Difference between revisions of "Shotgun/pl"
m |
m (→Obrażenia i czasy funkcjonowania: fixes) |
||
Line 26: | Line 26: | ||
==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan]] | + | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
| pellet count = 10 | | pellet count = 10 | ||
− | | base = 6 / | + | | base = 6 / nabój |
− | | fall off = 3 / | + | | fall off = 3 / nabój |
− | | ramp up = 9 / | + | | ramp up = 9 / nabój |
− | | point blank = {{tooltip|80-90|133-150 | + | | point blank = {{tooltip|80-90|133-150 obrażeń / sekundę}} |
− | | medium range = {{tooltip|10-30|17-50 | + | | medium range = {{tooltip|10-30|17-50 obrażeń / sekundę}} |
− | | long range = {{tooltip|3-10|5-17 | + | | long range = {{tooltip|3-10|5-17 obrażeń / sekundę}} |
− | | crit = 18 / | + | | crit = 18 / nabój |
− | | minicrit = 8.1 / | + | | minicrit = 8.1 / nabój |
| function times = yes | | function times = yes |
Revision as of 14:11, 23 June 2011
„ | Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Strzelba (oryg. Shotgun) jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.
Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzelby głownie do obrony konstrukcji przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich Miotacza ognia. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie Miniguna, albo gdy możliwość chodzenia podczas strzelania jest ważniejsza.
Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / nabój |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / nabój |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / nabój |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 80-90 | |
Średni zasięg | 10-30 | |
Daleki zasięg | 3-10 | |
Krytyczne | 18 / nabój | |
Minikrytyczne | 8.1 / nabój | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 17 grudnia 2009
- Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
- Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby i Samosądu. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.
- Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.
Aktualizacja z 30 września 2010
- Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.
Aktualizacja z 6 października 2010
- Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Zmieniono ikony zabicia strzelbą.
- [Nieudokumentowane] Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli
c_model
. - [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z Jednorękim Bandytą.
Błędy
- Mimo że standardowe strzelby zostały zakutalizowane przez co wszystkie klasy przeładowują z tą samą prędkością, Strzelby ze zmienioną nazwą używają starych czasów przeładowania; na przykład, Pyro lub Żołnierz przeładowują wolniej niż Inżynier.
- Podczas pompowania, łuski są wyrzucane z prawej strony strzelby po przeciwnej stronie miejsca wlotu. Czasami, łuski wyrzucane są ze złej strony.
- Używanie strzelby ze zmienioną nazwą powoduje że Inżynier trzyma go ze swoimi rękawicami nawet jeżeli jest wyposażony w Jednorękiego Bandytę.
- Po przeładowaniu Strzelby Żołnierza, pompowanie do przodu nie wydaje dźwięku.
- Kiedy Pyro przeładowuje strzelbę, to właściwie nie wkłada on ani jednego naboju. Dodatkowo, ostatni nabój przeładowuje dwa razy z dźwiękiem i błędem animacji.
- Kiedy Gruby przeładowuje strzelbę, ostatni nabój trzęsie się i znika.
Ciekawostki
- Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski) (film prezentujący Remingtona 870 (angielski)).
- Zmiana nazwy przy użyciu Etykiety z nazwą pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianej broni.
- Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.
Galeria
Żołnierz - RED widok pierwszoosobowy.
Żołnierz - BLU widok pierwszoosobowy.
Pyro - widok pierwszoosobowy.
Gruby - widok pierwszoosobowy.
Inżynier - widok pierwszoosobowy.
Inżynier - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
Zobacz też
- Strategie dla Strzelby Żołnierza
- Strategie dla Strzelby Pyro
- Strategie dla Strzelby Grubego
- Strategie dla Strzelby Inżyniera
|
|
|