Difference between revisions of "Minigun/es"
m |
m (Updated some things) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
| 3d-viewname-1 = Normal | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
| 3d-viewname-2 = Festiva | | 3d-viewname-2 = Festiva | ||
− | | 3d-viewname-4 = | + | | 3d-viewname-4 = Festivizada |
| 3d-viewname-6 = Australium | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
| 3d-viewname-7 = Australium Festivizado (RED) | | 3d-viewname-7 = Australium Festivizado (RED) | ||
Line 57: | Line 57: | ||
| item-level = 1 | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{hatnote|Este artículo es acerca del [[stock weapon/es|arma por defecto]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Para otras ametralladoras, véase [[Minigun (disambiguation)/es|Ametralladora (desambiguación)]].}} |
+ | {{hatnote|«Sasha» redirige aquí. Para el arma que el Heavy se refiere como Sasha en [[Poker Night at the Inventory/es|Poker Night at the Inventory]], véase {{item link|Iron Curtain}}.}} | ||
− | La '''Ametralladora''' (conocida afectuosamente como «'''Sasha'''»<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conoce al Director, página 7.]</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 La página del cómic The Showdown]</ref><ref>[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]</ref> | + | {{Quotation|El '''Heavy''' sobre "Sasha"|Pesa ciento cincuenta kilogramos y dispara cartuchos hechos a la medida de doscientos dólares cada uno, a diez mil balas por minuto.<br>Cuesta cuatrocientos mil dólares disparar esta arma... por ''doce segundos''."|sound=Meet Heavy Sasha.wav}} |
+ | |||
+ | La '''Ametralladora''' (''Minigun'', en inglés) ,conocida afectuosamente como «'''Sasha'''»<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conoce al Director, página 7.]</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 La página del cómic The Showdown]</ref><ref>[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]</ref>, es el arma [[primary/es|primaria]] por defecto del [[Heavy/es|Heavy]]. Es una enorme ametralladora Gatling con un largo barril giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos. | ||
Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede rápidamente eliminar a un oponente a corta distancia. El [[damage/es|daño]], sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar. | Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede rápidamente eliminar a un oponente a corta distancia. El [[damage/es|daño]], sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar. | ||
Line 71: | Line 74: | ||
Existe un 50% de penalización de daño que empieza en el momento del giro y decrece linealmente durante el primer segundo de giro. | Existe un 50% de penalización de daño que empieza en el momento del giro y decrece linealmente durante el primer segundo de giro. | ||
− | == Daño y | + | == Daño y tiempos de función == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan/es|Registro de | + | | type = [[Hitscan/es|Registro de impacto]] |
| damagetype = {{common string|Bullet}} | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
| rangetype = {{common string|Ranged}} | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
Line 110: | Line 113: | ||
}} | }} | ||
− | == Logros | + | == Logros relacionados == |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 119: | Line 122: | ||
}} | }} | ||
− | == Historial de | + | == Historial de actualización == |
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | ||
− | * | + | * Se ha arreglado un [[exploit/es|error provechoso]] de la Ametralladora. |
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) |
− | * Arreglado un exploit por el que los jugadores | + | * Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecían en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora. |
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
* Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón. | * Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón. | ||
Line 146: | Line 149: | ||
* {{Undocumented}} Se ha añadido la calidad [[Strange/es|Rara]]. | * {{Undocumented}} Se ha añadido la calidad [[Strange/es|Rara]]. | ||
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* Se ha añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]]. | * Se ha añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]]. | ||
Line 155: | Line 158: | ||
* Se ha mejorado la fuerza de retroceso de la Ametralladora. | * Se ha mejorado la fuerza de retroceso de la Ametralladora. | ||
− | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) |
* {{undocumented}} Se ha añadido las variantes [[Botkiller weapons|Matabots]] de Plata y Oro. | * {{undocumented}} Se ha añadido las variantes [[Botkiller weapons|Matabots]] de Plata y Oro. | ||
Line 161: | Line 164: | ||
* Se ha añadido las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante. | * Se ha añadido las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante. | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
* Se ha añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro. | * Se ha añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro. | ||
Line 167: | Line 170: | ||
* Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado a hacer un ''changelevel'' mientras se dispara la Ametralladora. | * Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado a hacer un ''changelevel'' mientras se dispara la Ametralladora. | ||
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ( | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
* {{undocumented}} Se ha añadido la variante de Australium. | * {{undocumented}} Se ha añadido la variante de Australium. | ||
− | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) |
* Todas las ametralladoras ahora tienen un aumento de daño y precisión luego de empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de disparar. | * Todas las ametralladoras ahora tienen un aumento de daño y precisión luego de empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de disparar. | ||
Line 179: | Line 182: | ||
* Se ha arreglado no ser capaz de cambiar de armas de la Ametralladora al parar el arma. | * Se ha arreglado no ser capaz de cambiar de armas de la Ametralladora al parar el arma. | ||
− | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
