Difference between revisions of "Natascha/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Natasza}} {{trans|French}} {{Item infobox | name = Natasza | type = weapon | image = Natascha.png | used-by = [[Heavy/p…')
 
m
 
(39 intermediate revisions by 23 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Natasza}}
 
{{trans|French}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Natasza
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Natascha.png
 
| image            = Natascha.png
 +
| 3d-image-1      = Natascha
 +
| 3d-image-2      = Natascha Festive
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślna
 +
| 3d-viewname-2    = Dekorowana
 
| used-by          = [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| used-by          = [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| availability    = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Kupno
+
| released        = {{Patch name|8|19|2008}}<br />({{update link|Heavy Update}})
 +
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate21-strange|collectors|crate103-strange}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = nd.
+
| ammo-carried    = N/A
 
| reload          = Brak
 
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Minigun poziomu 5
+
   | item-level     = Minigun poziomu 5
   | att-1-positive = Przy trafieniu: 100% szansy na spowolnienie celu
+
   | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: 100% szansy na spowolnienie celu
   | att-2-negative = -25% zadanych obrażeń
+
   | att-2-positive = -20% odporności na obrażenia podczas rozkręcania i posiadania mniej niż 50% zdrowia
 +
  | att-3-negative = -25% zadawanych obrażeń
 +
  | att-4-negative = +30% czasu rozkręcania
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Gruby''' o Nataszy|Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.|sound=Heavy_specialweapon04_All_will_fear_my_giant_new_gun.wav}}
 
  
'''Natasza''' jest odblokowywaną bronią [[primary/pl|podstawową]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest podobna do domyślnego [[Minigun/pl|Miniguna]], ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.  
+
{{Quotation|Notka reklamowa '''Nataszy'''|Proszę cię Sasza, nie bądź zazdrosna.}}
  
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie.
+
'''Natasza''' (oryg. ''Natascha'') jest odblokowywaną bronią [[Weapons/pl#heavyprimary|podstawową]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest podobna do domyślnego [[Minigun/pl|Miniguna]], ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.  
  
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo, jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
+
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę mocno [[Slowdown/pl|spowalnia]] trafionego wroga na krótki okres czasu, ale spowalnia wrogów mniej, jeśli są dalej. W dodatku, broń, podobnie jak w [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]], zapewnia 20% odporności na obrażenia kiedy jest rozkręcona, ale tylko jeśli zdrowie gracza jest poniżej 50%. Jako minus, pociski Nataszy są o 25% słabsze w porównaniu do domyślnego Miniguna i rozkręca się 30% dłużej.
  
==Damage==
+
Natasza jest automatycznie wręczana każdemu graczu który odblokował 16 [[Heavy achievements/pl|Osiągnięć Grubego]].
{{See also|Damage}}
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Range
 
! class="header" | Damage per 1 ammo
 
! class="header" | [[Critical hit|Critical damage]]
 
! class="header" | Damage per second
 
|-
 
| Point Blank
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Crit]]: 720)
 
|-
 
| Medium
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Crit]]: 360)
 
|-
 
| Long
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Crit]]: 180)
 
|}
 
  
* Base: 6.75 per bullet
+
Ikona Zabicia dla Nataszy została stworzona przez [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
* Max Ramp Up: 150% (10.125 damage per bullet)
 
* Max Fall Off: 50% (3.375 damage per bullet)
 
* Bullet Count: 4 per ammo
 
* [[Mini-Crit]]: 9 per bullet
 
* [[Critical hit]]: 20.25 per bullet
 
''Note:'' The Critical hit DPS; long range assumes 1 [[Crit]] bullet hits per 1 ammo, medium range assumes 2 [[Crit]] bullets hit per 1 ammo, point blank range assumes all 4 bullets hit per 1 ammo. Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]].  Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
 
  
==Function times==
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
* Attack Interval: 0.1
+
{{Damage table
* Windup Time: 1.16
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
|  base              = 6.75 / na kulę
 +
|  fall off          = 3.38 / na kulę
 +
|  ramp up          = 10.13 / na kulę
 +
|  point blank      = {{tooltip|32-40 / na 1 amunicję|72 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|320-400 / na sekundę|720 / obrażenia krytyczne}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|3-20 / na 1 amunicję|18/36/54/72 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|30-200 / na sekundę|360 / obrażenia krytyczne}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / na 1 amunicję|18/36 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|30-60 / na sekundę|180 / obrażenia krytyczne}}
 +
|  crit              = 20.25 / na kulę
 +
|  minicrit          = 9-14 / na kulę
  
{{Weapon Demonstration|eUJAcrx8AmM}}
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 1.16 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
===Plan wytworzenia===
 +
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 +
===Jako składnik wytwarzania===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Natascha
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Brass Beast
 +
}}
  
==Related Achievements==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Minigun
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: 100% szansy na spowolnienie celu
 +
  | att-2-positive = -20% odporności na obrażenia podczas rozkręcania i posiadania mniej niż 50% zdrowia
 +
  | att-3-negative = -25% zadawanych obrażeń
 +
  | att-4-negative = +30% czasu rozkręcania
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
}}
 
}}
  
==Previous Changes==
+
== Historia aktualizacji ==
'''[[January 28, 2009 Patch]]'''
+
{{Update history |'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
+
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 +
* Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Napisano kod spowolnienia Nataszy na nowo aby był bardziej spójny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* Usunięto pas amunicyjny nataszy z widoku pierwszoosobowego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Naprawiono błąd powodujący odwrócenie efektu spowolnienia Nataszy z 75% na 25%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Naprawiono nie pokazywanie się łańcucha Nataszy w widoku pierwszoosobowym.
 +
* Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Natasza otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę śmierci]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Broń została zmodyfikowana z powodu [[Team Fortress 2 Beta/pl|opinii beta-testerów]].
 +
** Zwiększono czas rozkręcania.
 +
** Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Broń została dodana do planów wytwarzania [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano +50% maksymalnej amunicji do broni podstawowej dla noszącego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Naprawiono Nataszę używającą złego materiału dla modelu widoku.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano 20% odporności na obrażenia kiedy broń jest rozkręcona.
 +
** Spowolnienie spada teraz wraz z dystansem. Spadek zaczyna się od 512 HU i osiąga zero przy 1536 HU.
 +
** {{Undocumented}} Usunięto +50% maksymalnej amunicji dla broni podstawowej.
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano model do systemu c_model.
  
==Known Bugs==
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
*When a heavy dies wielding Natascha, he will drop the [[Minigun]] instead.
+
* 20% odporności na obrażenia obowiązuje teraz tylko podczas posiadania maksymalnie 50% życia przy rozkręcaniu.
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
*Natascha is referred to as both the ''Minifun'' and ''[[Ludmila]]'' within the game files.
+
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
*The ammo belt is on the right on the world model, but on the left on the view model. This is probably because it was difficult for the player to recognize which Minigun they were using.
 
*Bullets fired by Natascha that hit an opponent will prematurely end any taunt that they were performing, including the use of lunch-box items.
 
  
== Gallery ==
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania.
 +
* Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Odporność na obrażenia nie uwzględnia trafień krytycznych, przez co Gruby odniesie od nich pełne obrażenia.
 +
* Kiedy pusta, broń nie zapętla poprawnie dźwięku strzelania bez naboi,który przez to przestanie być odgrywany po kilku sekundach.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
*Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno ''Minifun'', jak i ''[[Ludmila/pl|Ludmiła]]''.
 +
 
 +
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Natascha 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Natascha 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Natascha 1st person festive RED.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Natascha 1st person festive BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Dekorowany.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Zobacz też==
*[[Heavy strategy#Natascha|Natascha strategy]]
+
*[[Community Heavy strategy/pl#Natasza|Strategia dla Nataszy]]
*[[Slowdown]]
 
 
 
== External links ==
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
 
  
 +
== Linki zewnętrzne ==
 +
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm ''Gruba Aktualizacja'' - Natasza] {{lang icon|en}}
 +
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 06:04, 18 November 2020

Proszę cię Sasza, nie bądź zazdrosna.
— Notka reklamowa Nataszy

Natasza (oryg. Natascha) jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.

Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę mocno spowalnia trafionego wroga na krótki okres czasu, ale spowalnia wrogów mniej, jeśli są dalej. W dodatku, broń, podobnie jak w Mosiężnej Bestii, zapewnia 20% odporności na obrażenia kiedy jest rozkręcona, ale tylko jeśli zdrowie gracza jest poniżej 50%. Jako minus, pociski Nataszy są o 25% słabsze w porównaniu do domyślnego Miniguna i rozkręca się 30% dłużej.

Natasza jest automatycznie wręczana każdemu graczu który odblokował 16 Osiągnięć Grubego.

Ikona Zabicia dla Nataszy została stworzona przez NeoDement.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 10.13 / na kulę
Bazowe obrażenia 100% 6.75 / na kulę
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.38 / na kulę
Z bliska 32-40 / na 1 amunicję
320-400 / na sekundę
Średni zasięg 3-20 / na 1 amunicję
30-200 / na sekundę
Daleki zasięg 5-10 / na 1 amunicję
30-60 / na sekundę
Krytyczne 20.25 / na kulę
Minikrytyczne 9-14 / na kulę
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Czas rozkręcania 1.16 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Natasza Metal z odzysku Mosiężna bestia
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Nie dotykaj kanapki
Nie dotykaj kanapki
Zabij 50 Skautów za pomocą Nataszy.


Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.
Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.


Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba aktualizacja)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 28 stycznia 2009

  • Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Napisano kod spowolnienia Nataszy na nowo aby był bardziej spójny.

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Usunięto pas amunicyjny nataszy z widoku pierwszoosobowego.

Aktualizacja z 5 marca 2009

  • Naprawiono błąd powodujący odwrócenie efektu spowolnienia Nataszy z 75% na 25%.

Aktualizacja z 13 marca 2009

  • Naprawiono nie pokazywanie się łańcucha Nataszy w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)

  • Broń została zmodyfikowana z powodu opinii beta-testerów.
    • Zwiększono czas rozkręcania.
    • Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozium.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano +50% maksymalnej amunicji do broni podstawowej dla noszącego.

Aktualizacja z 5 marca 2014

  • Naprawiono Nataszę używającą złego materiału dla modelu widoku.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano 20% odporności na obrażenia kiedy broń jest rozkręcona.
    • Spowolnienie spada teraz wraz z dystansem. Spadek zaczyna się od 512 HU i osiąga zero przy 1536 HU.
    • [Nieudokumentowane] Usunięto +50% maksymalnej amunicji dla broni podstawowej.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • 20% odporności na obrażenia obowiązuje teraz tylko podczas posiadania maksymalnie 50% życia przy rozkręcaniu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania.
  • Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.

Błędy

  • Odporność na obrażenia nie uwzględnia trafień krytycznych, przez co Gruby odniesie od nich pełne obrażenia.
  • Kiedy pusta, broń nie zapętla poprawnie dźwięku strzelania bez naboi,który przez to przestanie być odgrywany po kilku sekundach.

Ciekawostki

  • Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno Minifun, jak i Ludmiła.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne