Difference between revisions of "Natascha/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Natasza}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Natasza
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Natascha.png
 
| image            = Natascha.png
 +
| 3d-image-1      = Natascha
 +
| 3d-image-2      = Natascha Festive
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślna
 +
| 3d-viewname-2    = Dekorowana
 
| used-by          = [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| used-by          = [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[A Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]]
+
| released        = {{Patch name|8|19|2008}}
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate21-strange|collectors}}
+
| released-major  = Heavy Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate21-strange|crate103-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
| ammo-loaded      = 300
+
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
| reload          = Brak
 
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Minigun poziomu 5
+
   | item-kind      = {{item kind|Minigun}}
   | att-1-positive = Przy trafieniu: 100% szansy na spowolnienie celu
+
  | item-level     = 5
   | att-2-positive = +20% odporności na obrażenia, gdy rozkręcony
+
   | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
   | att-3-negative = -25% zadawanych obrażeń
+
   | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
   | att-4-negative = -30% czasu rozkręcania
+
   | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Gruby''' o Nataszy|Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.|sound=Heavy_specialweapon04.wav}}
 
  
'''Natasza''' (oryg ''Natascha'') jest odblokowywaną bronią [[primary/pl|podstawową]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest podobna do domyślnego [[Minigun/pl|Miniguna]], ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.  
+
{{Quotation|Notka reklamowa '''Nataszy'''|Proszę cię Sasza, nie bądź zazdrosna.}}
  
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna.  Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie. Ponadto gracz otrzymuje 20% odporności na wszystkie typy obrażeń, gdy broń jest rozkręcona.
+
'''Natasza''' (oryg. ''Natascha'') jest odblokowywaną bronią [[Weapons/pl#heavyprimary|podstawową]] dla [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest podobna do domyślnego [[Minigun/pl|Miniguna]], ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.  
  
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
+
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę mocno [[Slowdown/pl|spowalnia]] trafionego wroga na krótki okres czasu, ale spowalnia wrogów mniej, jeśli dalej. W dodatku, broń, podobnie jak w [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]], zapewnia 20% odporności na obrażenia kiedy jest rozkręcona, ale tylko jeśli zdrowie gracza jest poniżej 50%. Jako minus, pociski Nataszy są o 25% słabsze w porównaniu do domyślnego Miniguna i rozkręca się 30% dłużej.
  
Natascha jest automatycznie dawana każdemu graczu który odblokował 16 [[Heavy achievements/pl|Osiągnięć Grubego]].
+
Natasza jest automatycznie wręczana każdemu graczu który odblokował 16 [[Heavy achievements/pl|Osiągnięć Grubego]].
  
Ikona Zabicia dla Nataszy została stworzona przez [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
+
Ikona Zabicia dla Nataszy została stworzona przez [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
|  base           = 6.75 / na kulę
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
|  fall off       = 3.38 / na kulę
|  base             = 6.75 / na kulę
+
|  ramp up         = 10.13 / na kulę
|  fall off         = 3.38 / na kulę
+
|  point blank     = {{tooltip|32-40 / na 1 amunicję|72 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|320-400 / na sekundę|720 / obrażenia krytyczne}}
|  ramp up           = 10.13 / na kulę
+
|  medium range   = {{tooltip|3-20 / na 1 amunicję|18/36/54/72 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|30-200 / na sekundę|360 / obrażenia krytyczne}}
|  point blank       = {{tooltip|32-36 / per 1 ammo|72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|320-360 /s|720 / critical damage}}
+
|  long range     = {{tooltip|5-10 / na 1 amunicję|18/36 / obrażenia krytyczne}}<br/>{{tooltip|30-60 / na sekundę|180 / obrażenia krytyczne}}
|  medium range     = {{tooltip|3-20 / per 1 ammo|18/36/54/72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-200 /s|360 / critical damage}}
+
|  crit           = 20.25 / na kulę
|  long range       = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|18/36 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-60 /s|180 / critical damage}}
+
|  minicrit       = 9-14 / na kulę
|  crit             = 20.25 / na kulę
 
|  minicrit         = 9 / na kulę
 
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.1 s
+
|  attack interval = 0.1 s
|  windup time       = 1.16 s
+
|  windup time     = 1.16 s
 
}}
 
}}
  
Line 56: Line 64:
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
===Plan wytworzenia===
 
===Plan wytworzenia===
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 +
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 67: Line 77:
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Minigun
+
  | item-type = {{item kind|Minigun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =
 
  | festive =
   | att-1-positive = Przy trafieniu: 100% szansy na spowolnienie celu
+
   | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
   | att-2-negative = -25% zadanych obrażeń
+
   | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
   | att-3-negative = 30% dłuższy czas rozkręcania
+
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 80: Line 91:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
Line 88: Line 100:
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
+
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
       {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
+
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
       {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
== Poprzednie zmiany ==
+
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/pl|Aktualizacja Grubego]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
  
Line 112: Line 126:
 
* Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.
 
* Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* {{Undocumented}} Natasza otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę śmierci]].
 
* {{Undocumented}} Natasza otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę śmierci]].
  
Line 118: Line 132:
 
* Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.
 
* Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Broń została zmodyfikowana z powodu [[Team Fortress 2 Beta/pl|opinii beta-testerów]].
 
* Broń została zmodyfikowana z powodu [[Team Fortress 2 Beta/pl|opinii beta-testerów]].
 
** Zwiększono czas rozkręcania.
 
** Zwiększono czas rozkręcania.
Line 126: Line 140:
 
* {{Undocumented}} Broń została dodana do planów wytwarzania [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]].
 
* {{Undocumented}} Broń została dodana do planów wytwarzania [[Brass Beast/pl|Mosiężnej Bestii]].
  
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 8 stycznia 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalaniania miniguna Grubego zostały zmienione.
+
* {{Undocumented}} Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
Line 139: Line 153:
 
** Dodano +50% maksymalnej amunicji do broni podstawowej dla noszącego.
 
** Dodano +50% maksymalnej amunicji do broni podstawowej dla noszącego.
  
== Znane błędy ==
+
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
*Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści [[Minigun/pl|Minigun]].
+
* Naprawiono Nataszę używającą złego materiału dla modelu widoku.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano 20% odporności na obrażenia kiedy broń jest rozkręcona.
 +
** Spowolnienie spada teraz wraz z dystansem. Spadek zaczyna się od 512 HU i osiąga zero przy 1536 HU.
 +
** {{Undocumented}} Usunięto +50% maksymalnej amunicji dla broni podstawowej.
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano model do systemu c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 20% odporności na obrażenia obowiązuje teraz tylko podczas posiadania maksymalnie 50% życia przy rozkręcaniu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania.
 +
* Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.
 +
}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Odporność na obrażenia nie uwzględnia trafień krytycznych, przez co Gruby odniesie od nich pełne obrażenia.
 +
* Kiedy pusta, broń nie zapętla poprawnie dźwięku strzelania bez naboi,który przez to przestanie być odgrywany po kilku sekundach.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno ''Minifun'', jak i ''[[Ludmila/pl|Ludmiła]]''.
+
* Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno ''Minifun'', jak i ''[[Ludmila/pl|Ludmiła]]''.
*Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa.
 
*Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Natascha 1st person.png|Widok pierwszoosobowy
+
File:Natascha 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Natascha 1st person festive RED.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Natascha 1st person festive BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Dekorowany.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==
*[[Community Heavy strategy/pl#Natasza|Strategia dla Nataszy]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pl#Natasza|Strategia dla Nataszy]]
*[[Slowdown/pl|Spowolnienie]]
 
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm ''Gruba Aktualizacja'' - Natasza] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm ''Gruba Aktualizacja'' - Natasza] {{lang icon|en}}
  
{{HeavyUpdateNav}}
+
{{Heavy Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 19:51, 11 July 2024

Proszę cię Sasza, nie bądź zazdrosna.
— Notka reklamowa Nataszy

Natasza (oryg. Natascha) jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.

Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę mocno spowalnia trafionego wroga na krótki okres czasu, ale spowalnia wrogów mniej, jeśli są dalej. W dodatku, broń, podobnie jak w Mosiężnej Bestii, zapewnia 20% odporności na obrażenia kiedy jest rozkręcona, ale tylko jeśli zdrowie gracza jest poniżej 50%. Jako minus, pociski Nataszy są o 25% słabsze w porównaniu do domyślnego Miniguna i rozkręca się 30% dłużej.

