Difference between revisions of "Panic Attack/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(9 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Atak paniki}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Atak paniki
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Panic_Attack.png
 
| image            = Panic_Attack.png
Line 9: Line 9:
 
| 3d-button-2      = colored_pair
 
| 3d-button-2      = colored_pair
 
| 3d-viewname-1    = Podstawowy
 
| 3d-viewname-1    = Podstawowy
| 3d-viewname-2    = Udekorowany
+
| 3d-viewname-2    = Dekorowany
 
| kill-icon-2      = hadouken
 
| kill-icon-2      = hadouken
| kill-tooltip-2  = Taunting
+
| kill-tooltip-2  = Drwina Pyro
| used-by          = [[Inżynier]], [[Żołnierz]], [[Pyro]], [[Gruby]]
+
| used-by          = {{used by|Engineer|Soldier|Pyro|Heavy}}
| slot            = [[Weapons#Slot 1 Weapons|Podstawowa]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons#Slot 2 Weapons|Pomocnicza]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
+
| slot            = [[Weapons/pl#engieprimary|Podstawowa]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#soldiersecondary|Pomocnicza]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
 
| custom-slot      = yes
 
| custom-slot      = yes
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}<br>([[Smissmas 2014/pl|Aktualizacja Śnięta 2014]])
+
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}
 +
| released-major  = Smissmas 2014
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange|warpaint}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
Line 25: Line 27:
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
| reload          = Pojedyńcze
+
| reload          = Pojedyncze
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | item-kind      = Strzelba
+
   | item-kind      = {{item kind|Shotgun}}
   | level         = 1-99
+
   | item-level     = 1 - 99
   | att-1-positive = +50% śrutu na strzał
+
   | att-1-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|50}}
   | att-2-positive = Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
+
   | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|50}}
   | att-3-positive = Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
+
   | att-3-positive = {{attribute|FixedShotPattern}}
   | att-4-negative = -20% zadawanych obrażeń
+
   | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-20}}
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
+
   | att-5-negative = {{attribute|SpreadPenaltyScalesCons}}
 
}}
 
}}
  
Atak paniki to [[Steam Workshop|stworzona przez społeczność]] [[Weapons#engieprimary|broń podstawowa]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]] i pomocnicza dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to {{botignore|strzelba}} typu pump-action z magazynkiem bębenkowym przyczepionym do przodu.
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' biorący nazwę broni zbyt dosłownie|''Mam atak serca!''|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav|en-sound=yes}}
  
W porównaniu do [[Shotgun/pl|podstawowej Strzelby]], Atak paniki ma o 50% szybszy czas wyciągania, 50% więcej śrutu na strzał i zadaje 30% mniej obrażeń. Jeśli każdy pocisk trafi cel na bliskim dystansie, to broń zada nieco większe obrażenia w porównaniu do Strzelby (108 zamiast 90). Rozrzut śrutu jest szeroki i zawsze taki sam, a pociski są ułożone w kwadracie 5x3, niezależnie od tego, czy losowy rozrzut broni jest włączony.
+
'''Atak paniki''' (oryg. ''Panic Attack'') to [[Steam Workshop/pl|stworzona przez społeczność]] [[Weapons/pl|broń]] podstawowa dla [[Engineer/pl|Inżyniera]] i pomocnicza dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to {{botignore|strzelba}} typu pump-action z magazynkiem bębenkowym przyczepionym do przodu.
 +
 
 +
W porównaniu do [[Shotgun/pl|podstawowej Strzelby]], Atak paniki ma o 50% szybszy czas wyciągania, 50% więcej śrutu na strzał i zadaje 20% mniej obrażeń. Jeśli każdy pocisk trafi cel na bliskim dystansie, to broń zada nieco większe obrażenia w porównaniu do Strzelby (108 zamiast 90). Rozrzut śrutu jest szeroki i zawsze taki sam, a pociski są ułożone w kwadracie 5x3, niezależnie od tego, czy losowy rozrzut broni jest włączony.
  
 
Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.
 
Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.
  
Atak paniki został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 dodany] do Warsztatu Steam pod nazwą "War Drum".
+
Atak paniki został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 dodany] do Warsztatu Steam.
  
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pl|Na naboje]]
+
| type             = [[Hitscan/pl|Na naboje]]
| damagetype         = Nabój
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = Na odległość
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  pellet count     = 15
+
|  pellet count   = 15
|  base             = 4.8 / na śrut <!-- are decimals needed? -->
+
|  pellet spread  = 30-21
|  fall off         = {{tooltip|2.4|long range}} / na śrut
+
|  base           = 4.8 / śrut
|  ramp up           = {{tooltip|7.2|point blank}} / na śrut
+
|  fall off       = {{tooltip|2.5|{{common string|Long range}}}} / śrut
|  point blank       = {{tooltip|7.2-108|11.5-172.8 obrażeń / na sekundę}}
+
|  ramp up         = {{tooltip|7.2|{{common string|Point blank}}}} / śrut
|  medium range     = {{tooltip|4.8-72|7.7-115.2 obrażeń / na sekundę}}
+
|  point blank     = 7-108
|  long range       = {{tooltip|2.4-36|3.8-57.6 obrażeń / na sekundę}}
+
|  medium range   = 5-72
|  crit             = 14.4 / na śrut
+
|  long range     = 3-38
|  minicrit         = {{tooltip|6.5|na długim dystansie}} - {{tooltip|9.7|na krótkim dystansie}} / na śrut <!-- rounded to one decimal place -->
+
|  crit           = 14.4 / śrut
 +
|  minicrit       = {{tooltip|6.5|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|9.7|{{common string|Point blank}}}} / śrut
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.625 s
+
|  attack interval = 0.625 s
|  reload first     = 1.0 s
+
|  reload first   = 1.0 s
|  reload more       = 0.5 s
+
|  reload more     = 0.5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
== Wariant kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Strzelba
 
| rankson = kills
 
| rankson2 =
 
  | att-1-positive = +50% śrutu na strzał
 
  | att-2-positive = Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
 
  | att-3-positive = Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
 
  | att-4-negative = -20% zadawanych obrażeń
 
  | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
 
| can deal damage = yes
 
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = no
 
| can extinguish = no
 
| can deal long range damage = yes
 
| notes =
 
}}
 
  
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
{{See also|Wytwarzanie}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
=== Schemat ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 100: Line 84:
 
| result = Panic Attack
 
| result = Panic Attack
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Soldier Secondary}}
| autoresult = Soldier Secondary
+
{{Blueprint | autoresult = Pyro Secondary}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Heavy Secondary}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Engineer Primary}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Shotgun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|50}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|50}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|FixedShotPattern}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-20}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|SpreadPenaltyScalesCons}}
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
 
| autoresult = Heavy Secondary
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
 
| autoresult = Pyro Secondary
+
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
 
| autoresult = Engineer Primary
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Aktualizacja Śnięta 2014]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
* Atak paniki został dodany do gry
 
* Atak paniki został dodany do gry
  
Line 127: Line 146:
 
* Naprawiono Atak Paniki, nieużywający prawidłowych efektów dźwiękowych pod wpływem [[Critical hits/pl|premii krytycznej]].  
 
* Naprawiono Atak Paniki, nieużywający prawidłowych efektów dźwiękowych pod wpływem [[Critical hits/pl|premii krytycznej]].  
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła charakteru]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
 
** Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona. (z 15% do 30%)
 
** Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona. (z 15% do 30%)
Line 133: Line 152:
 
** Podstawowa szybkość przełączania broni zwiększona o 50%.
 
** Podstawowa szybkość przełączania broni zwiększona o 50%.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Aktualizacja Śniąteczne fatum]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
 
** Już automatycznie nie wystrzeliwuje po pełny naładowaniu. Strzały mogą być zachowany i wystrzelone w każdej chwili.
 
** Już automatycznie nie wystrzeliwuje po pełny naładowaniu. Strzały mogą być zachowany i wystrzelone w każdej chwili.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Zaktualizowano tekstury Ataku paniki aby wspierały {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}
+
* Zaktualizowano tekstury Ataku paniki aby wspierały {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}} {{lang icon|en}}.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj wroga swego]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
* Added wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
 
* Added wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Aktualizacja Piekło w dżungli]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
 
** Zwiększono prędkość wyciągania broni o 50%.
 
** Zwiększono prędkość wyciągania broni o 50%.
Line 152: Line 171:
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Dodano wariant [[Festive/pl|Śniąteczny]].
+
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Śniąteczny]].
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
Line 158: Line 177:
 
* Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%).
 
* Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%).
 
* Naprawiono błąd wizualny podczas badania Ataku paniki.
 
* Naprawiono błąd wizualny podczas badania Ataku paniki.
 
 
}}
 
}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając [[Crafting/pl#Żetony|żetonu klasy]] Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.
 
* Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając [[Crafting/pl#Żetony|żetonu klasy]] Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.
*Jakość ikony w plecaku jest zależna od jakości tekstur gry, co nie jest normalnym zachowanie, ponieważ inne ikony plecaka dla innych przedmiotów nie są zależne od ustawionej jakości tekstur.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Styl Ataku paniki nawiązuje do standardowej Strzelby kalibru 12 z bębnowym magazynkiem przymocowanym na przodzie, zamiast tyłu broni.
+
* Styl Ataku paniki nawiązuje do standardowej Strzelby kalibru 12 z bębnowym magazynkiem przymocowanym na przodzie, zamiast tyłu broni.
 
* Atak paniki mocno bazuje na [[w:pl:Strzelba Winchester Model 1897|Strzelbie Winchester Model 1897]], ponieważ posiada osłonę termiczną oraz miejsce na przymocowanie bagnetu, bardzo podobnie jak M97.
 
* Atak paniki mocno bazuje na [[w:pl:Strzelba Winchester Model 1897|Strzelbie Winchester Model 1897]], ponieważ posiada osłonę termiczną oraz miejsce na przymocowanie bagnetu, bardzo podobnie jak M97.
 
* Początkowa ikona zabójstwa ukazywała inną broń. To zostało zmienione w innej aktualizacji na obecną ikonę.
 
* Początkowa ikona zabójstwa ukazywała inną broń. To zostało zmienione w innej aktualizacji na obecną ikonę.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 +
{{Tabs
 +
| noalign = 1
 +
| width = 90%
 +
| title = {{common string|Gallery}}
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = {{class name|Soldier}}
 +
| icon2 = {{class name|Pyro}}
 +
| icon3 = {{class name|Heavy}}
 +
| icon4 = {{class name|Engineer}}
 +
| icon5 = {{common string|Other}}
 +
| content1 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Panic Attack Soldier RED First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Soldier/pl|Żołnierza]] [[RED/pl|RED]].
 +
File:Panic Attack Soldier BLU First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Soldier/pl|Żołnierza]] [[BLU/pl|BLU]].
 +
File:Panic Attack Festivized RED Soldier First Person.png|Widok z pierwszej osoby Żołnierza RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Panic Attack Festivized BLU Soldier First Person.png|Widok z pierwszej osoby Żołnierza BLU wariant Dekorowany.
 +
</gallery>
 +
| content2 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Panic Attack Pyro First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Pyro/pl|Pyro]].
 +
File:Panic Attack Festivized RED Pyro First Person.png|Widok z pierwszej osoby Pyro RED wariant Dekorowany.
 +
File:Panic Attack Festivized BLU Pyro First Person.png|Widok z pierwszej osoby Pyro BLU wariant Dekorowany.
 +
</gallery>
 +
| content3 = <nowiki></nowiki>
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Panic Attack Soldier RED First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Soldier/pl|Żołnierza]] [[RED]].
 
File:Panic Attack Soldier BLU First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Soldier/pl|Żołnierza]] [[BLU]].
 
File:Panic Attack Pyro First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Pyro]].
 
 
File:Panic Attack Heavy First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Heavy/pl|Grubego]].
 
File:Panic Attack Heavy First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Heavy/pl|Grubego]].
 +
File:Panic Attack Festivized RED Heavy First Person.png|Widok z pierwszej osoby Grubego RED wariant Dekorowany.
 +
File:Panic Attack Festivized BLU Heavy First Person.png|Widok z pierwszej osoby Grubego BLU wariant Dekorowany.
 +
</gallery>
 +
| content4 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 
File:Panic Attack Engineer First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Engineer/pl|Inżyniera]].
 
File:Panic Attack Engineer First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Engineer/pl|Inżyniera]].
 +
File:Panic Attack Festivized RED Engineer First Person.png|Widok z pierwszej osoby Inżyniera RED wariant Dekorowany.
 +
File:Panic Attack Festivized BLU Engineer First Person.png|Widok z pierwszej osoby Inżyniera BLU wariant Dekorowany.
 
File:Panic Attack Engineer with Gunslinger First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Engineer/pl|Inżyniera]] z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
File:Panic Attack Engineer with Gunslinger First Person.png|Widok z pierwszej osoby [[Engineer/pl|Inżyniera]] z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
File:S14 Panic Attack blog.png|Ataku paniki pokazany na [[TF2 Official Website#Blog|blogu]].
+
File:Panic Attack Festivized Gunslinger RED Engineer First Person.png|Widok z pierwszej osoby Inżyniera RED z Jednorękim Bandytą wariant Dekorowany.
 +
File:Panic Attack Festivized Gunslinger BLU Engineer First Person.png|Widok z pierwszej osoby Inżyniera BLU z Jednorękim Bandytą wariant Dekorowany.
 +
</gallery>
 +
| content5 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 
File:Steamworkshop tf2 soldier war drum thumb.jpeg|Obrazek dla broni Ataku paniki w Warsztacie Steam.
 
File:Steamworkshop tf2 soldier war drum thumb.jpeg|Obrazek dla broni Ataku paniki w Warsztacie Steam.
 +
File:S14 Panic Attack blog.png|Ataku paniki pokazany na [[TF2 Official Website/pl#Blog|blogu]].
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
}}
  
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
* [[Soldier strategy#Panic Attack|Strategia Ataku paniki dla Żołnierza]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pl#{{item name|Panic Attack}}|Strategia Ataku paniki dla Żołnierza]]
* [[Pyro strategy#Panic Attack|Strategia Ataku paniki dla Pyro]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pl#{{item name|Panic Attack}}|Strategia Ataku paniki dla Pyro]]
* [[Heavy strategy#Panic Attack|Strategia Ataku paniki dla Grubego]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pl#{{item name|Panic Attack}}|Strategia Ataku paniki dla Grubego]]
* [[Engineer strategy#Panic Attack|Strategia Ataku paniki dla Inżyniera]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pl#{{item name|Panic Attack}}|Strategia Ataku paniki dla Inżyniera]]
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
 +
 
 
{{botignore|[[Category:primary weapons/pl]] [[Category:secondary weapons/pl]]}}
 
{{botignore|[[Category:primary weapons/pl]] [[Category:secondary weapons/pl]]}}

Latest revision as of 01:06, 2 November 2024

Mam atak serca!
Żołnierz biorący nazwę broni zbyt dosłownie

Atak paniki (oryg. Panic Attack) to stworzona przez społeczność broń podstawowa dla Inżyniera i pomocnicza dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z magazynkiem bębenkowym przyczepionym do przodu.

W porównaniu do podstawowej Strzelby, Atak paniki ma o 50% szybszy czas wyciągania, 50% więcej śrutu na strzał i zadaje 20% mniej obrażeń. Jeśli każdy pocisk trafi cel na bliskim dystansie, to broń zada nieco większe obrażenia w porównaniu do Strzelby (108 zamiast 90). Rozrzut śrutu jest szeroki i zawsze taki sam, a pociski są ułożone w kwadracie 5x3, niezależnie od tego, czy losowy rozrzut broni jest włączony.

Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.

Atak paniki został dodany do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Na naboje
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 7.2 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 4.8 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 2.5 / śrut
Ilość śrutu 15
Z bliska 7-108
Średni zasięg 5-72
Daleki zasięg 3-38
Rozrzut śrutu 30-21:1
Krytyczne 14.4 / śrut
Minikrytyczne 6.5 - 9.7 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Metal z odzysku Dupeltówka Atak paniki
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
  • Atak paniki został dodany do gry

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Naprawiono efekt cząsteczkowy Ataku Paniki będącego pod wpływem krytycznej premii.
  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Ataku paniki.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości podniesienia konstrukcji podczas przeładowywania Ataku Paniki.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono Atak Paniki, nieużywający prawidłowych efektów dźwiękowych pod wpływem premii krytycznej.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona. (z 15% do 30%)
    • Podstawowa szybkość przeładowywania zwiększona. (z 33% do 50%)
    • Podstawowa szybkość przełączania broni zwiększona o 50%.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Już automatycznie nie wystrzeliwuje po pełny naładowaniu. Strzały mogą być zachowany i wystrzelone w każdej chwili.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Zaktualizowano tekstury Ataku paniki aby wspierały mat_picmip (angielski).

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zwiększono prędkość wyciągania broni o 50%.
    • Zwiększono ilość śrutu na strzał o 50%.
    • Obniżono obrażenia o 30%.
    • Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.
    • Rozrzut śrutu zwiększa się wraz z dalszym strzelaniem, ale resetuje się po tym jak gracz przestaje strzelać lub przeładowuje.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Stały rozrzut śrutu został zmniejszony o 40%.
  • Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%).
  • Naprawiono błąd wizualny podczas badania Ataku paniki.

Błędy

  • Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając żetonu klasy Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.

Ciekawostki

  • Styl Ataku paniki nawiązuje do standardowej Strzelby kalibru 12 z bębnowym magazynkiem przymocowanym na przodzie, zamiast tyłu broni.
  • Atak paniki mocno bazuje na Strzelbie Winchester Model 1897, ponieważ posiada osłonę termiczną oraz miejsce na przymocowanie bagnetu, bardzo podobnie jak M97.
  • Początkowa ikona zabójstwa ukazywała inną broń. To zostało zmienione w innej aktualizacji na obecną ikonę.

Galeria

[hide]Galeria
  • Żołnierz
  • Pyro
  • Gruby
  • Inżynier
  • Inne
show;hide

Zobacz również