* Se ha reducido la penalización del daño de la Ametralladora contra las Centinelas de Nivel 2 y 3 ligeramente. Las resistencias de las Centinelas de Nivel 2 y de Nivel 3 se han cambiado de 20% a 15%, y de 33% a 20%, respectivamente. | * Se ha reducido la penalización del daño de la Ametralladora contra las Centinelas de Nivel 2 y 3 ligeramente. Las resistencias de las Centinelas de Nivel 2 y de Nivel 3 se han cambiado de 20% a 15%, y de 33% a 20%, respectivamente. | ||
* {{Undocumented}} Se ha actualizado el model al sistema c_model. | * {{Undocumented}} Se ha actualizado el model al sistema c_model. | ||
Line 189: | Line 192: | ||
* Se han arreglado los materiales de la Ametralladora de Australium. | * Se han arreglado los materiales de la Ametralladora de Australium. | ||
− | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
* La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se removía luego de disparar por 1 segundo. | * La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se removía luego de disparar por 1 segundo. | ||
* La penalización de daño y precisión ahora se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma luego de 1 segundo, y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100%.}} | * La penalización de daño y precisión ahora se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma luego de 1 segundo, y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100%.}} | ||
+ | |||
+ | == Contenido sin uso == | ||
+ | * Existe una versión remasterizada del [[Assault Cannon (Classic)/es|Cañón de Asalto (Classic)]] en los archivos del juego. En <code>v_minigun</code> y <code>w_minigun</code> se pueden ubicar todas las texturas del Cañón de Asalto. | ||
==Errores== | ==Errores== | ||
* Ocasionalmente, cuando la Ametralladora se dispara cuando el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos aún se mostrarán/escucharán mientras el jugador espera a reaparecer. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parece disparar hacia arriba, parará de «disparar», y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal. | * Ocasionalmente, cuando la Ametralladora se dispara cuando el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos aún se mostrarán/escucharán mientras el jugador espera a reaparecer. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parece disparar hacia arriba, parará de «disparar», y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal. | ||
* Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo primario cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición. | * Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo primario cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición. | ||
− | * No tener munición y recoger una Ametralladora del suelo (girando la Ametralladora original) causará que el Heavy entre | + | * No tener munición y recoger una Ametralladora del suelo (girando la Ametralladora original) causará que el Heavy entre en la [[reference pose/es|postura de referencia]] y sea incapaz de disparar. |
* A veces, la Ametralladora no girará en la vista del cliente al empezarla a «girar», esto puede pasar si pones a girar el arma usando el disparo secundario inmediatamente luego de burlarse. Esto puede arreglarse al parar y volver a girar el arma. | * A veces, la Ametralladora no girará en la vista del cliente al empezarla a «girar», esto puede pasar si pones a girar el arma usando el disparo secundario inmediatamente luego de burlarse. Esto puede arreglarse al parar y volver a girar el arma. | ||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
− | *En | + | *En ''[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]'', el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una {{botignore|ametralladora}} portable pesa cerca de 39 kilogramos. |
* Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la [[Merchandise/es|Valve Store]] representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego. | * Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la [[Merchandise/es|Valve Store]] representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego. | ||
* El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$. | * El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$. | ||
− | * En el manual de la Xbox 360 para | + | * En el manual de la Xbox 360 para [[The Orange Box/es|The Orange Box]], y en la descripción del ''[[Meet the Heavy/es|Conoce al Heavy]]'', la Ametralladora es referida como ''Chain Gun''.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf The Orange Box Manual-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Conoce al Heavy (en inglés)'']</ref> |
== Galería == | == Galería == | ||
Line 222: | Line 228: | ||
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED. | File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED. | ||
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU. | File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU. | ||
− | File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png|Variante | + | File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png|Variante de Australium Festivizada RED. |
− | File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante | + | File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante de Australium Festivizada BLU. |
File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceptual de las armas del Heavy. | File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceptual de las armas del Heavy. | ||
File:Minigun concept1.png|Arte conceptual de la Ametralladora. | File:Minigun concept1.png|Arte conceptual de la Ametralladora. | ||
Line 237: | Line 243: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | == | + | == Productos relacionados == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Alfombrilla del Heavy] | File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Alfombrilla del Heavy] | ||
Line 243: | Line 249: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Véase | + | == Véase también == |
*[[Heavy strategy/es#Ametralladora + reskins|Estrategia con la Ametralladora]] | *[[Heavy strategy/es#Ametralladora + reskins|Estrategia con la Ametralladora]] | ||
Revision as of 15:27, 26 February 2021
« | » |
La Ametralladora (Minigun, en inglés) ,conocida afectuosamente como «Sasha»[1][2][3], es el arma primaria por defecto del Heavy. Es una enorme ametralladora Gatling con un largo barril giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.
Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede rápidamente eliminar a un oponente a corta distancia. El daño, sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.
El arma requiere un corto periodo para empezar y terminar el giro del barril, antes y después de disparar. Mientras el arma esté girando o disparando, el Heavy no puede saltar o cambiar de armas, y su velocidad de movimiento se reduce a aproximadamente el 47% de la velocidad de movimiento por defecto del Heavy (= 37% de la velocidad de movimiento hacia adelante estándar), y no se podrá mover al estar agachado. El giro del arma puede iniciarse en el aire sin perder velocidad para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.
Los jugadores pueden hacer girar el barril al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo primario. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.
La Ametralladora hace 15% menos de daño a un Centinela de Nivel 2, y 20% menos de daño a un Centinela de Nivel 3.
Existe un 50% de penalización de daño que empieza en el momento del giro y decrece linealmente durante el primer segundo de giro.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 13.5 / por bala |
Daño base | 100% | 9 / por bala |
Disminución máxima | 52.8% | 4.5 / por bala |
Quemarropa | 50-54 / por 1 munición 500-540 / segundo | |
Distancia media | 5-30 / por 1 munición 50-300 / segundo | |
Larga distancia | 5-10 / por 1 munición 50-100 / segundo | |
Crítico | 27 / por bala | |
Minicrítico | 12-18 / por bala | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.1 | |
Tiempo de ejecución | 0.87 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Heavy
|
|
Historial de actualización
- Se ha arreglado un error provechoso de la Ametralladora.
Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecían en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.
Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
- Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón.
Parche del 28 de abril de 2010
- Tiempo de comienzo de gire reducido un 25%.
- Velocidad de movimiento de disparo de la Ametralladora incrementado una mitad de lo normal.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Arreglado un exploit del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.
- Se actualizó el icono de muerte del arma.
- [Sin documentar] Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.
- Se ha añadido reglas de respuestas contribuidas por la comunidad para la Ametralladora.
Parche del 23 de junio de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido la calidad Rara.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Se ha añadido la variante Festiva.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Las armas Festivas ahora pueden envolverse.
- Se ha mejorado la fuerza de retroceso de la Ametralladora.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
- [Sin documentar] Se ha añadido las variantes Matabots de Plata y Oro.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Se ha añadido las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Se ha añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.
Parche del 18 de abril de 2013
- Se ha arreglado un cuelgue del cliente relacionado a hacer un changelevel mientras se dispara la Ametralladora.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Se ha añadido la variante de Australium.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- Todas las ametralladoras ahora tienen un aumento de daño y precisión luego de empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de disparar.
- Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.
Parche del 11 de febrero de 2015 #1
- Se ha arreglado no ser capaz de cambiar de armas de la Ametralladora al parar el arma.
Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)
- Se ha reducido la penalización del daño de la Ametralladora contra las Centinelas de Nivel 2 y 3 ligeramente. Las resistencias de las Centinelas de Nivel 2 y de Nivel 3 se han cambiado de 20% a 15%, y de 33% a 20%, respectivamente.
- [Sin documentar] Se ha actualizado el model al sistema c_model.
Parche del 19 de agosto de 2015
- Se han actualizado los modelos para la Ametralladora de Australium.
- Se han arreglado los materiales de la Ametralladora de Australium.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se removía luego de disparar por 1 segundo.
- La penalización de daño y precisión ahora se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma luego de 1 segundo, y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100%.
Contenido sin uso
- Existe una versión remasterizada del Cañón de Asalto (Classic) en los archivos del juego. En
v_minigun
yw_minigun
se pueden ubicar todas las texturas del Cañón de Asalto.
Errores
- Ocasionalmente, cuando la Ametralladora se dispara cuando el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos aún se mostrarán/escucharán mientras el jugador espera a reaparecer. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parece disparar hacia arriba, parará de «disparar», y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
- Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo primario cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición.
- No tener munición y recoger una Ametralladora del suelo (girando la Ametralladora original) causará que el Heavy entre en la postura de referencia y sea incapaz de disparar.
- A veces, la Ametralladora no girará en la vista del cliente al empezarla a «girar», esto puede pasar si pones a girar el arma usando el disparo secundario inmediatamente luego de burlarse. Esto puede arreglarse al parar y volver a girar el arma.
Curiosidades
- En Conoce al Heavy, el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una ametralladora portable pesa cerca de 39 kilogramos.
- Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la Valve Store representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego.
- El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$.
- En el manual de la Xbox 360 para The Orange Box, y en la descripción del Conoce al Heavy, la Ametralladora es referida como Chain Gun.[4][5]
Galería
Variante Festiva BLU.
Variante Matabots Mk.I Oxidada.
Variante de Australium.
Variante Festivizada RED.
Referencias
Productos relacionados
Véase también
|
Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
— | ||
Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
|