CONTRA Saxton Hale

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Este artículo trata sobre el modo de juego oficial. Para la versión de la comunidad del modo de juego del mismo nombre, véase Modo Contra Saxton Hale (modo de juego personalizado).
El nexus y el Punto de control de Tiny Rock
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¿Qué es CONTRA Saxton Hale? ¡El mismo nombre lo dice! ¡Lucharás contra Saxton Hale o jugarás como él y lucharás contra los mercenarios!. ¿Estás listo para enfrentarte contra 23 enemigos al mismo tiempo? ¡Porque ellos seguramente no están listos para enfrentarte!
— Eslogan publicitario
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CONTRA Saxton Hale es un modo de juego creado por la comunidad que se añadió en la actualización de Verano 2023 con el Parche del 12 de julio de 2023. Saxton Hale (del equipo BLU) se enfrenta contra los mercenarios del equipo RED en una arena a gran escala.

Jugabilidad

Cuando inicia una ronda, un jugador es escogido de manera aleatoria para jugar como Saxton Hale, el resto de los jugadores son asignados al equipo RED con un solo objetivo: matar a Saxton Hale en nombre del nuevo jefe, Gray Mann, quien hace del narrador. La jugabilidad es similar al modo Arena; los jugadores tienen una sola vida y son incapaces de regenerarse una vez hayan muerto. Los jugadores que se unan a un servidor en mitad de una ronda deberán esperar hasta la sigiuente ronda para poder participar. En el mapa no hay zonas de regeneración protegidas o armarios de reabastecimiento, pero se pueden encontrar botiquines y cajas de munición en varias ubicaciones.

Tanto Hale como los mercenarios disponen de un arsenal de habilidades que pueden usar entre ellos. Saxton Hale (equipo BLU) gana cuando todos los mercenarios sonasesinados; Los mercenarios (equipo RED) ganan cuando Saxton Hale es asesinado. Cada juego tiene un tiempo de 4 minutos hasta que el punto de control central se desbloque. Cuando el punto de control esté disponible, los mercenarios o Hale podrán capturar el punto de control y ganar el juego. La vida de Saxton Hale siempre será visible en la parte superior de la pantalla.

Las voces de Saxton Hale y Gray Mann son actuadas por Matthew Simmons.

Saxton Hale

Como Saxton Hale, los jugadores disponen de varias habilidades para enfrentarse a los mercenarios. La información de las habilidades se muestran en la visualización head-up. Un ataque cuerpo a cuerpo de Saxton inflige 195 puntos de daño (157/117/77 puntos de daño a construcciones de acuerdo al nivel en que se encuentren) y provoca una pequeña explosión (75 unidades Hammer por segundo) que daña cualquier cosa cercana en un 50 % de su daño (97 puntos de daño a jugadores y construcciones) y su salud aumenta en función al número de jugadores que hay en RED con los que esté luchando. Saxton Hale puede utilizar las burlas para todas las clase, varias de las cuales tienen animaciones únicas en Saxton.

Saxton Hale tiene un conjunto de atributos que permanecen durante toda la ronda. De manera predeterminada, Hale tiene una resistencia del 25 % contra todas las fuentes de daño (incluyendo golpes críticos) y retroceso y tiene un multiplicador de daño 3x para su arma primaria. Los impactos críticos aleatorios están desactivados para el usuario y Hale tiene un alcance cuerpo a cuerpo incrementado y un multiplicador de alcance y de atadura de 1.2x y 1.1x, respectivamente.[1]

Al igual que el Aplastacabezas, Saxton Hale puede aplastar a los jugadores, infligiendo 195 puntos de daño a los jugadores en los que aterrice (siempre y cuando caiga a una velocidad de 500 unidades Hammer).[2]

Saxton Hale es inmune al daño por caída, y tampoco puede ser curado con una Pistola Médica o con un botiquin. Saxton tiene un multiplicador 3x de captura, pero no es capaz de recoger banderas de ningún equipo.[1]

Saxton Hale puede usar las burlas Salto Mortal y Rompecráneos como una burla de ataque contra los mercenarios.[3][4]. Además, la burla Piedra, Papel, Tijeras puede matar a Hale instantáneamente, sin importar la cantidad de vida que tenga.[5]

El movimiento de Saxton Hale inicia con 107 % de velocidad (322 unidades Hammer por segundo) cuando se mueve hacia adelante. La velocidad de Saxton aumenta a 522 unidades Hammer por segundo al momento de absorber daño, alcanzando una velocidad máxima cuando tiene el 25 % de vida restante.

