Difference between revisions of "Shotgun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Halfway finished with page, NOT DONE YET)
 
m (Obrażenia i czasy funkcjonowania)
 
(42 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|Polish}}
+
{{DISPLAYTITLE:Strzelba}}
{{displayname:Strzelba}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type          = weapon
| name = Strzelba
+
| image         = Shotgun_IMG.png
| weapon-image = Shotgun_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Shotgun
| weapon-slot = [[Bronie slotu 2]] ([[Bronie slotu 1]] for [[Inżynier]])
+
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
| used-by     = [[Inżynier]], [[Żołnierz]], [[Pyro]], [[Gruby]]
+
| 3d-image-4    = Shotgun Festivized
| availability = Zasób
+
| 3d-button-1    = default
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| ammo-carried = 32
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| reload       = Single
+
| 3d-viewname-1  = Domyślna
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-viewname-2  = Świąteczna
   | quality = normal
+
| 3d-viewname-4 = z Dekoracjami
   | level-and-type = Level 1 Shotgun
+
| kill-icon-2    = hadouken
 +
| kill-tooltip-2 = tylko Drwina Pyro
 +
| used-by       = [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Heavy/pl|Gruby]]
 +
| slot          = [[Weapons/pl#Slot 1 Weapons|Podstawowy]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#Slot 2 Weapons|Drugorzędny]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
 +
| custom-slot    = yes
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Pojedynczo
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = Strzelba poziomu 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Inżynier'''|Syn, I'm gonna blow, że głupio wygląda prawo off Państwa głupie twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
+
{{hatnote|Ten artykuł jest o pierwszorzędnej lub drugorzędnej broni dla Żołnierza, Pyro, Grubego i Inżyniera. Dla innych strzelb, sprawdź [[Shotgun (disambiguation)/pl|Strzelba (ujednoznacznienie)]].}}
'''Strzelba''' jest podstawową bronią dla [[Inżynier]], a drugorzędne dla [[Żołnierz]], [[Pyro]] i [[Gruby]]. Jest to działanie pompy Shotgun stylu z małym zasób.
 
  
Broń pożarów 10 granulek w  czasi każdego 0,6 sekundy, a może dostarczają wysoki szkody z bliska, ale ma wysoką falloff szkody, który nadaje się do ścisłej potyczek zakresie. Wykorzystanie i strategii będą się różnić między [[klasy]].
+
{{Quotation|'''Inżynier'''|Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 +
'''Strzelba''' (oryg. ''Shotgun'') jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
  
Jak Inżynier's najbardziej mocny bron, gracze będą go używać głównie do obrony swoich [[konstrukcjami]] z pobliskich napastników, lub z dla pomoc tanie-poziom działko wykończenie off zabić. Pyros mogą korzystać z Shotgun za engaging cele nieosiągalny przez z [[Miotacz ognia]]. Zołnierz graczy często opierają się na Shotgun jeśli one obecnie obecnie rakiety, a nawet w do pomieszczeniach zamkniętych pomieszczeniach gdzie wybuch może spowodować siebie szkody. Z drugiej strony, użytkownicy z Heavy będzie zatrudniać z strzelba, by zdjąć one wroga, jeśli one nie masz czasu na rev ich własną [[Minigun]], lub gdy ruch się podczas wypalania jest najważniejsze.
+
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między [[Classes/pl|klasami]].
  
Like the [[Scattergun]], [[Shortstop]], and the [[Force-A-Nature]], the Shotgun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet spread' takes effect. When random spread is disabled the pellets will land forming a three by three grid pattern.
+
Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzelby głownie do obrony [[buildings/pl|konstrukcji]] przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie [[Minigun/pl|Miniguna]], albo gdy możliwość chodzenia podczas strzelania jest ważniejsza.
  
Renaming a Shotgun with a [[name tag]] allows the renamed version to be used and shared by the Engineer, the Soldier, the Pyro, and the Heavy.
+
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
  
==Damage==
+
[[Taunt/pl|Drwienie]] jako Pyro z założoną strzelbą spowoduje wykonanie [[Hadouken/pl|Hadouken]].
{{See also|Damage}}
 
  
* Base: 6 per pellet
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
* Max Ramp Up: 150% (9 damage per pellet)
+
{{Damage table
* Max Fall Off: 50% (3 damage per pellet)
+
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
* Pellet Count: 10
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
* Point Blank: 80-90
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
** DPS (damage per second): 133-150
 
* Medium Range: 10-30
 
** DPS (damage per second): 17-50
 
* Long Range: 3-10
 
** DPS (damage per second): 5-17
 
* [[Mini-Crit]]: 8.1 per pellet
 
* [[Critical hit]]: 18 per pellet
 
  
Medium range is defined as the length from the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]]. Long range is defined as the length from battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
| damage          = yes
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  base            = 6 / nabój
 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / nabój
 +
|  ramp up        = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / nabój
 +
|  point blank    = 9-90
 +
|  medium range   = 6-60
 +
| long range     = 3-32
 +
| pellet spread   = 30
 +
|  crit            = 18 / nabój
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12.2|{{common string|Point blank}}}} / nabój
  
== Function times ==
+
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0.625 s
  
* Attack Interval: 0.625
+
|  reload first    = <!--
* Reload Base: 1.0
+
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1.005 s<br/><!--
* Additional Reload: 0.5
+
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1.035 s<br/><!--
Reload base is the time it takes to reload the first shell. Additional reload is the time it takes to reload each shell after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0.87 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0.87 s
  
== Related Achievements ==
+
|  reload more    = 0.51 s
 +
}}
  
=== Soldier ===
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Strzelba
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
 +
 
