Difference between revisions of "Natascha/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 23: Line 23:
 
'''Natasza''' (oryg ''Natascha'') jest odblokowywaną bronią [[primary/pl|podstawową]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest podobna do domyślnego [[Minigun/pl|Miniguna]], ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.  
 
'''Natasza''' (oryg ''Natascha'') jest odblokowywaną bronią [[primary/pl|podstawową]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest podobna do domyślnego [[Minigun/pl|Miniguna]], ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.  
  
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. W zamian za to otrzymujemy 20% odporności na wszelkie typy obrażeń, gdy nasza broń ma rozkręconą lufę. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie.
+
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie. Ponadto gracz otrzymuje 20% odporności na wszystkie typy obrażeń, gdy broń jest rozkręcona.
  
 
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
 
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.

Revision as of 14:41, 12 November 2015

Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.
Gruby o Nataszy

Natasza (oryg Natascha) jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.

Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 jednostek Hammera na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie. Ponadto gracz otrzymuje 20% odporności na wszystkie typy obrażeń, gdy broń jest rozkręcona.

Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak Skauci czy Medycy, są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak Pyro czy Szpiedzy. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.

Natascha jest automatycznie dawana każdemu graczu który odblokował 16 Osiągnięć Grubego.

Ikona Zabicia dla Nataszy została stworzona przez NeoDement.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 10.13 / na kulę
Bazowe obrażenia 100% 6.75 / na kulę
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.38 / na kulę
Z bliska 32-36 / per 1 ammo
320-360 /s
Średni zasięg 3-20 / per 1 ammo
30-200 /s
Daleki zasięg 5-10 / per 1 ammo
30-60 /s
Krytyczne 20.25 / na kulę
Minikrytyczne 9 / na kulę
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Czas rozkręcania 1.16 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Natasza Metal z odzysku Mosiężna bestia
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Nie dotykaj kanapki
Nie dotykaj kanapki
Zabij 50 Skautów za pomocą Nataszy.


Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.
Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.


Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Aktualizacja Grubego)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 28 stycznia 2009

  • Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Napisano kod spowolnienia Nataszy na nowo aby był bardziej spójny.

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Usunięto pas amunicyjny nataszy z widoku pierwszoosobowego.

Aktualizacja z 5 marca 2009

  • Naprawiono błąd powodujący odwrócenie efektu spowolnienia Nataszy z 75% na 25%.

Aktualizacja z 13 marca 2009

  • Naprawiono nie pokazywanie się łańcucha Nataszy w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Broń została zmodyfikowana z powodu opinii beta-testerów.
    • Zwiększono czas rozkręcania.
    • Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

Aktualizacja z 8 stycznia 2011

  • [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalaniania miniguna Grubego zostały zmienione.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozium.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano +50% maksymalnej amunicji do broni podstawowej dla noszącego.

Znane błędy

  • Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści Minigun.

Ciekawostki

  • Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno Minifun, jak i Ludmiła.
  • Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa.
  • Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne