Difference between revisions of "Grenade Launcher/es"

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{{Quotation|'''El Demoman'''|'''¡BOOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11 es.wav}}
 
El '''Lanzagranadas''' es el [[Primary/es|arma primaria]] por defecto del [[Demoman/es|Demoman]]. Es un lanzagranadas basculante multi-disparos, con mira ajustable, cuerpo de madera y empuñadura delantera.
 
  
El Lanzagranadas dispara [[projectile/es|proyectiles]] de granada con un [[Self-illumination/es|brillo]] del color del equipo que viaja a aproximadamente 1216 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran, y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se arquean significativamente hacia abajo luego de dispararse, y se lanzan ligeramente a la derecha del punto de mira.
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El '''Lanzagranadas''' es el [[Primary/es|arma principal]] por defecto del {{cl|Demoman}}. Es un lanzagranadas basculante multidisparos, con un tambor similar al de un revólver de gran tamaño, con mira ajustable y empuñaduras de madera.
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El Lanzagranadas dispara [[projectile/es|granadas]] de color negro con unas franjas que [[Self-illumination/es|brillan]] del color del equipo, llamadas coloquialmente «pipes», que avanzan a aproximadamente 1216 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se índice de caída es bastante significativo, por lo que se se lanzan ligeramente por encima del punto de mira.
  
 
Los proyectiles del Lanzagranadas [[Projectile/es#Explosiones|detonarán]] ya sea al contacto directo con enemigos o [[building/es|construcciones]] enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil.
 
Los proyectiles del Lanzagranadas [[Projectile/es#Explosiones|detonarán]] ya sea al contacto directo con enemigos o [[building/es|construcciones]] enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil.
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{{Strange item info
  | item-type = Lanzagranadas
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
 
{{Update history|
 
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* Se redujo la munición portada de 6 a 4
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* Se redujo la munición del arma de 6 a 4.
  
 
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Se corrigieron algunos fallos con las colisones de las granadas del Demoman.
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* Se corrigieron algunos fallos con las colisiones de las granadas del Demoman.
 
 
 
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.
 
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.
 
* Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.
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'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
 
* Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
 
* Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.
 
* Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.
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* Se aumentó la fuerza recibida por granadas, balas y explosiones.
  
 
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'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
* Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.
 
* Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.
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'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
* Se corrigió el impacto de las grandas del Demoman contra los jugadores.
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* Se corrigió el impacto de las granadas del Demoman contra los jugadores.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
* Se corrigió un fallo que permitía explotar las grandas contra aliados.
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* Se corrigió un fallo que permitía explotar las granadas contra aliados.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* {{Undocumented}} Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las grandas al recargar.
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* Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos [[Level of detail/es|LODs]].
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* {{Undocumented}} Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las granadas al recargar.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Ahora el {{item name|Grenade Launcher}} usa correctamente su c_model apropiado con la {{item link|Name Tag}} y de [[Description Tag/es|Descripción]].
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* {{Undocumented}} Se añadió un sombreado phong a las granadas.
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* {{Undocumented}} Se añadió un sombreado «''phong''» a las granadas.
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Se actualizó el archivo gamehaptics  
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* Se actualizó el archivo «''gamehaptics''».
 
** Se mejoró la fuerza de recarga del {{item name|Grenade Launcher}}.
 
** Se mejoró la fuerza de recarga del {{item name|Grenade Launcher}}.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]] and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing [[Critical hits|critical]] particle effect.
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* {{Undocumented}} Ahora las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] y granadas tienen un aura del color del equipo al dispararse y un parpadeo cuando son [[Critical hits/es|críticas]].
  
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects
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* Se corrigió un error de renderizado que afectaba a las bombas lapa.
:<small>Note: This fix also affected grenades</small>.
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:<small>Nota: También afectaba a las granadas</small>.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
+
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* The Festive variant can now accept Critical Kills strange parts.
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* Ahora la variante Festiva puede aceptar piezas raras de víctimas por críticos.
  
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} Added [[Australium weapons|Australium]] variant.
+
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Australium weapons/es|de Australium]].
  