Salud de Saxton Hale

Gráfica que muestra los cambios de salud de Saxton Hale

La vida de Saxton Hale depende del número de jugadores en la partida[6]. Si Saxton se enfrenta contra un solo oponente, su vida tendrá un valor de 1000 puntos. De lo contrario, la fórmula para calcular la vida de Saxton Hale es la siguiente: 40n2 + compensación, donde:

  • n es el número de oponentes en el equipo RED.
  • La compensación es igual a 1300 por 5 o menos jugadores.
  • La compensación es igual a 2000 para 6 o más jugadores.

El resultado será redondeado al múltiplo de 100 más cercano. La vida de Saxton Hale es determinada al finalizar el tiempo de preparación.

Jugadores RED Salud del Saxton Hale 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Sweeping Charge

Icono de la habilidad Sweeping Charge en el HUD

Saxton carga sus puños mientras grita, preparándose para dar un golpe que empuja a sus oponentes estrellándolos contra las paredes provocando daño adicional (tecla por defecto: R). La carga se puede mantener por todo el tiempo que se desee, haciendo que sus puños tengan un brillo azul, manteniéndolo en su lugar, aún estando en el aire. El ataque cargado puede ser usado para lanzar a Saxton a cualquier dirección en la que se encuentre, permitiendo alcanzar lugares altos en caso de necesitarlo. El ataque cargado tiene un tiempo de recarga de 10 segundos e inflige un 55 % de daño del total de vida del jugador, el cual disminuye de acuerdo a la distancia. Adicionalmente, el ataque cargado también inflige daño a las construcciones del Engineer por cada «tick» mientra esté activo; destruyéndolas de manera casi instantánea al contacto. Saxton se mueve a una velocidad del 467 % (1400 UH/s) al usar la habilidad Sweeping Charge.

Saxton Punch!

Icono de la habilidad Saxton Punch! en el HUD

Saxton inicia una cuenta atrás de 30 segundos al momento en el que aparece, cargando lentamente un ataque devastador. Cuando está completamente cargado, el ataque convierte el antebrazo izquierdo de Saxton de color rojo brillante con chispas de impactos críticos. Saxton emite una señal cuando el ataque está listo, alertando a los mercenarios. Al momento de golpear a un enemigo con el Saxton Punch, una onda expansiva es visible, causando daño a cualquier enemigo cercano al objetivo en función de su proximidad. El Saxton Punch se aplica automáticamente al siguiente golpe cuerpo a cuerpo cuando esté disponible e inflige 326 puntos de daño antes de entrar en enfriamiento.

Mighty Slam

Icono de la habilidad Mighty Slam en el HUD

Cuando Saxton se encuentra en el aire, tiene la habilidad de realizar un golpe al suelo, golpeándose a sí mismo contra el piso con gran fuerza. Esta habilidad no se ve afectada por el retroceso y se activa al mantener pulsada la tecla predeterminada (Ctrl) mientras se está en el aire. Al golpear el suelo, una gran onda expansiva se envía en todas las direcciones desde el lugar de impacto, y todos los mercenarios que estén cerca del punto de aterrizaje recibirán daño en función de su distancia al punto de impacto. Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos.

Brave Jump

Al igual que el Scout, Saxton tiene la habilidad de hacer un salto doble. Siendo útil como una herramienta general de movilidad, esta habilidad lanza a Saxton hacia adelante y hacia arriba sin un tiempo de recarga, solo necesitando que el jugador toque el suelo para usarlo de nuevo.

Mercenarios

Como los mercenarios, los jugadores tienen varias habilidades para defenderse de Saxton. Todas las clases tienen lineas de voz especificas para CONTRA Saxton Hale, aunque no son dobladas por los actores de voz oficiales, sino por James McGuinn. Estas lineas se activan automáticamente bajo ciertas condiciones.