Natasza jest automatycznie wręczana każdemu graczu który odblokował 16 Osiągnięć Grubego.

Ikona Zabicia dla Nataszy została stworzona przez NeoDement.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 10.13 / na kulę
Bazowe obrażenia 100% 6.75 / na kulę
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3.38 / na kulę
Z bliska 32-40 / na 1 amunicję
320-400 / na sekundę
Średni zasięg 3-20 / na 1 amunicję
30-200 / na sekundę
Daleki zasięg 5-10 / na 1 amunicję
30-60 / na sekundę
Krytyczne 20.25 / na kulę
Minikrytyczne 9-14 / na kulę
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Czas rozkręcania 1.16 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Natasza Metal z odzysku Mosiężna bestia
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class heavy.png Gruby

Nie dotykaj kanapki
Nie dotykaj kanapki
Zabij 50 Skautów za pomocą Nataszy.


Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.


Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.
Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.


Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba aktualizacja)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 28 stycznia 2009

  • Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Napisano kod spowolnienia Nataszy na nowo aby był bardziej spójny.

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Usunięto pas amunicyjny nataszy z widoku pierwszoosobowego.

Aktualizacja z 5 marca 2009

  • Naprawiono błąd powodujący odwrócenie efektu spowolnienia Nataszy z 75% na 25%.

Aktualizacja z 13 marca 2009

  • Naprawiono nie pokazywanie się łańcucha Nataszy w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono regresję kodu ogłuszenia powodującego lekką redukcję efektu spowolnienia Nataszy.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit Grubego pozwalający mu poruszać się z pełną prędkością z rozpędzonym Minigunem.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)

  • Broń została zmodyfikowana z powodu opinii beta-testerów.
    • Zwiększono czas rozkręcania.
    • Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • [Nieudokumentowane] Animacje rozpędzania i zwalniania miniguna Grubego zostały zmienione.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozium.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano +50% maksymalnej amunicji do broni podstawowej dla noszącego.

Aktualizacja z 5 marca 2014

  • Naprawiono Nataszę używającą złego materiału dla modelu widoku.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Wszystkie miniguny mają teraz wzrost celności i obrażeń podczas strzelania. Pełna celność i obrażenia są osiąganie po 1 sekundzie strzelania.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Minigun: Rozkręcanie poprzez drugorzędny atak nie wlicza się do jednosekundowego spadku celności.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości zmienienia broni podczas rozkręcania lufy Miniguna.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmniejszono odporność Działek Poziomu 2 i 3 na obrażenia od Miniguna. Odporność Poziomu 2 została zmniejszona z 20% na 15%, a Poziomu 3 z 33% na 20%.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano 20% odporności na obrażenia kiedy broń jest rozkręcona.
    • Spowolnienie spada teraz wraz z dystansem. Spadek zaczyna się od 512 HU i osiąga zero przy 1536 HU.
    • [Nieudokumentowane] Usunięto +50% maksymalnej amunicji dla broni podstawowej.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • 20% odporności na obrażenia obowiązuje teraz tylko podczas posiadania maksymalnie 50% życia przy rozkręcaniu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Obniżenie obrażeń i celności przez 1 sekundę działa teraz też podczas rozkręcania, niezależnie od tego czy Gruby strzela. Poprzednio, 1 sekundowe obniżenie obrażeń zostawało usuwane tylko po sekundzie strzelania.
  • Redukcja obrażeń i celności resetuje się kiedy Gruby przestanie kręcić bronią, a nie kiedy przestanie strzelać. Oznacza to że jeśli rozkręcisz broń przez co najmniej 1 sekundę i będziesz strzelał seriami, obrażenia i celność pozostaną w 100%.

Błędy

  • Odporność na obrażenia nie uwzględnia trafień krytycznych, przez co Gruby odniesie od nich pełne obrażenia.
  • Kiedy pusta, broń nie zapętla poprawnie dźwięku strzelania bez naboi,który przez to przestanie być odgrywany po kilku sekundach.

Ciekawostki

  • Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno Minifun, jak i Ludmiła.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne