The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
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* La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se removía luego de disparar por 1 segundo.
* Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.}}
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* La penalización de daño y precisión ahora se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma luego de 1 segundo, y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100%.}}
  
 
==Errores==
 
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*En el [[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]], el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una {{botignore|ametralladora}} portable pesa cerca de 39 kilogramos.
 
*En el [[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]], el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una {{botignore|ametralladora}} portable pesa cerca de 39 kilogramos.
* Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la [[Merchandise#Prints|Valve Store]] representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego.
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* Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la [[Merchandise/es|Valve Store]] representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego.
 
* El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$.
 
* El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$.
 
* En el manual de la Xbox 360 para la [[The Orange Box/es|The Orange Box]], y en la descripción del [[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]], la Ametralladora es referida como Chain Gun.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf The Orange Box Manual-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Meet the Heavy'']</ref>
 
* En el manual de la Xbox 360 para la [[The Orange Box/es|The Orange Box]], y en la descripción del [[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]], la Ametralladora es referida como Chain Gun.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf The Orange Box Manual-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Meet the Heavy'']</ref>
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== Véase También ==
 
== Véase También ==
*[[Heavy strategy/es#Ametralladora y Telón de Acero|Estrategias con la Ametralladora]]
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*[[Heavy strategy/es#Ametralladora + reskins|Estrategias con la Ametralladora]]
  
 
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Revision as of 20:28, 16 November 2020

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La Ametralladora (conocida afectuosamente como «Sasha»)[1][2][3]) es el arma primaria por defecto del Heavy. Es una enorme ametralladora estilo Gatling con un largo barril giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.

Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede rápidamente eliminar a un oponente a corta distancia. El daño, sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.

El arma requiere un corto periodo para empezar y terminar el giro del barril, antes y después de disparar. Mientras el arma esté girando o disparando, el Heavy no puede saltar o cambiar de armas, y su velocidad de movimiento se reduce a aproximadamente el 47% de la velocidad de movimiento por defecto del Heavy (= 37% de la velocidad de movimiento hacia adelante estándar), y no se podrá mover al estar agachado. El giro del arma puede iniciarse en el aire sin perder velocidad para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.

Los jugadores pueden hacer girar el barril al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo primario. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.

La Ametralladora hace 15% menos de daño a un Centinela de Nivel 2, y 20% menos de daño a un Centinela de Nivel 3.

Existe un 50% de penalización de daño que empieza en el momento del giro y decrece linealmente durante el primer segundo de giro.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 13.5 / por bala
Daño base 100% 9 / por bala
Disminución máxima 52.8% 4.5 / por bala
Quemarropa 50-54 / por 1 munición
500-540 / segundo
Distancia media 5-30 / por 1 munición
50-300 / segundo
Larga distancia 5-10 / por 1 munición
50-100 / segundo
Crítico 27 / por bala
Minicrítico 12-18 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1
Tiempo de ejecución 0.87 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de Actualización

Parche del 8 de octubre de 2007
  • Arreglado un exploit de la Ametralladora.

Parche del 19 de agosto de 2008

  • Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecian en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Tiempo de comienzo de gire reducido un 25%.
  • Velocidad de movimiento de disparo de la Ametralladora incrementado una mitad de lo normal.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado un exploit del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del arma.
  • [Sin documentar] Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se ha añadido reglas de respuestas contribuidas por la comunidad para la Ametralladora.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido la calidad Rara.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se ha añadido la variante Festiva.

Parche del 19 de diciembre de 2011

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se ha mejorado la fuerza de retroceso de la Ametralladora.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)

  • [Sin documentar] Se ha añadido las variantes Matabots de Plata y Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se ha añadido las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Meca-actualización)

  • Se ha añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.

Parche del 18 de abril de 2013

  • Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado a hacer un changelevel mientras se dispara la Ametralladora.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Todas las ametralladoras ahora tienen un aumento de daño y precisión luego de empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.

Parche del 11 de febrero de 2015 #1

  • Se ha arreglado no ser capaz de cambiar de armas de la Ametralladora al parar el arma.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha reducido la penalización del daño de la Ametralladora contra las Centinelas de Nivel 2 y 3 ligeramente. Las resistencias de las Centinelas de Nivel 2 y de Nivel 3 se han cambiado de 20% a 15%, y de 33% a 20%, respectivamente.
  • [Sin documentar] Se ha actualizado el model al sistema c_model.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Se han actualizado los modelos para la Ametralladora de Australium.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se han arreglado los materiales de la Ametralladora de Australium.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Infierno)

  • La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se removía luego de disparar por 1 segundo.
  • La penalización de daño y precisión ahora se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma luego de 1 segundo, y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100%.

Errores

  • Ocasionalmente, cuando la Ametralladora se dispara cuando el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos aún se mostrarán/escucharán mientras el jugador espera a reaparecer. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parece disparar hacia arriba, parará de «disparar», y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
  • Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo primario cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición.
  • No tener munición y recoger una Ametralladora del suelo (girando la Ametralladora original) causará que el Heavy entre a la posición de referencia y sea incapaz de disparar.
  • A veces, la Ametralladora no girará en la vista del cliente al empezarla a «girar», esto puede pasar si pones a girar el arma usando el disparo secundario inmediatamente luego de burlarse. Esto puede arreglarse al parar y volver a girar el arma.

Curiosidades

  • En el Conoce al Heavy, el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una ametralladora portable pesa cerca de 39 kilogramos.
  • Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la Valve Store representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego.
  • El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$.
  • En el manual de la Xbox 360 para la The Orange Box, y en la descripción del Conoce al Heavy, la Ametralladora es referida como Chain Gun.[4][5]

Galería

Referencias

Mercancía Relacionada

Véase También