Escala de paredes

Todos los mercenarios tienen la habilidad de escalar superficies usando el ataque cuerpo a cuerpo. Al momento de golpear una pared o el suelo, el jugador es lanzado hacia arriba para alcanzar posiciones ventajosas con facilidad.[7]

Último hombre en pie

Cuando solo quedan tres mercenarios, todos los jugadores tiene daño mini-crítico. Cuando solo queda un jugador, el ultimo mercenario que haya sobrevivido hace daño crítico.[8]

Cambios de la jugabilidad

Algunos elementos existentes de la jugabilidad (como las clases, armas y construcciones) han sufrido cambios de diferentes grados:

Pictogram plus.png  La Dispensadora de Caña causa más retroceso, el cuál tiene un alcance de hasta 600 unidades Hammer.[9]
Pictogram plus.png  El Impacto Directo y el Tirador de Reserva siempre infligen minicríticos mientras Saxton Hale esté en el aire.[10]
Pictogram plus.png  El Hortelano (durante saltos con cohete) infligen 2.5x más de daño.[11][12]
Pictogram plus.png  Los Telefrags infligen 2x más de daño contra Hale,[13] infligiendo hasta 2000 puntos de daño.
Pictogram plus.png  Las Centinelas otorgan 1 asistencia por cada 200 puntos de daño infligido a Hale.[14]
Pictogram plus.png  Los Medics tienen un 30% más de resistencia a los ataques de Saxton Hale, pero son empujados hacia atrás con 300 unidades Hammer de fuerza.[15]
Pictogram plus.png  Las Pistolas Médicas proporcionan una bonificación de 2x a la tasa de recarga de la Supercarga si la Übersaw está equipada.[16]
Pictogram plus.png  La Übersaw otorga 50% de Supercarga al acertar un golpe.[17]
Pictogram plus.png  El Asesino a Sueldo tiene un multiplicador de 7x de Enfoque adicional por cada disparo acertado.[18]
Pictogram plus.png  Los Spies toman 50% menos daño de Saxton Hale mientras están invisibles.[19]
Pictogram plus.png  El Diamondback recibe 2 golpes críticos cada vez que Saxton Hale es apuñalado.[20]
Pictogram plus.png  El Kunai del Conspirador otorga un mínimo de 180 puntos de vida y un máximo de 270.[21]
Pictogram plus.png  Las armas cuerpo a cuerpo de todas las clases (excepto el Spy) se despliegan 25 % más rápido, tienen golpes críticos asegurados (a excepción del Hortelano y el Puñetazo Festivo) y tienen 60% más de alcance cuerpo a cuerpo cuando se encuentren a una distancia de 350 unidades Hammer entre Hale y el jugador (la Acción Disciplinaria y las espadas del Demoman no se ven afectadas por este cambio).[22]
Pictogram plus.png  Los efectos al matar ahora se activan al atacar a Saxton Hale. Las espadas del Demoman,[23][24] los Kañeros Guantes de Boxeo,[25] las Zarpas del Guerrero,[26] y el Bastón de Caramelo[27] activan sus bonificaciones por cada golpe. Los cuchilllos del Spy ahora activan sus bonificaciones por cada apuñalada,[21] la Ganga del Bazar activa su bonificación por cada disparo a la cabeza,[28] y el Ataque Aéreo activa su bonificación por cada 250 puntos de daño infligidos a Saxton Hale.[29]

Pictogram info.png  Los escudos del Demoman otorgan inmunidad a 1 golpe primario de Saxton Hale; después de haber absorbido el ataque el escudo se rompe y el jugador pierde cualquier beneficio de este, como la habilidad de envestir.[30]
Pictogram info.png  Las armas y cosméticos que utilizan la Pyrovisión están deshabilitadas con el fin de prevenir de que Saxton Hale reproduzca líneas de voz pertenecientes al Heavy.[31]
Pictogram minus.png  El Saltacohetes y el Saltalapas ya no cuentan con las reservas de munición adicionales.[32][33]
Pictogram minus.png  Las bombas lapa de la Resistencia Escocesa causan 20% menos daño.[34]
Pictogram minus.png  Las espadas del Demoman causan menos retroceso.[35]
Pictogram minus.png  Todas las ametralladoras infligen 40% menos daño.[36]
Pictogram minus.png  La Natascha tiene 85% menos probabilidad de activar la ralentización.[37][38]
Pictogram minus.png  Las Centinelas infligen 50% menos daño.[39]
Pictogram minus.png  La reducción de daño del Arreo no aplica para Saxton Hale.[20]
Pictogram minus.png  Las puñaladas por la espalda no matan al instante, sino que infligen daño en función del número de jugadores presentes en el servidor. La fórmula utilizada para las puñaladas por la espalda es maxhealth / mercs, donde maxhealth es la vida con la que inició Saxton Hale y mercs es la cantidad de jugadores de RED que estaban vivos al inicio de la ronda. Este número es dividido entre 2.5, después multiplicado por 3 (debido a que es un golpe crítico) y finalmente es multiplicado por 0.75 (la resistenia base de Hale a los golpes críticos).[21]
Pictogram minus.png  Después de apuñalar a Saxton Hale, los Spies no pueden utilizar la invisibilidad o atacar por 2 segundos.[40]