 +
==Powiązane osiągnięcia==
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
       {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
+
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
=== Pyro ===
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
Line 66: Line 96:
 
}}
 
}}
  
=== Heavy ===
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
=== Engineer ===
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
  
==Previous Changes==
+
==Poprzednie zmiany==
*After the [[WAR! Update]], the Soldier's Shotgun taunt changed. Before, the Soldier would juggle explosives (this is now the [[Buff Banner]]'s taunt). Now he does a [[Soldier taunts#Secondary | 21 Gun Salute]], with a portion of [[Wikipedia:Taps|Taps]] playing in the background.
+
{{Update history |'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
 +
* Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby  i [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Zmieniono ikony zabicia strzelbą.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa aktualizacja]])
 +
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
 +
* Strzelba używa teraz systemy modeli <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
}}
 +
 
 +
==Błędy==
 +
* Czasami gracz utknie w animacji przeładowania grając Żołnierzem. Może to zostać naprawione zmieniając broń.
  
== Trivia ==
+
==Ciekawostki==
*The Shotgun appears to be based heavily off of the [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] and the [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]]. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube video of the Remington 870].)
+
*Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o [[Wikipedia:pl:Strzelba Remington 870|Remingtona 870]] i strzelbę [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]] {{Lang icon|en}} ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM film prezentujący Remingtona 870] {{lang icon|en}}).
*Before the Mann-Conomy update, Shotguns used by different classes used different reload speeds. (Engineer and the Heavy reloaded their Shotguns the fastest whilst the Pyro reloaded the slowest)
+
* Zmiana nazwy przy użyciu [[Name Tag/pl|Etykiety z nazwą]] pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianej broni.  
*After the Mann-Conomy update, every class used the fastest reload speed.
+
* Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.
**A Renamed Shotgun uses the old reload speeds.
 
* When pumped, the shell ejects from the right of the Shotgun, the opposite side of the ejection port.
 
* The Heavy's hand is so large he pumps the Shotgun with his thumb and index finger.
 
* When you hold down the reload button the user would appear to be inserting an infinite amount of shells. However this case is only exclusive to Pyro's Shotgun.
 
*A renamed Shotgun makes the Engineer holds it with his regular gloves even if he has the Gunslinger equipped
 
  
== Gallery ==
+
==Galeria==
<gallery perrow="3">
+
<gallery>
File:Shotgun Soldier 1st person red cropped.png|[[Soldier]] RED 1st person view.
+
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - RED widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png|[[Soldier]] BLU 1st person view.
+
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - BLU widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro]] 1st person view.
+
File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro/pl|Pyro]] - widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Heavy 1st person cropped.png|[[Heavy]] 1st person view.
+
File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/pl|Gruby]] - widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Engineer 1st person cropped.png|[[Engineer]] 1st person view.
+
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person cropped.png|[[Engineer]] 1st person view with [[Gunslinger]].
+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|Żołnierz RED wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|Żołnierz BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|Pyro RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|Pyro BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|Gruby RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|Gruby BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|Inżynier RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|Inżynier BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom RED wariant Świąteczny.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png|Żołnierz RED wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png|Żołnierz BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person red.png|Pyro RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png|Pyro BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png|Gruby RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png|Gruby BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person red.png|Inżynier RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png|Inżynier BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom RED wariant z Dekoracjami.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier z Jednorękim Bandytom BLU wariant z Dekoracjami.
 +
File:Shotgun concept.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 +
File:Shotgun concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 +
File:Shotgun concept3.jpg|Grafika koncepcyjna Strzelby.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==Zobacz też==
*[[Soldier strategy#Shotgun|Soldier's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Soldier strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Żołnierza]]
*[[Pyro strategy#Shotgun|Pyro's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Pyro strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Pyro]]
*[[Heavy strategy#Shotgun|Heavy's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Heavy strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Grubego]]
*[[Engineer strategy#Shotgun|Engineer's Shotgun strategy]]
+
*[[Basic Engineer strategy/pl#Strzelba|Strategie dla Strzelby Inżyniera]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
+
{{botignore|[[Category:primary weapons/pl]] [[Category:secondary weapons/pl]]}}
[[Category:Primary weapons/pl]]
 
[[Category:Secondary weapons/pl]]
 

Latest revision as of 03:53, 2 January 2024

Ten artykuł jest o pierwszorzędnej lub drugorzędnej broni dla Żołnierza, Pyro, Grubego i Inżyniera. Dla innych strzelb, sprawdź Strzelba (ujednoznacznienie).

Strzelba (oryg. Shotgun) jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.

Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzelby głownie do obrony konstrukcji przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich Miotacza ognia. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie Miniguna, albo gdy możliwość chodzenia podczas strzelania jest ważniejsza.

Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Drwienie jako Pyro z założoną strzelbą spowoduje wykonanie Hadouken.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / nabój
Bazowe obrażenia 100% 6 / nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.168 / nabój
Ilość śrutu 10
Z bliska 9-90
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-32
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / nabój
Minikrytyczne 8.1 - 12.2 / nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.005 s
1.035 s
0.87 s
0.87 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.51 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 17 grudnia 2009
  • Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby i Samosądu. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zmieniono ikony zabicia strzelbą.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli c_model.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z Jednorękim Bandytą.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • Strzelba używa teraz systemy modeli c_models.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

Błędy

  • Czasami gracz utknie w animacji przeładowania grając Żołnierzem. Może to zostać naprawione zmieniając broń.

Ciekawostki

  • Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski) (film prezentujący Remingtona 870 (angielski)).
  • Zmiana nazwy przy użyciu Etykiety z nazwą pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianej broni.
  • Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.

Galeria

Zobacz też