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* {{botignore|Direct hit}} grenades now deal full damage to target regardless of where it struck the enemy. Previously full damage would only occur when grenades exploded closer to the targets feet.
+
* Ahora los {{botignore|impactos directos}} de las granadas causan el daño total al enemigo. Antes se producía el daño total únicamente a curta distancia y cerca de los pies del enemigo.
* Damage variance on grenades reduced from +/- 10% damage to +/-2%.
+
* Se redujo la variación de daño de las granadas de ±10 % a ±2 %.
* Grenades now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.
+
* Ahora las granadas tienen el mismo alcance explosivo base que los cohetes. Se cambió de 159 uH a 146 uH.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* Fixed grenades not dealing consistent damage against [[buildings]] and [[Mann vs. Machine]] tanks.
+
* Se corrigió que las granadas no causasen un daño consistente contra [[buildings/es|construcciones]] ni los tanques de [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]].
  
 
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
* Updated the Australium Grenade Launcher to fix the wood material being shiny.
+
* Se actualizó el Lanzagranadas de Australium para que la madera también brille.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
* {{undocumented}} Fixed missing LODs on the Grenade Launcher.
+
* {{undocumented}} Se corrigieron niveles de detalle del Lanzagranadas.
 
}}
 
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== Contenido sin uso ==
 
== Contenido sin uso ==
*Como las bombas lapa regulares, las bombas del Lanzagranadas tienen una textura normal sin uso.
+
* Al igual que las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]], las granadas del Lanzagranadas también tienen una textura normal sin uso.
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* El Lanzagranadas iba a tener originalmente dos «modos» de disparo seleccionables, el normal o uno que permitía detonar las granadas. Hay pruebas de esto en el código de programación del juego.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* El Lanzagranadas está inspirado en el [[w:es:Escopeta lanzagranadas M79|Lanzagranadas M79]] de la vida real, aunque modificado para tener una cámara giratoria, similar a un [[w:es:Milkor MGL|Milkor MGL]].
+
* Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del [[Pipebomb Launcher/es|Lanzagranadas de TFC]], como se puede apreciar en el [[Trailer 2/es|segundo tráiler]]).
* Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|Lanzagranadas de TFC]] (visto en el [[Trailer 2/es|2º Trailer]]).
+
* Existen 6 proyectiles de Lanzagranadas que se pueden ver en el segundo estante en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejora]] de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
* Existen 6 proyectiles de Lanzagranadas que se pueden ver en el segundo estante en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejora]] de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquinas]].
 
 
** Sin embargo, ninguno de ellos tiene iluminación propia del color del equipo y uno de ellos está volcado.
 
** Sin embargo, ninguno de ellos tiene iluminación propia del color del equipo y uno de ellos está volcado.
* El Lanzagranadas inicialmente iba a presentar dos «modos» de disparo para elegirse; disparo de granadas regules o granadas detonadas remotamente. Evidencia de estos modos se pueden encontrar en el código.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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File:Grenade_proj_red.png|Proyectil RED.
 
File:Grenade_proj_red.png|Proyectil RED.
 
File:Grenade_proj_blu.png|Proyectil BLU.
 
File:Grenade_proj_blu.png|Proyectil BLU.
File:Grenade launcher concept.jpg|Boceto conceptual del Lanzagranadas.
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File:Grenade launcher concept.jpg|Diseño conceptual del Lanzagranadas.
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File:Standard icon Grenade Launcher.png|Icono del kit TF2 DIY.
 
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* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
 
* [[Australium weapons/es|Armas de Australium]]
 
== Referencias ==
 
<references/>
 
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Demoman Nav|state=collapsed}}
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{{Demoman Nav}}
 +
 
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[[Category:Self-illuminated/es]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
[[Category:Self-illuminated/es]]
 

Latest revision as of 08:32, 15 October 2023

Este artículo trata sobre el arma principal por defecto del Demoman. Para otros tipos de Lanzagranadas, véase Lanzagranadas (desimbiguación).
«
¡BOOOM!
El Demoman
»

El Lanzagranadas es el arma principal por defecto del Demoman. Es un lanzagranadas basculante multidisparos, con un tambor similar al de un revólver de gran tamaño, con mira ajustable y empuñaduras de madera.

El Lanzagranadas dispara granadas de color negro con unas franjas que brillan del color del equipo, llamadas coloquialmente «pipes», que avanzan a aproximadamente 1216 unidades Hammer por segundo. Las granadas rebotan con un grado de imprevisibilidad porque giran y pueden rebotar por esquinas y rodar por pendientes para atacar a enemigos. Se índice de caída es bastante significativo, por lo que se se lanzan ligeramente por encima del punto de mira.

Los proyectiles del Lanzagranadas detonarán ya sea al contacto directo con enemigos o construcciones enemigas. Luego del primer rebote, las granadas detonarán automáticamente luego de un tiempo (aproximadamente 2.3 segundos luego de dispararse), y los enemigos pueden caminar sobre ellos con seguridad antes de ello. A diferencia de otros proyectiles, las granadas no son afectadas por la reducción de daño por distancia; por tanto, los impactos directos siempre infligen 100 puntos de daño, y las granadas que explotan por su cuenta harán daño de radio de explosión constante sin importar qué tan distante esté el Demoman del proyectil. Las granadas también pueden usarse para hacer un salto explosivo.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 100
60
Crítico 300
180
Minicrítico 135
81
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8m
Reducción de daño 1 % / 2,88
Daños autoinfligidos 38 a 73
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,6 s
Recarga (primera) 1,24 s
Recarga (consecutiva) 0,6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Glasg0wned
Glasg0wned
Mata a 25 Scout y Pyro con el lanzagranadas.


Haggis de pólvora
Haggis de pólvora
Mata a 50 enemigos con impactos directos del lanzagranadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Prelanzamiento de la beta
  • Se redujo la munición del arma de 6 a 4.

Parche del 28 de septiembre de 2007

  • Ahora las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.

Parche del 9 de octubre de 2007

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Se corrigieron algunos fallos con las colisiones de las granadas del Demoman.
  • Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Se redujo la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Se corrigió que las granadas atravesasen a jugadores y construcciones.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Se corrigió el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
  • Se corrigió el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se aumentó la fuerza recibida por granadas, balas y explosiones.

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se corrigió un fallo por el que se obtenía munición extra.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se corrigió que las granadas no desaparecieran si explotaban en una zona func_nogrenades.

Parche del 24 de febrero de 2010

  • Se corrigió el impacto de las granadas del Demoman contra los jugadores.

Parche del 28 de octubre de 2010

  • Se corrigió un fallo que permitía explotar las granadas contra aliados.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se actualizó el modelo a c_models.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos niveles de detalle.
  • [Sin documentar] Se corrigió la recarga en tercera persona que no mostraba las granadas al recargar.

Parche del 14 de febrero de 2011

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Se añadió un sombreado «phong» a las granadas.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 22 de julio de 2011

  • Se actualizó el archivo «gamehaptics».
    • Se mejoró la fuerza de recarga del Lanzagranadas.

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Ahora las bombas lapa y granadas tienen un aura del color del equipo al dispararse y un parpadeo cuando son críticas.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Se corrigió un error de renderizado que afectaba a las bombas lapa.
Nota: También afectaba a las granadas.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Ahora la variante Festiva puede aceptar piezas raras de víctimas por críticos.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Ahora los impactos directos de las granadas causan el daño total al enemigo. Antes se producía el daño total únicamente a curta distancia y cerca de los pies del enemigo.
  • Se redujo la variación de daño de las granadas de ±10 % a ±2 %.
  • Ahora las granadas tienen el mismo alcance explosivo base que los cohetes. Se cambió de 159 uH a 146 uH.

Parche del 7 de enero de 2015

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Se actualizó el Lanzagranadas de Australium para que la madera también brille.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • [Sin documentar] Se corrigieron niveles de detalle del Lanzagranadas.

Contenido sin uso

  • Al igual que las bombas lapa, las granadas del Lanzagranadas también tienen una textura normal sin uso.
  • El Lanzagranadas iba a tener originalmente dos «modos» de disparo seleccionables, el normal o uno que permitía detonar las granadas. Hay pruebas de esto en el código de programación del juego.

Curiosidades

Galería

Véase también