Estrategia

Artículo principal: Estrategía comunitaria de CONTRA Saxton Hale

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Los mapas de CONTRA Saxton Hale usan el prefix vsh_; los mapas de la comunidad se diferencian con la fuente en italica.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Distillery Vsh distillery.png vsh_distillery
Nucleus VSH Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Outburst Vsh outburst.png vsh_outburst
Skirmish Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Historial de actualización

Parche del 12 de julio de 2023 n.° 1 (Actualización de Verano 2023)
  • Se añadieron los mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish y VSH Tiny Rock.

Parche del 20 de julio de 2023 n.° 1 (Actualización de Verano 2023)

  • Se actualizaron vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Los TF_Bots ahora funcionan en el modo «CONTRA Saxton Hale».
    • Se corrigió que los espectadores en primera persona no vieran los brazos de Hale cuando usaba sus habilidades.
    • Se corrigieron algunos casos en los que a los jugadores se les caían objetos en el modo «Aniquilación».
    • Se corrigió que Hale a veces portara el Necromachacador o el Focata.
    • Se corrigió que la línea de voz «Dispensador destruido» de Hale se oyera cuando se destruía cualquier tipo de construcción.
    • A petición de la comunidad, se añadieron líneas de voz en CSH para el Pyro, grabadas por James McGuinn.
    • Se actualizaron las líneas de voz del Spy en CSH.
    • Las líneas de voz «Detrás de ti» y «Sobre ti» ahora solo las escuchará el jugador al que van dirigidas.
    • Se redujo la frecuencia de las líneas de voz de Hale al matar cuando hay más de 20 jugadores vivos.
    • Se restauró la velocidad de recarga de la Leche Loca a los valores por defecto.
    • Las espadas del Demoman ahora empujan menos que otras armas cuerpo a cuerpo.
    • Los escudos del Demoman ahora se rompen al absorber un puñetazo de Hale.
    • Se corrigió un error que se producía al retar a un duelo de restricción de clase a Hale durante el tiempo de preparación.

Parche del 20 de julio de 2023 n.° 2

  • Se activó el soporte para el mapa de la comunidad «CONTRA Saxton Hale» en los servidores de matchmaking de Valve.

Parche del 25 de julio de 2023

  • Se corrigió un error por el que el HUD se filtraba ente el modo CSH y otros modos de Aniquilación.
  • Se corrigió un error en el modo CSH por el que las armas de Saxton Hale aparecían en un portador incorrecto o no válido.
  • Se corrigió un error en el modo CSH por el que las armas de Saxton Hale a veces se mostraban como no válidas.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía al cambiar de un mapa de CSH a otro mapa.
  • Se corrigió un bloqueo que podía producirse relacionado con los archivos MP3 en mapas CSH.
  • Se actualizaron vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus y vsh_skirmish
    • El script ya no fuerza el valor 0 en mp_winlimit y mp_maxrounds.
    • Los servidores de la comunidad ahora pueden expandir el script creando un nuevo archivo en scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Los servidores de la comunidad ahora pueden seleccionar el próximo Saxton Hale mediante las funciones SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex y SetNextBossByUserId.
    • El Diamondback ahora obtiene 2 ataques críticos garantizados después una puñalada por la espalda.
    • Los ataques de Saxton Hale ahora ignoran la absorción de daño del escudo del Arreo.
    • Saxton Hale ahora recibirá una notificación con instrucciones si no ha realizado un salto osado durante los primeros 30 segundos de una ronda.
    • Se corrigieron los errores relacionados con el arma Tu Eterna Recompensa al realizar un ataque por detrás estando oculto (sic).
    • Se corrigió que el arma Intuertal festiva no añadiera cabezas al contador al golpear.
    • Se corrigió (esperamos) que Saxton Hale a veces apareciera portando el Necromachacador o el Focata.
    • Se corrigió (esperamos) que algunos jugadores no pudieran darle un puñetazo a Saxton Hale mientras estaba en pose de referencia (sic).
    • Se corrigió que Saxton Hale desapareciera cuando el juego intentaba (y no podía) reventarlo en pedazos.
    • Si los dos bandos mueren al mismo tiempo, esto se contará como un empate.

Parche del 28 de julio de 2023

  • Se corrigió que los servidores casuales de CSH utilizaran «mp_winlimit 2» en lugar de «mp_maxrounds 25».

Parche del 31 de agosto de 2023

  • Se actualizaron 'vsh_distillery', 'vsh_nucleus', 'vsh_skirmish' y 'vsh_tinyrock':
    • Si no se consigue capturar el punto 3 minutos después de que esté disponible, se producirá un empate.
    • Los efectos al matar a un oponente de los objetos 'Batemartillo', 'Babuchas de Alí Babá' y 'Patapalo' ahora funcionan al golpear.
    • Las habilidades de Saxton Hale ahora se ven afectadas por las resistencias del Vacunador.
    • Se corrigió que la velocidad adicional de la Supercarga solo se aplicara con la Übersaw.
    • Se corrigió que el daño autoinfligido contara para los cohetes adicionales del 'Ataque Aéreo' y para los impactos críticos de venganza de 'La Justiciera'.
    • 'Natascha' y 'La Achicharradora Huo-Long' ya no tienen una penalización de daño incorrecta.
    • Los servidores de la comunidad ahora pueden expandir aún más el script creando un nuevo archivo en scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. El archivo main.nut añadido anteriormente se ejecuta al final, main_pre.nut se ejecuta antes que la mayor parte del script.

Contenido sin uso

  • El modelo de Saxton Hale incluye dos secciones corporales sin uso, una que oculta su sombrero (a cambio muestra su cabello) y la otra que oculta su hebilla de Australium Macropus

Notas

  • No hay líneas de voz para identificar a Saxton Hale como un Spy disfrazado; si se intenta identificar a Hale, se obtendrá una respuesta genérica.

Errores

Saxton sosteniendo el Focata despúes de haber usado una habilidad
Captura de pantalla de dos equipos iguales de mercenarios en el mapa Skirmish. Nota que Saxton no se ha regenerado.
  • En algunas ocasiones el modelo de Saxton puede volverse completamente invisible, dejando únicamente efectos de partículas en el aire donde debería estar su modelo.[41]
  • Cuando se inspecciona a Saxton Hale mientras realiza una habilidad, como el Saxton Punch, ocasionalmente muestra equipado el Focata en calidad Del Propio Hale en lugar de los Puños. También, muy rara vez, puede mostrarse como una Sartén Del Propio Hale.[42]
    • En raras ocasiones, un modelo del Focata puede aparecer en la cámara de espectador en primera persona después de haberlo inspeccionado cuando usa una habilidad. El modelo no se muestra en tercera persona, pero desaparece una vez se haya cambiando a la cámara de otro jugador.
  • Al apuñalar a Saxton Hale con Tu Eterna Recompensa sin estar disfrazado durante esa ronda, puede que cambie el nombre de tu arma o nombre a unknown .
  • Cada vez que un jugador usa el comando autoteam en la consola, serán automáticamente asignados al equipo BLU e inmediatamente serán asignados de vuelta a RED, mostrando un mensaje en el chat.[43]
  • Cuando el modo para daltónicos está activado, dos símbolos del Fraskungfú aparecen encima de Saxton cuando él está empapado; el símbolo superior es el visible por defecto para todos y el inferior es el símbolo para daltónicos.
  • Ocasionalmente, el juego crea dos equipos iguales en RED y BLU, lo cual resulta en que Saxton Hale no se regenere.
    • El retrato de Hale aun así aparece en la parte superior del HUD.

Galería

Burlas del Saxton Hale

Véase también

Referencias

  1. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  3. Video demonstrating the Flippin' Awesome taunt
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  5. Video demonstrating a Rock, Paper, Scissors victory against Saxton
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Awarding assists to the Sentry Gun based on damage is done to allow Engineers using the Frontier Justice to get revenge crits
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L27
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  20. a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  21. a b c scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  35. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  36. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  37. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  38. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  39. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  40. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L30-32
  41. Video of Saxton being invisible
  42. Video of Saxton carrying a Sandvich
  43. GitHub Issue which demonstrates the autoteam bug.